


Bagaimana untuk menggunakan corak memo Java untuk menyimpan dan memulihkan keadaan objek?
Pengenalan
Corak Kenangan ialah corak reka bentuk tingkah laku yang membolehkan keadaan dalaman objek ditangkap dan disimpan tanpa memusnahkan enkapsulasi, dan boleh dipulihkan kemudiannya pattern ialah kelas Memento, yang menyimpan keadaan dalaman objek
Di Java, corak Memento boleh dilaksanakan dengan mentakrifkan kelas Memento biasanya Mengandungi satu atau lebih medan peribadi untuk menyimpan keadaan dalaman daripada objek yang akan disimpan Kelas Memo juga boleh menyediakan kaedah awam untuk mendapatkan dan menetapkan medan ini Objek asal boleh menggunakan kelas Memo untuk mencipta memo dan menyimpannya ke dalam sejarah apabila keadaan objek dipulihkan, objek asal boleh mendapatkan memo daripada rekod sejarah dan menggunakan memo untuk memulihkan keadaannya
Dalam mod memo, tiga peranan berikut biasanya terlibat:
- Originator: Ia ialah objek yang keadaannya akan disimpan Ia menyediakan antara muka untuk mencipta memo dan memulihkan memo, membolehkan objek lain mendapatkan keadaan dalamannya (Memo): Ia adalah objek yang digunakan untuk menyimpan keadaan dalaman Originator boleh menyimpan keadaan dalamannya mengikut keperluan Originator, dan boleh menghalang objek lain selain Originator daripada mengakses keadaan
- Penjaga (Pengurus): Ia bertanggungjawab untuk menyimpan memo dan memberikannya kepada Pemula untuk pemulihan apabila diperlukan. melaksanakan corak memo di Jawa, tiga peranan di atas biasanya terlibat, dan Penjaga boleh memilih sama ada untuk melaksanakannya mengikut keperluan sebenar Pelaksanaan
- Andaikan ada. Peranan kelas watak permainan, yang mempunyai tiga atribut: serangan (kuasa serangan), pertahanan (kuasa pertahanan) dan hp (nilai kesihatan Sekarang kami mahu melaksanakan mod memo yang boleh menyimpan status watak dan mengemas kininya apabila diperlukan). Pulihkan status watak.Kelas memo
@Data public class Memento { /** * 攻击力 */ private int attack; /** * 防御力 */ private int defense; /** * 生命值 */ private int hp; public Memento(int attack, int defense, int hp) { this.attack = attack; this.defense = defense; this.hp = hp; } }
@Data public class Role { /** * 攻击力 */ private int attack; /** * 防御力 */ private int defense; /** * 生命值 */ private int hp; public Role(int attack, int defense, int hp) { this.attack = attack; this.defense = defense; this.hp = hp; } /** * 将当前对象储存值Memento中 * @return */ public Memento save(){ return new Memento(attack,defense,hp); } /** * 从memento中获取状态;并恢复到当前状态 * @param memento */ public void restore(Memento memento){ attack = memento.getAttack(); defense = memento.getDefense(); hp = memento.getHp(); } }
public class Caretaker {
private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();
public void addMemento(Memento m){
mementos.add(m);
}
public Memento getMemento(int index){
return mementos.get(index);
}
}
Salin selepas log masuk
Ujianpublic class Caretaker { private List<Memento> mementos = new ArrayList<>(); public void addMemento(Memento m){ mementos.add(m); } public Memento getMemento(int index){ return mementos.get(index); } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { Role role = new Role(100,50,20); Caretaker caretaker = new Caretaker(); Memento memento = role.save(); caretaker.addMemento(memento); // 攻击力+10 role.setAttack(role.getAttack()+10); System.out.println(JSON.toJSONString(role)); // 恢复 role.restore(caretaker.getMemento(0)); System.out.println(JSON.toJSONString(role)); } }
Ini ialah contoh lengkap mod memo Dalam contoh ini, kami mencipta Memento kelas memo, yang menjimatkan kuasa serangan, kuasa pertahanan dan kesihatan watak Kami juga mencipta Peranan kelas peranan, yang boleh menjimatkan dan memulihkan keadaan watak. Akhirnya, kami mencipta kelas Penjaga, yang digunakan untuk menyimpan objek Kenangan Melalui gabungan kelas ini, kami melaksanakan mod memo
Ringkasan Kelebihan
Ia boleh menyimpan dan memulihkan keadaan objek, menjadikan perubahan dalam keadaan objek lebih fleksibel dan boleh dikawal.
- Kelemahan
- Jika jumlah data keadaan yang hendak disimpan agak besar, objek memo mungkin menduduki ruang memori yang besar
- Jika keadaan yang perlu disimpan adalah agak kerap, Pengurusan objek memo mungkin menjadi lebih rumit
- Perlu untuk menyimpan. sejarah keadaan objek supaya ia boleh digulung semula ke keadaan sebelumnya, seperti operasi buat asal dalam editor teks.
- Senario di mana keadaan objek perlu disandarkan. diperbaharui dan dipulihkan, seperti pengurusan transaksi dalam pangkalan data.
- Ringkasnya, mod memo Java sesuai untuk situasi di mana keadaan objek perlu disimpan dan dipulihkan Senario boleh membantu pembangun mengurus perubahan dalam status objek dengan lebih baik dan meningkatkan fleksibiliti dan kebolehkawalan sistem .
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan corak memo Java untuk menyimpan dan memulihkan keadaan objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
