golang rand tidak berulang
Nombor rawak sering digunakan dalam pengaturcaraan, dan Golang menyediakan pakej rand untuk menjana nombor rawak pseudo. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes kita mungkin perlu menjana satu set nombor rawak yang berbeza antara satu sama lain. Untuk mencapai matlamat ini, kita perlu mempertimbangkan algoritma yang boleh dilaksanakan.
Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah untuk menjana nombor rawak tidak berulang, dan menyediakan kaedah untuk menggunakan pakej rand Golang untuk menjana nombor rawak tidak berulang.
Kaedah 1: Algoritma Kocok
Dalam algoritma kocok, kami menyusun tatasusunan nombor secara rawak dengan julat yang sama sekali Kerumitan masa algoritma ini ialah O(n). Kelemahan kaedah ini ialah sistem mengambil banyak memori apabila kita menggunakan algoritma ini untuk menghasilkan sejumlah besar nombor rawak.
Algoritma dilaksanakan seperti berikut:
- Jana tatasusunan nombor dengan julat.
- Jana nombor rawak dalam julat dan tukar nombor itu dengan nombor lain dalam julat.
- Ulang langkah 2 sehingga semua nombor unik yang diperlukan telah dijana.
Kaedah 2: Algoritma Pensampelan Penolakan
Dalam algoritma pensampelan penolakan, kami menyimpan nombor rawak yang dijana dalam set dan menyemak set apabila menjana nombor rawak seterusnya sama ada nombor yang sama sudah wujud di . Jika ada, jana semula nombor rawak. Kelebihan algoritma ini ialah ia adalah algoritma yang cekap ruang. Walau bagaimanapun, algoritma ini boleh menjadi lebih memakan masa apabila bilangan nombor unik yang perlu kita hasilkan lebih besar.
Algoritma dilaksanakan seperti berikut:
- Memulakan julat berangka, nombor sasaran elemen dan tatasusunan hasil.
- Jana nombor rawak dalam julat nilai dan tambah nombor rawak pada tatasusunan hasil.
- Jika bilangan nombor yang terkandung dalam tatasusunan hasil kurang daripada nombor sasaran, ulangi langkah 2.
Kaedah 3: Algoritma Bitmap
Dalam algoritma bitmap, kami mencipta peta bit di mana setiap bit mewakili kehadiran atau ketiadaan nombor dalam julat. Kami menggunakan peta bit ini untuk menjejaki sama ada nombor tertentu sudah wujud dalam set nombor rawak yang telah kami hasilkan. Kelebihan algoritma ini ialah ia adalah algoritma yang agak cekap masa dan ruang.
Algoritma dilaksanakan seperti berikut:
- Memulakan julat berangka, nombor sasaran elemen dan tatasusunan hasil.
- Mencipta bitmap di mana setiap elemen mewakili nombor dalam julat.
- Hasilkan nombor secara rawak dan semak sama ada elemen peta bit yang sepadan dengan nombor itu adalah sifar. Jika sifar, ia bermakna nombor itu belum dijana sebaliknya, ia bermakna nombor itu telah dijana. Jika bit pada bitmap adalah sama dengan sifar maka ia ditetapkan kepada satu.
- Tambahkan nombor unik yang dijana pada tatasusunan hasil. Jika tatasusunan yang terhasil mengandungi kurang daripada bilangan nombor sasaran, ulangi langkah 3.
Kaedah 4: Pelaksanaan pakej rand Golang
Golang menyediakan pakej rand, yang boleh digunakan untuk menjana nombor rawak pseudo. Kita boleh menggunakan ini untuk menjana nombor rawak tidak berulang.
Algoritma dilaksanakan seperti berikut:
- Memulakan julat berangka dan bilangan elemen sasaran.
- Gunakan pakej rand Golang untuk menjana nombor rawak dan menyimpan elemen pertama dalam tatasusunan hasil.
- Simpan nombor dalam julat angka dalam kepingan.
- Cari nombor dalam tatasusunan yang terhasil dalam kepingan dan padamkannya. Ini boleh dicapai menggunakan operasi indeks dalam kepingan.
- Ulang langkah 2 dan 4 sehingga tatasusunan yang terhasil mengandungi bilangan nombor yang diperlukan.
Empat kaedah di atas boleh digunakan untuk menjana nombor rawak tidak berulang Setiap algoritma mempunyai kelebihan dan kekurangannya. Algoritma mana yang hendak digunakan bergantung pada keperluan anda, jika kepentingan terletak pada ruang maka gunakan algoritma pensampelan penolakan, jika penting dari semasa ke semasa, pilih algoritma bitmap. Dan jika anda menggunakan Golang, anda boleh terus menggunakan pakej rand untuk melaksanakan algoritma penjanaan nombor rawak tidak berulang yang mudah, langsung dan cekap.
Atas ialah kandungan terperinci golang rand tidak berulang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
