


Menggunakan Python untuk melaksanakan pengesanan tanah awan titik
1. Sistem Koordinat Penglihatan Komputer
Sebelum bermula, adalah penting untuk memahami sistem koordinat tradisional dalam penglihatan komputer. Ini diikuti oleh Open3D dan sensor Microsoft Kinect. Dalam penglihatan komputer, imej diwakili oleh sistem koordinat 2D yang berasingan, di mana paksi-x menghala dari kiri ke kanan dan paksi-y menghala ke atas dan ke bawah. Untuk kamera, asal sistem koordinat 3D adalah pada fokus kamera, dengan paksi-x menghala ke kanan, paksi-y menghala ke bawah dan paksi-z menghala ke hadapan.
Sistem Koordinat Penglihatan Komputer
Kami mula-mula mengimport perpustakaan Python yang diperlukan:
import numpy as np import open3d as o3d
Untuk pemahaman yang lebih baik, mari mulakan dengan fail PLY, gunakan Open3D untuk mencipta sistem koordinat 3D lalai dan memaparkannya:
# Read point cloud: pcd = o3d.io.read_point_cloud("data/depth_2_pcd.ply") # Create a 3D coordinate system: origin = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.5) # geometries to draw: geometries = [pcd, origin] # Visualize: o3d.visualization.draw_geometries(geometries)
dalam sistem koordinat Awan titik dipaparkan di asal
Anak panah biru ialah paksi-Z, anak panah merah ialah paksi-X, dan anak panah hijau ialah paksi-Y. Anda boleh melihat bahawa awan titik diwakili dalam sistem koordinat yang sama seperti sistem koordinat Open3D. Sekarang, mari dapatkan mata dengan nilai minimum dan maksimum untuk setiap paksi:
# Get max and min points of each axis x, y and z: x_max = max(pcd.points, key=lambda x: x[0]) y_max = max(pcd.points, key=lambda x: x[1]) z_max = max(pcd.points, key=lambda x: x[2]) x_min = min(pcd.points, key=lambda x: x[0]) y_min = min(pcd.points, key=lambda x: x[1]) z_min = min(pcd.points, key=lambda x: x[2])
Kami boleh mencetaknya, tetapi untuk visualisasi yang lebih baik, kami mencipta sfera di setiap lokasi titik. Secara lalai, Open3D mencipta geometri 3D pada asal:
Untuk mengalihkan sfera ke kedudukan tertentu, transformasi terjemahan diperlukan. Dalam contoh di bawah, sfera diterjemahkan oleh vektor [1,1,1]:
Mari kita kembali kepada contoh kita dan berikan setiap sfera warna. Untuk setiap kedudukan, kami mencipta sfera dan menterjemahkannya ke kedudukan itu. Kemudian kami menetapkan warna yang betul dan akhirnya kami menambahnya pada paparan.
# Colors: RED = [1., 0., 0.] GREEN = [0., 1., 0.] BLUE = [0., 0., 1.] YELLOW = [1., 1., 0.] MAGENTA = [1., 0., 1.] CYAN = [0., 1., 1.] positions = [x_max, y_max, z_max, x_min, y_min, z_min] colors = [RED, GREEN, BLUE, MAGENTA, YELLOW, CYAN] for i in range(len(positions)): # Create a sphere mesh: sphere = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=0.05) # move to the point position: sphere.translate(np.asarray(positions[i])) # add color: sphere.paint_uniform_color(np.asarray(colors[i])) # compute normals for vertices or faces: sphere.compute_vertex_normals() # add to geometry list to display later: geometries.append(sphere) # Display: o3d.visualization.draw_geometries(geometries)
Sebenarnya, paksi-y mewakili ketinggian titik: dalam dunia sebenar, bola tertinggi ialah bola kuning dan bola terendah ialah bola hijau. Walau bagaimanapun, oleh kerana paksi-y adalah ke bawah, sfera kuning mempunyai nilai terkecil dan sfera hijau mempunyai nilai terbesar.
Satu lagi sfera yang menarik ialah sfera cyan pada asalnya. Seperti yang kami nyatakan dalam tutorial sebelumnya, piksel dengan nilai kedalaman 0 ialah titik hingar, jadi titik yang terletak pada asal ialah titik yang dikira daripada piksel hingar ini (apabila z=0, kemudian x=0 dan y= 0).
2. Pengesanan Tanah
Sekarang kami telah menunjukkan beberapa perkara penting, bagaimana untuk melakukan pengesanan tanah Dalam contoh sebelumnya, sfera hijau terletak di atas tanah. Untuk tepat, pusatnya sepadan dengan titik tertinggi di sepanjang paksi-y yang merupakan titik tanah. Katakan untuk pengesanan tanah kita menukar warna semua titik dengan y_max kepada hijau
Jika anda memaparkan awan titik, anda akan perasan bahawa tidak semua titik tanah berwarna hijau. Malah, hanya satu titik, sepadan dengan pusat sfera hijau sebelumnya, adalah hijau. Ini disebabkan oleh ketepatan kamera kedalaman dan bunyi bising.
Untuk mengatasi had ini, kita perlu menambah ambang supaya titik dengan koordinat y [y_max-ambang, y_max] dianggap sebagai titik asas. Untuk melakukan ini, selepas mendapat y_max, kami menyemak sama ada koordinat y setiap titik berada dalam selang dan kemudian menetapkan warnanya kepada hijau. Akhir sekali, atribut warna awan titik dikemas kini dan hasilnya dipaparkan.
# Define a threshold: THRESHOLD = 0.075 # Get the max value along the y-axis: y_max = max(pcd.points, key=lambda x: x[1])[1] # Get the original points color to be updated: pcd_colors = np.asarray(pcd.colors) # Number of points: n_points = pcd_colors.shape[0] # update color: for i in range(n_points): # if the current point is aground point: if pcd.points[i][1] >= y_max - THRESHOLD: pcd_colors[i] = GREEN# color it green pcd.colors = o3d.utility.Vector3dVector(pcd_colors) # Display: o3d.visualization.draw_geometries([pcd, origin])
Dalam kes ini, kami hanya akan mewarnakan titik yang mewakili hijau tanah. Dalam aplikasi dunia nyata, tanah diekstrak untuk menentukan kawasan yang boleh dilalui, seperti robot atau sistem cacat penglihatan, atau untuk meletakkan objek di atasnya, seperti sistem reka bentuk dalaman. Ia juga boleh dialih keluar, jadi titik yang tinggal boleh dibahagikan atau dikelaskan, seperti dalam pemahaman pemandangan dan sistem pengesanan objek.
3. Awan titik tersusun
Kami tahu bahawa awan titik ditakrifkan sebagai set titik 3D. Set ialah struktur tidak tertib, jadi awan titik yang diwakili oleh set itu dipanggil awan titik tidak teratur. Sama seperti matriks RGB, awan titik tersusun ialah matriks 2D dengan 3 saluran yang mewakili koordinat x, y dan z titik. Struktur matriks menyediakan hubungan antara titik bersebelahan, dengan itu mengurangkan kerumitan masa beberapa algoritma, seperti algoritma jiran terdekat.
Sebagai contoh, kami sedang menulis kertas penyelidikan dan kami ingin menunjukkan hasil algoritma pengesanan kami dalam bentuk graf. Kita boleh sama ada mengambil tangkapan skrin awan titik atau memaparkan hasilnya pada imej kedalaman, seperti yang ditunjukkan di bawah. Pada pendapat saya, pilihan kedua adalah yang terbaik. Dalam kes ini, awan titik yang teratur diperlukan untuk menyimpan kedudukan piksel kedalaman.
左:3D 可视化的屏幕截图 右:深度图像的结果
让我们从之前的深度图像创建一个有组织的点云。我们首先导入相机参数。我们还导入深度图像并将其转换为3通道灰度图像,以便我们可以将地面像素设置为绿色:
import imageio.v3 as iio import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # Camera parameters: FX_DEPTH = 5.8262448167737955e+02 FY_DEPTH = 5.8269103270988637e+02 CX_DEPTH = 3.1304475870804731e+02 CY_DEPTH = 2.3844389626620386e+02 # Read depth image: depth_image = iio.imread('../data/depth_2.png') # Compute the grayscale image: depth_grayscale = np.array(256 * depth_image / 0x0fff, dtype=np.uint8) # Convert a grayscale image to a 3-channel image: depth_grayscale = np.stack((depth_grayscale,) * 3, axis=-1)
要计算一个有组织的点云,我们使用与上一篇教程相同的方法(Python:基于 RGB-D 图像的点云计算)。我们没有将深度图像扁平化,而是将jj和ii重塑为与深度图像相同的形状,如下所示:
# get depth image resolution: height, width = depth_image.shape # compute indices and reshape it to have the same shape as the depth image: jj = np.tile(range(width), height).reshape((height, width)) ii = np.repeat(range(height), width).reshape((height, width)) # Compute constants: xx = (jj - CX_DEPTH) / FX_DEPTH yy = (ii - CY_DEPTH) / FY_DEPTH # compute organised point cloud: organized_pcd = np.dstack((xx * depth_image, yy * depth_image, depth_image))
如果你打印出创建的点云的形状,你可以看到它是一个有3个通道的矩阵(480,640,3)。如果你觉得这个代码很难理解,请回到之前的教程(Python:基于 RGB-D 图像的点云计算)。
类似地,我们像上面那样检测地面,但不是更新点的颜色并显示点云,而是更新灰度图像的像素并显示它:
# Ground_detection: THRESHOLD = 0.075 * 1000# Define a threshold y_max = max(organized_pcd.reshape((height * width, 3)), key=lambda x: x[1])[ 1]# Get the max value along the y-axis # Set the ground pixels to green: for i in range(height): for j in range(width): if organized_pcd[i][j][1] >= y_max - THRESHOLD: depth_grayscale[i][j] = [0, 255, 0]# Update the depth image # Display depth_grayscale: plt.imshow(depth_grayscale) plt.show()
4.结论
在本教程中,为了熟悉点云,我们引入了默认坐标系统,并实现了一个简单的地面检测算法。事实上,地面检测在某些应用(如导航)中是一项重要的任务,文献中已经提出了几种算法。实现算法简单;它认为最低点是地面。然而,它的限制是,深度相机必须与地面平行,这是大多数现实应用的情况不是这样的。
Atas ialah kandungan terperinci Menggunakan Python untuk melaksanakan pengesanan tanah awan titik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dalam kod VS, anda boleh menjalankan program di terminal melalui langkah -langkah berikut: Sediakan kod dan buka terminal bersepadu untuk memastikan bahawa direktori kod selaras dengan direktori kerja terminal. Pilih arahan Run mengikut bahasa pengaturcaraan (seperti python python your_file_name.py) untuk memeriksa sama ada ia berjalan dengan jayanya dan menyelesaikan kesilapan. Gunakan debugger untuk meningkatkan kecekapan debug.

Kod VS boleh dijalankan pada Windows 8, tetapi pengalaman mungkin tidak hebat. Mula -mula pastikan sistem telah dikemas kini ke patch terkini, kemudian muat turun pakej pemasangan kod VS yang sepadan dengan seni bina sistem dan pasangnya seperti yang diminta. Selepas pemasangan, sedar bahawa beberapa sambungan mungkin tidak sesuai dengan Windows 8 dan perlu mencari sambungan alternatif atau menggunakan sistem Windows yang lebih baru dalam mesin maya. Pasang sambungan yang diperlukan untuk memeriksa sama ada ia berfungsi dengan betul. Walaupun kod VS boleh dilaksanakan pada Windows 8, disyorkan untuk menaik taraf ke sistem Windows yang lebih baru untuk pengalaman dan keselamatan pembangunan yang lebih baik.

Kod VS boleh digunakan untuk menulis Python dan menyediakan banyak ciri yang menjadikannya alat yang ideal untuk membangunkan aplikasi python. Ia membolehkan pengguna untuk: memasang sambungan python untuk mendapatkan fungsi seperti penyempurnaan kod, penonjolan sintaks, dan debugging. Gunakan debugger untuk mengesan kod langkah demi langkah, cari dan selesaikan kesilapan. Mengintegrasikan Git untuk Kawalan Versi. Gunakan alat pemformatan kod untuk mengekalkan konsistensi kod. Gunakan alat linting untuk melihat masalah yang berpotensi lebih awal.

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

Sambungan kod VS menimbulkan risiko yang berniat jahat, seperti menyembunyikan kod jahat, mengeksploitasi kelemahan, dan melancap sebagai sambungan yang sah. Kaedah untuk mengenal pasti sambungan yang berniat jahat termasuk: memeriksa penerbit, membaca komen, memeriksa kod, dan memasang dengan berhati -hati. Langkah -langkah keselamatan juga termasuk: kesedaran keselamatan, tabiat yang baik, kemas kini tetap dan perisian antivirus.
