Nodejs merealisasikan siaran langsung matang

WBOY
Lepaskan: 2023-05-08 12:08:07
asal
1076 orang telah melayarinya

Dengan perkembangan Internet, siaran langsung telah menjadi bentuk yang sangat popular dan mempunyai pelbagai aplikasi dalam bidang hiburan, pendidikan dan perniagaan. Bagi pembangun, cara melaksanakan sistem siaran langsung yang matang adalah pertimbangan penting. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan nodejs untuk melaksanakan sistem siaran langsung yang matang.

1. Fungsi asas sistem siaran langsung

Sebelum memahami cara menggunakan nodej untuk melaksanakan siaran langsung, adalah perlu untuk memahami beberapa fungsi asas sistem siaran langsung.

  1. Koleksi video: Dalam sistem siaran langsung, koleksi video ialah titik permulaan siaran langsung. Tangkapan video adalah untuk menangkap imej yang ditangkap oleh kamera.
  2. Pengekodan video: Pengekodan video adalah untuk memampatkan dan mengekod data video asal yang dikumpul dan membungkusnya ke dalam aliran video yang lebih kecil untuk penghantaran semasa penghantaran rangkaian.
  3. Penstriman video: Penstriman video adalah untuk menolak data video yang dikodkan ke pelayan melalui rangkaian.
  4. Pelayan video: Pelayan video ialah pelayan yang memproses, menyahkod dan menukar data video yang ditolak.
  5. Pemain video: Sistem siaran langsung memerlukan pemain video supaya pengguna boleh menonton siaran langsung melalui pemain video.

Di atas adalah fungsi asas yang penting dalam sistem siaran langsung. Berikut akan memperkenalkan cara menggunakan nodejs untuk melaksanakan fungsi ini.

2. Gunakan nodejs untuk melaksanakan koleksi video

Nodejs menyediakan banyak perpustakaan pihak ketiga untuk koleksi video, seperti node-opencv, node-gd dan node-canvas. Kita boleh menggunakan perpustakaan yang berbeza untuk melengkapkan fungsi pengumpulan video mengikut keperluan sebenar. Mengambil nod-opencv sebagai contoh, anda perlu memasang opencv melalui npm terlebih dahulu.

Arahan untuk memasang opencv adalah seperti berikut:

npm install opencv

Selepas memasang opencv, kita harus menulis kod yang sepadan untuk mengumpul video. Kod berikut menunjukkan cara menggunakan nod-opencv untuk melaksanakan tangkapan video

var cv = require('opencv');

var camera = new cv.VideoCapture(0);

setInterval(function() {
  camera.read(function(err, im) {
    if (err) throw err;
    console.log(im.size());
    if (im.size()[0] > 0 && im.size()[1] > 0)
      im.detectObject(cv.FACE_CASCADE, {}, function(err, faces) {
        if (err) throw err;
        for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
          var face = faces[i];
          im.rectangle([face.x, face.y], [face.width, face.height], [0, 255, 0], 2);
        }
        im.save('./tmp/' + Date.now() + '.jpg');
      });
  });
}, 20);
Salin selepas log masuk

Kod ini akan membaca video daripada kamera tempatan, mengesan wajah di dalamnya dan menyimpan bingkai muka ke dalam imej.

3. Gunakan nodej untuk melaksanakan pengekodan dan penstriman video

Terdapat banyak perpustakaan pihak ketiga dalam nodej yang boleh digunakan untuk melaksanakan fungsi pengekodan dan penstriman video, seperti FFmpeg, nod-media -server dan nod-rtsp-stream dll. Di sini kita mengambil node-rtsp-stream sebagai contoh, iaitu pustaka penukaran masa nyata aliran node.js yang menggunakan FFmpeg. Strim langsung boleh ditukar dengan cepat antara RTSP atau MP4.

Arahan untuk memasang node-rtsp-stream adalah seperti berikut:

npm install node-rtsp-stream

Kod berikut menunjukkan cara menggunakan node-rtsp-stream untuk melaksanakan pengekodan video dan penstriman tolak

var stream = require('node-rtsp-stream');

var options = { 
  name: 'streamName',
  url: 'rtsp://192.168.1.142:554/av0_1',
  port: 9999
}

stream.createServer(options);
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami menetapkan streamName kepada "streamName", url ialah alamat video yang dikumpul dan port ialah nombor port output strim.

4. Gunakan nodej untuk melaksanakan pelayan video

Menggunakan nodej untuk melaksanakan pelayan video adalah lebih rumit dan memerlukan penggunaan pelbagai perpustakaan pihak ketiga. Dalam pelayan video, kita perlu melengkapkan satu siri operasi seperti penyahkodan video, transkod, penyimpanan dan pengedaran. Adalah disyorkan untuk menggunakan WebRTC di sini. WebRTC ialah projek sumber terbuka yang boleh digunakan pada pelayar dan platform mudah alih, meliputi pelbagai komponen komunikasi masa nyata (RTC), termasuk komunikasi suara, video dan data. Teknologi P2P WebRTC menjadikan komunikasi video lebih mudah sambil memastikan kecekapan komunikasi. Fungsi penyahkodan, transkod, penyimpanan dan pengedaran video boleh dilaksanakan dengan mudah menggunakan WebRTC.

5. Gunakan nodej untuk melaksanakan pemain video

Kami boleh menggunakan HLS (Penstriman Langsung HTTP) untuk melaksanakan pemain video HLS ialah protokol media penstriman berdasarkan HTTP. HLS membahagikan aliran panjang kepada segmen pendek (format TS). Pelanggan boleh memainkan keseluruhan strim dengan meminta segmen pendek ini berulang kali.

Kami boleh menggunakan hls.js untuk melaksanakan pemain HLS sebelah pelanggan. hls.js ialah klien HLS yang ditulis dalam JavaScript yang menyokong pelbagai pelayar web dan platform, termasuk peranti mudah alih. Menggunakan hls.js, anda boleh melaksanakan pemain video dengan mudah pada halaman.

6. Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan pelaksanaan sistem siaran langsung yang matang melalui nodej. Kami boleh menggunakan perpustakaan nodejs pihak ketiga untuk melengkapkan fungsi seperti pengumpulan video, pengekodan dan penstriman. Pada masa yang sama, kami juga memperkenalkan penggunaan WebRTC dan cara menggunakan HLS untuk melaksanakan pemain video. Dalam proses ini, kami melihat kuasa dan kemudahan nodejs. Saya percaya artikel ini akan membantu kedua-dua pemula dan pembangun dengan asas nodejs tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci Nodejs merealisasikan siaran langsung matang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!