


Langkah-langkah untuk melukis Spider-Man menggunakan perpustakaan Python+Turtle
一、效果展示
在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。
Pinstaller(Python打包为exe文件)
之前自己把 Python 文件打包成 exe 的时候,折腾了很久,本文将详细地讲述如何快速生成在不安装 Python 的电脑上也能执行的文件
1. 在 prompt 中运行 pip install pyinstaller , 安装 pyinstaller 库
2. 在 prompt 中运行 where pyinstaller
3. 找到待打包文件存放的路径
把要打包的文件放到找到的路径
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路径是这个,你就按照第二步的路径)
4. 调用 cmd 窗口
把待打包文件放在
C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目录下,在该文件夹中按shift+鼠标右键 , 点击 在此处打开命令窗口 调用 cmd
5. 在 cmd 中输入 pyinstaller -F 文件名
例子:打包 Python 绘制皮卡丘的视频,在cmd中输入 pyinstaller -F pkq_1.py
即可生成普通图标的exe可执行文件。
6. 生成 exe 文件
可以在路径
C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夹中找到打包好的exe文件(即不用安装 Python 也可以运行的文件)。
这样生成的文件图标是标准固定格式,如果想生成特定特定形状的图标需要用第7点中的语句。
7. 生成自定义形状的图标,在cmd中输入:pyinstaller -i ico路径 -F xxxxx.py
例子: 打包 Python 绘制皮卡丘视频的py文件,在cmd中输入 (注: 我把ico图标和待打包文件放到一个文件夹下了, 所以直接输入了ico的名字)
pyinstaller -i pikaqiu2.ico -F pkq_1.py
生成图标是皮卡丘形状的exe文件。
二、代码详解
Python绘制蜘蛛侠的原理是:应用turtle库绘制身体的不同部位。
1.导入库
首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。
# -*- coding: UTF-8 -*- ''' 代码用途 :画蜘蛛侠 作者 :阿黎逸阳 博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609 ''' import os import pygame import turtle as t
本文应用到的库较少,只应用了os、pygame和turtle三个库。
os库可以设置文件读取的位置。
pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。
turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。
2.播放音乐
接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《Sunflower》。
os.chdir(r'F:\公众号\56.蜘蛛侠') #播放音乐 print('播放音乐') pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("Cope - Sunflower (Original Version).mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)
这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。
如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。
有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:
3.定义画蜘蛛侠上半身的函数
然后设置画板的大小,并定义绘制蜘蛛侠上半身的函数。
t.title('阿黎逸阳的代码公众号') t.speed(10) #t.screensize(1000, 800) t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600) def up_body(): #画头 t.penup() t.goto(60, 200) t.pendown() t.pensize(1) t.color('black', 'red') t.begin_fill() t.setheading(60) t.circle(60, 30) t.left(4) t.circle(40, 173) t.left(4) t.circle(60, 30) #画脖子 t.setheading(260) t.circle(30, 29) #画肩膀 t.setheading(220) t.forward(30) #画手上肌肉 t.setheading(150) t.circle(30, 130) #画胸部的内部线 t.setheading(30) t.circle(-100, 13) t.setheading(270) t.circle(50, 40) t.setheading(255) t.circle(55, 40) t.circle(-40, 50) #画腰部的外横线 t.setheading(0) t.forward(-7) t.setheading(270) t.forward(18) #画腰线 t.setheading(-30) t.forward(50) t.setheading(15) t.forward(80) t.setheading(90) t.forward(22) #重复的地方 #画衣服内轮廓 t.setheading(190) t.forward(20) t.setheading(103) t.circle(-160, 41) #画手内轮廓 t.setheading(5) t.circle(-80, 30) t.setheading(20) t.circle(30, 30) #重复的地方 #手臂上肌肉 t.setheading(70) t.circle(22, 150) t.setheading(150) t.forward(30) t.setheading(120) t.forward(15) t.end_fill()
关键代码详解:
t.pensize(width):设置画笔的尺寸。
t.color(color):设置画笔的颜色。
t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。
t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。
t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。
t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。
t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。
画外轮廓的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得蜘蛛侠的轮廓比较流畅。
4.定义画左手和右手的函数
接着定义画左手和右手的函数。
def left_hand(): #画左手臂 #画胸部的内部线 t.penup() t.goto(-69, 134) t.color('black', 'blue') t.pendown() t.begin_fill() t.setheading(30) t.circle(-100, 13) t.setheading(270) t.circle(50, 40) t.setheading(255) t.circle(55, 40) t.circle(-40, 50) #画腰部的外横线 t.setheading(0) t.forward(-8) t.setheading(90) t.circle(220, 18) t.setheading(-90) t.circle(-40, 50) t.setheading(-85) t.circle(-50, 50) t.setheading(135) t.circle(30, 40) t.setheading(95) t.circle(-50, 50) t.setheading(98) t.circle(-60, 51) t.end_fill() def right_hand(): #画右手臂 #画衣服内轮廓 t.penup() t.goto(80, 39) t.color('black', 'blue') t.pendown() t.begin_fill() t.setheading(190) t.forward(20) t.setheading(103) t.circle(-160, 41) #画手内轮廓 t.setheading(5) t.circle(-80, 30) t.setheading(20) t.circle(30, 30) t.setheading(-20) t.circle(-55, 65) t.setheading(-30) t.circle(-50, 60) t.setheading(180) t.circle(30, 40) t.setheading(154) t.circle(-48, 60) t.setheading(164) t.circle(-50, 60) t.setheading(-90) t.circle(-40, 60) t.left(40) t.circle(150, 23) t.end_fill() def left_wrist(): #画左手腕 t.penup() t.goto(-81, 37) t.color('black', 'red') t.pendown() t.begin_fill() t.setheading(135) t.circle(30, 40) t.setheading(-90) t.circle(-60, 30) t.setheading(-90) t.forward(20) t.setheading(-45) t.forward(12) t.circle(6, 180) t.setheading(-50) t.circle(5, 160) t.setheading(95) t.forward(10) t.setheading(135) t.forward(8) t.setheading(95) t.forward(6) t.setheading(35) t.circle(30, 10) t.left(10) t.circle(30, 27) t.end_fill() #画手腕上的线 #横线 #第一条横线 t.penup() t.goto(-84, 30) t.color('black') t.pendown() t.setheading(145) t.circle(30, 36) #第二条横线 t.penup() t.goto(-90, 22) t.color('black') t.pendown() t.setheading(185) t.circle(-30, 31) #第三条横线 t.penup() t.goto(-83, 10) t.color('black') t.pendown() t.setheading(210) t.circle(-50, 31) #第四条横线 t.penup() t.goto(-102, -10) t.color('black') t.pendown() t.setheading(50) t.circle(-20, 41) t.setheading(55) t.circle(-90, 8) #第一条竖线 t.penup() t.goto(-105, 24) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-95) t.circle(100, 20) #第二条竖线 t.penup() t.goto(-87, 42) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-110) t.forward(22) t.setheading(-63) t.circle(-50, 40) def right_wrist(): #画右手腕 t.penup() t.goto(189, 57) t.color('black', 'red') t.pendown() t.begin_fill() t.setheading(180) t.circle(30, 40) t.setheading(-55) t.circle(-100, 10) t.circle(-20, 70) t.setheading(-90) t.forward(10) t.setheading(-0) t.forward(5) t.setheading(-85) t.forward(8) t.setheading(-20) t.circle(8, 60) t.setheading(-35) t.circle(8, 70) t.setheading(-15) t.circle(6, 70) t.setheading(60) t.circle(20, 80) t.setheading(115) t.circle(-100, 20) t.end_fill() #画第一条横线 t.goto(191, 45) t.color('black') t.pendown() t.setheading(215) t.circle(-30, 34) #画第二条横线 t.penup() t.goto(197, 29) t.color('black') t.pendown() t.setheading(215) t.circle(-30, 37) #画第三条横线 t.penup() t.goto(174, 11) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-0) t.circle(-30, 27) t.setheading(20) t.circle(-20, 27) t.setheading(40) t.circle(-30, 23) #画第一条竖线 t.penup() t.goto(178, 55) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-70) t.circle(-200, 9) t.setheading(-82) t.circle(-100, 18) #画第二条竖线 t.penup() t.goto(185, 55) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-70) t.circle(-200, 8) t.setheading(-68) t.circle(-80, 25)
5.定义画蜘蛛的函数
接着定义画蜘蛛的函数。
def spider(): #画蜘蛛 t.penup() t.goto(8, 146) t.color('black') t.pendown() t.begin_fill() t.setheading(-120) t.circle(40, 60) t.setheading(60) t.circle(40,60) t.end_fill() #画蜘蛛的脚 #右边的脚1 t.penup() t.goto(13, 129) t.color('black') t.pendown() t.setheading(30) t.forward(10) t.setheading(90) t.forward(15) #右边的脚2 t.penup() t.goto(14, 125) t.color('black') t.pendown() t.setheading(30) t.forward(16) t.setheading(90) t.forward(17) #右边的脚3 t.penup() t.goto(14, 124) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-20) t.forward(16) t.setheading(-90) t.forward(17) #右边的脚4 t.penup() t.goto(14, 120) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-20) t.forward(10) t.setheading(-90) t.forward(15) #画蜘蛛的脚 #左边的脚1 t.penup() t.goto(3, 129) t.color('black') t.pendown() t.setheading(150) t.forward(10) t.setheading(90) t.forward(15) #右边的脚2 t.penup() t.goto(2, 125) t.color('black') t.pendown() t.setheading(150) t.forward(16) t.setheading(90) t.forward(17) #右边的脚3 t.penup() t.goto(2, 124) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-170) t.forward(16) t.setheading(-99) t.forward(17) #右边的脚4 t.penup() t.goto(3, 120) t.color('black') t.pendown() t.setheading(-170) t.forward(10) t.setheading(-90) t.forward(15)
6.调用函数绘制图形
最后调用函数绘制图形。
print('绘制上半身外轮廓') up_body() print('绘制右手') right_hand() print('绘制左手') left_hand() print('绘制左拳头') left_wrist() print('绘制右拳头') right_wrist() print('绘制蜘蛛') spider()
Atas ialah kandungan terperinci Langkah-langkah untuk melukis Spider-Man menggunakan perpustakaan Python+Turtle. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Walaupun berbeza dan berbeza berkaitan dengan perbezaan, ia digunakan secara berbeza: berbeza (kata sifat) menggambarkan keunikan perkara itu sendiri dan digunakan untuk menekankan perbezaan antara perkara; Berbeza (kata kerja) mewakili tingkah laku atau keupayaan perbezaan, dan digunakan untuk menggambarkan proses diskriminasi. Dalam pengaturcaraan, berbeza sering digunakan untuk mewakili keunikan unsur -unsur dalam koleksi, seperti operasi deduplikasi; Berbeza dicerminkan dalam reka bentuk algoritma atau fungsi, seperti membezakan ganjil dan bahkan nombor. Apabila mengoptimumkan, operasi yang berbeza harus memilih algoritma dan struktur data yang sesuai, sementara operasi yang berbeza harus mengoptimumkan perbezaan antara kecekapan logik dan memberi perhatian untuk menulis kod yang jelas dan mudah dibaca.

! X Memahami! X adalah bukan operator logik dalam bahasa C. Ia booleans nilai x, iaitu, perubahan benar kepada perubahan palsu, palsu kepada benar. Tetapi sedar bahawa kebenaran dan kepalsuan dalam C diwakili oleh nilai berangka dan bukannya jenis Boolean, bukan sifar dianggap sebagai benar, dan hanya 0 dianggap sebagai palsu. Oleh itu ,! X memperkatakan nombor negatif sama seperti nombor positif dan dianggap benar.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam C untuk jumlah, tetapi ia boleh dilaksanakan dengan: menggunakan gelung untuk mengumpul unsur-unsur satu demi satu; menggunakan penunjuk untuk mengakses dan mengumpul unsur -unsur satu demi satu; Untuk jumlah data yang besar, pertimbangkan pengiraan selari.

Halaman H5 perlu dikekalkan secara berterusan, kerana faktor -faktor seperti kelemahan kod, keserasian pelayar, pengoptimuman prestasi, kemas kini keselamatan dan peningkatan pengalaman pengguna. Kaedah penyelenggaraan yang berkesan termasuk mewujudkan sistem ujian lengkap, menggunakan alat kawalan versi, kerap memantau prestasi halaman, mengumpul maklum balas pengguna dan merumuskan pelan penyelenggaraan.

Bagaimana untuk mendapatkan data dinamik 58.com halaman kerja semasa merangkak? Semasa merangkak halaman kerja 58.com menggunakan alat crawler, anda mungkin menghadapi ...

Menyalin dan menampal kod itu tidak mustahil, tetapi ia harus dirawat dengan berhati -hati. Ketergantungan seperti persekitaran, perpustakaan, versi, dan lain -lain dalam kod mungkin tidak sepadan dengan projek semasa, mengakibatkan kesilapan atau hasil yang tidak dapat diramalkan. Pastikan untuk memastikan konteksnya konsisten, termasuk laluan fail, perpustakaan bergantung, dan versi Python. Di samping itu, apabila menyalin dan menampal kod untuk perpustakaan tertentu, anda mungkin perlu memasang perpustakaan dan kebergantungannya. Kesalahan biasa termasuk kesilapan laluan, konflik versi, dan gaya kod yang tidak konsisten. Pengoptimuman prestasi perlu direka semula atau direkodkan mengikut tujuan asal dan kekangan Kod. Adalah penting untuk memahami dan debug kod yang disalin, dan jangan menyalin dan tampal secara membuta tuli.
