Dalam proses pembangunan perisian moden, kod adalah bahagian yang sangat penting. Kod bukan sahaja teras fungsi perisian, tetapi juga cara pembangun berkomunikasi antara satu sama lain. Oleh itu, ia sangat berguna untuk menggambarkan kod. Antaranya, menukar kod kepada gambar adalah teknik biasa yang boleh menunjukkan struktur dan butiran kod dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk menukar kod kepada gambar.
1. Pengenalan kepada bahasa Go
Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan sumber terbuka yang dibangunkan oleh Google. Ia mempunyai banyak kelebihan, seperti cekap, cepat, mudah, selamat, dll. Ciri utama bahasa Go ialah:
1 Concurrency: Bahasa Go menyokong utas ringan (dipanggil goroutine), menjadikan pengaturcaraan serentak sangat mudah.
2. Pengumpulan sampah: Bahasa Go mempunyai mekanisme pengumpulan sampah automatik yang boleh mengeluarkan memori yang tidak lagi digunakan secara automatik.
3 Mudah dipelajari: Sintaks bahasa Go adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya lebih mudah untuk dipelajari berbanding bahasa lain.
4 Kecekapan: Kelajuan kompilasi bahasa Go adalah sangat pantas, dan ia juga mempunyai kecekapan operasi yang tinggi.
2. Prinsip menukar kod kepada imej
Prinsip menukar kod kepada imej adalah sangat mudah, iaitu menghuraikan kod sumber dan memaparkannya dalam antara muka grafik. Dalam bahasa Go, kita boleh menggunakan alat godoc yang disediakan oleh pakej Golang.org/x/tools/cmd/godoc untuk menghuraikan kod ke dalam format HTML, dan kemudian menggunakan imej dan melukis pakej dalam bahasa Go untuk memaparkan HTML ke dalam gambar.
3. Pelaksanaan menukar kod kepada imej
Untuk menukar kod kepada imej, kita perlu melengkapkan langkah berikut:
1 >
Mula-mula, kita perlu memasang alat godoc. Hanya masukkan arahan berikut pada baris arahan:go get golang.org/x/tools/cmd/godoc
godoc -html package > package.html
package main import ( "bufio" "fmt" "image" "image/draw" "image/png" "os" "strings" "golang.org/x/net/html" ) func main() { htmlFile, err := os.Open("package.html") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer htmlFile.Close() doc, err := html.Parse(htmlFile) if err != nil { fmt.Println(err) return } imgFile, err := os.Create("package.png") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer imgFile.Close() // 初始化画布 bounds := image.Rect(0, 0, 800, 600) rgba := image.NewRGBA(bounds) draw.Draw(rgba, bounds, image.White, image.Point{}, draw.Src) // 渲染HTML renderHTML(rgba, doc) // 保存为PNG图片 png.Encode(imgFile, rgba) } func renderHTML(rgba *image.RGBA, n *html.Node) { if n.Type == html.ElementNode { switch n.Data { case "html": renderHTML(rgba, n.FirstChild) case "body": renderHTML(rgba, n.FirstChild) case "pre": renderCodeBlock(rgba, n.FirstChild.Data, n.Attr) } } if n.NextSibling != nil { renderHTML(rgba, n.NextSibling) } } func renderCodeBlock(rgba *image.RGBA, code string, attrs []html.Attribute) { // 解析HTML属性 style := "" for _, attr := range attrs { if attr.Key == "style" { style = attr.Val } } // 绘制文本 x := 10 y := 20 scanner := bufio.NewScanner(strings.NewReader(code)) scanner.Split(bufio.ScanLines) for scanner.Scan() { drawText(rgba, scanner.Text(), x, y, style) y += 16 } } func drawText(rgba *image.RGBA, text string, x, y int, style string) { // 绘制文本 font := loadFont(style) drawer := &fontDrawer{ dst: rgba, src: image.NewUniform(color.Black), face: truetype.NewFace(font, &truetype.Options{Size: 16}), } drawer.DrawString(text, fixed.Point26_6{X: fixed.Int26_6(x * 64), Y: fixed.Int26_6(y * 64)}, &drawerOptions{}) } type fontDrawer struct { dst draw.Image src image.Image face font.Face } type drawerOptions struct{} func (d *fontDrawer) ColorModel() color.Model { return color.AlphaModel } func (d *fontDrawer) Bounds() image.Rectangle { return d.dst.Bounds() } func (d *fontDrawer) Draw(dst draw.Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point) { // 绘制文本 dr, mask, _, _ := d.face.GlyphBounds('.') for _, c := range "x" + text { glyphIndex := d.face.Index(c) glyphAdvance, _, _, _ := d.face.GlyphAdvance(glyphIndex, draw.Src) glyphBounds, _, _, glyphBaseline := d.face.GlyphBounds(glyphIndex) if c != 'x' { draw.DrawMask(d.dst, image.Rectangle{ Min: image.Point{ X: (r.Min.X / 64) + ((glyphBounds.Min.X + glyphBaseline.X) / 64), Y: (r.Min.Y / 64) - ((glyphBounds.Max.Y + glyphBaseline.Y) / 64), }, Max: image.Point{ X: (r.Min.X / 64) + ((glyphBounds.Max.X + glyphBaseline.X) / 64), Y: (r.Min.Y / 64) - ((glyphBounds.Min.Y + glyphBaseline.Y) / 64), }, }, d.src, image.Point{}, &fontMask{mask, fixed.P(glyphBounds.Min.X+glyphBaseline.X, glyphBounds.Min.Y+glyphBaseline.Y)}, draw.Over) } r.Min.X += int(glyphAdvance >> 6) if r.Min.X >= r.Max.X { break } } } func (d *fontDrawer) DrawString(s string, p fixed.Point26_6, _ *drawerOptions) { d.Draw(d.dst, d.dst.Bounds(), d.src, image.Point{ X: int(p.X >> 6), Y: int(p.Y >> 6), }) } type fontMask struct { mask image.Image fp fixed.Point } func (m *fontMask) ColorModel() color.Model { return color.AlphaModel } func (m *fontMask) Bounds() image.Rectangle { return m.mask.Bounds().Add(image.Point{X: m.fp.X.Round(), Y: m.fp.Y.Round()}) } func (m *fontMask) At(x, y int) color.Color { ax := (x - m.fp.X.Round()) ay := (y - m.fp.Y.Round()) if ax < 0 || ay < 0 || ax >= m.mask.Bounds().Dx() || ay >= m.mask.Bounds().Dy() { return color.Alpha{} } return color.Alpha{A: m.mask.(*image.Alpha).AlphaAt(ax, ay).A} } func loadFont(style string) *truetype.Font { // 加载字体 // TODO: 解析font-family和font-size属性 fontBytes, err := ioutil.ReadFile("DejaVuSansMono.ttf") if err != nil { panic(err) } font, err := truetype.Parse(fontBytes) if err != nil { panic(err) } return font }
Atas ialah kandungan terperinci Kod ke gambar golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!