Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimana untuk melaksanakan wizard butang menggunakan Java?

Bagaimana untuk melaksanakan wizard butang menggunakan Java?

王林
Lepaskan: 2023-05-08 20:10:24
ke hadapan
2699 orang telah melayarinya

    Mencapai kesannya

    Bagaimana untuk melaksanakan wizard butang menggunakan Java?

    Latar Belakang

    Untuk semakan kelas harian, klik "Teruskan Pembelajaran" setiap sepuluh minit " tingkah laku, atau dalam erti kata lain, tingkah laku berulang dalam permainan yang berdiri sendiri yang anda mahu "automatikkan". Kita boleh mencapai ini melalui kelas Robot dalam JavaFx.

    Kesukaran

    • Penembusan tetingkap

    • Rakaman tingkah laku tetikus

    Membina program

    Bagaimana untuk melaksanakan wizard butang menggunakan Java?

    Pengetahuan yang diperlukan

    Ujian tetingkap

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
        stage.setTitle("按键精灵!");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
    Salin selepas log masuk

    Mendapatkan kedudukan tetikus

    Robot robot = new Robot ();
    //获得鼠标位置
    Point2D mp = robot.getMousePosition ();
    System.out.println (mp);
    Salin selepas log masuk

    Bagaimana untuk melaksanakan wizard butang menggunakan Java?

    Simulasikan klik tetikus

    Kiri

    Butang Tetikus.PRIMER

    Kanan

    Button Tetikus.KEDUA

    Roda Tatal

    < 🎜

    MouseButton.MIDDLE

    Simulasikan pergerakan tetikus

    //鼠标移动
    robot.mouseMove (new Point2D (800,800));
    Salin selepas log masuk

    Pemantauan tingkah laku tetikus

    //监听鼠标单击
    pane.setOnMouseClicked (e->{          
         System.out.println (e.getButton ());
         System.out.println (e.getSceneX ());
         System.out.println (e.getSceneY ());
    });
    //监听鼠标键入
    pane.setOnMousePressed (e->{});
    //监听鼠标释放
    pane.setOnMouseReleased (e->{});
    //监听鼠标在摁着某个键时的拖动
    pane.setOnMouseDragged (e->{});
    Salin selepas log masuk

    Kod sumber lengkap dan penjelasan terperinci

    public class QMApp extends Application {
        @Override
        public void start(Stage stage) throws Exception {
            /**
             * 内部类,将每次鼠标的行为以及坐标记录下来
             */
            class MyMouseEvent{
                //鼠标行为
                MouseButton mb;
                //类型
                EventType et;
                //坐标
                Point2D point2D;
                public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
                    this.mb = mb;
                    this.et=et;
                    this.point2D = point2D;
                }
            }
            //创建面板
            VBox pane = new VBox ();
            //对齐方式
            pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
            //robot关键对象
            Robot robot = new Robot ();
            //记录鼠标行为
            LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> ();
            //开始
            Button beginb = new Button ("开始");
            beginb.setTextFill (Color.RED);
            //结束
            Button endb = new Button ("结束");
            endb.setTextFill (Color.RED);
            pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
            //点击“开始”按钮时,鼠标行为储存进列表
            beginb.setOnMouseClicked (m->{
                pane.setOnMouseDragged (e->{
                    list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                });
                pane.setOnMousePressed (e->{
                    list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                });
                pane.setOnMouseReleased (e->{
                    list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
                });
            });
            //点击“结束”按钮时,鼠标行为储存进列表
            endb.setOnMouseClicked (e->{
                pane.getChildren ().remove (beginb);
                for (int i = 0; i < list.size (); i++) {
    
                    //每次鼠标模拟都将窗口透明,实现穿透
                    stage.setOpacity (0);
                    if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
                        robot.mousePress (list.get (i).mb);
                    }else {
                        robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
                        robot.mouseClick (list.get (i).mb);
                    }
                    try {
                        //为了效果明显,进行延迟
                        Thread.sleep (50);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                        ex.printStackTrace ();
                    }
                }
            });
            //面板不参与计算边界。鼠标点击事件发生后,会计算应该是哪个组件位于鼠标所在点的位置,而该面板因为不参与边界计算,所以也不会捕获到鼠标事件
            pane.setPickOnBounds(false);
            //窗口在前,不能拖到,都没有
            stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
            //窗口最大化
            stage.setMaximized (true);
            //窗口透明度,为了使得开始按钮不会消失同时可以看见其他窗口,半透明
            stage.setOpacity (0.3);
            Scene scene = new Scene(pane);
            stage.setTitle("按键精灵");
            stage.setScene(scene);
            stage.show();
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            launch (args);
        }
    }
    Salin selepas log masuk

    Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan wizard butang menggunakan Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

    Label berkaitan:
    sumber:yisu.com
    Kenyataan Laman Web ini
    Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
    Tutorial Popular
    Lagi>
    Muat turun terkini
    Lagi>
    kesan web
    Kod sumber laman web
    Bahan laman web
    Templat hujung hadapan