Golang bina layan sip
Dengan populariti teknologi VoIP, Session Initiation Protocol (SIP) telah menjadi protokol komunikasi yang popular. Menggunakan SIP, pembangun boleh membina aplikasi komunikasi masa nyata dengan mudah seperti panggilan telefon, persidangan video dan pemesejan segera. Sebagai bahasa yang pantas, cekap dan mudah digunakan, Golang menyediakan sokongan yang baik untuk pembinaan perkhidmatan SIP. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk membina perkhidmatan SIP.
1 Memahami protokol SIP
Sebelum mula membangunkan perkhidmatan SIP secara rasmi, kita perlu memahami protokol SIP. SIP ialah protokol isyarat yang digunakan untuk mengawal isyarat dan pertukaran media dalam sesi pemesejan segera. Ia menggunakan URL untuk mengenal pasti pengguna dan sumber serta menyediakan cara yang fleksibel untuk menubuhkan, mengubah suai dan menamatkan sesi.
Mesej SIP biasanya terdiri daripada dua bahagian: permintaan dan respons. Mesej permintaan dihantar daripada klien ke pelayan untuk meminta pelayan melakukan beberapa tindakan, seperti menubuhkan atau menamatkan sesi. Mesej respons ialah respons pelayan kepada permintaan, yang termasuk kod status dan mungkin data atau sumber.
2. Pasang perpustakaan SIP
Sebelum menggunakan Golang untuk membangunkan perkhidmatan SIP, kita perlu menggunakan perpustakaan SIP untuk memproses mesej SIP. Di sini kita memilih perpustakaan pion/sip. Ia boleh dipasang melalui arahan berikut:
go get github.com/pion/sip/v2
3. Buat pelayan SIP
Pertama, kita perlu mencipta pelayan SIP untuk mendengar permintaan sambungan masuk dan mesej SIP. Berikut ialah contoh mudah:
package main import ( "fmt" "net" "time" "github.com/pion/sip/v2" "github.com/pion/sip/v2/header" "github.com/pion/sip/v2/message" ) func main() { host := "127.0.0.1" port := 5060 // 监听UDP连接 addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)) conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) transportLayer := sip.NewPacketConnTransportLayer(conn) messageInterceptor := sip.MessageInterceptor{} config := sip.Config{ Headers: header.NewHeaders(), } handler := sip.HandlerFunc(func(writer sip.ResponseWriter, request *sip.Request) { switch request.Method { case sip.INVITE: // 处理INVITE请求,例如建立新的会话 break case sip.REGISTER: // 处理REGISTER请求,例如注册新的用户 break default: // 处理其他请求,例如ACK、BYE、CANCEL等 break } // 回复200 OK响应 okResp := message.NewResponseFromRequest(request.RequestURI, sip.StatusOK, "OK", config) writer.Write(okResp) }) server := sip.Server{ Handler: handler, TransportLayer: transportLayer, MessageInterceptor: messageInterceptor, } fmt.Printf("SIP server listening on %s:%d... ", host, port) err := server.Serve() if err != nil { fmt.Printf("Error starting SIP server: %s", err) } }
Dalam contoh di atas, kami mula-mula mendengar sambungan UDP. Kemudian buat objek lapisan pengangkutan melalui fungsi sip.NewPacketConnTransportLayer() dalam perpustakaan pion/sip. Ini akan bertanggungjawab untuk menerima dan menghantar mesej SIP. Seterusnya, kami mencipta objek sip.MessageInterceptor. Ia membolehkan kami memintas dan mengubah suai mesej SIP masuk dan keluar. Perlu diingat bahawa kami tidak menggunakan pemintas di sini.
Seterusnya, kami mentakrifkan sedutan.Fungsi pengendali HandlerFunc untuk mengendalikan semua permintaan SIP yang masuk. Di sini, kami menggunakan pernyataan suis untuk memproses berdasarkan jenis permintaan. Untuk permintaan INVITE, kami boleh melaksanakan logik SIP tersuai kami di sini, seperti menubuhkan sesi baharu. Untuk permintaan DAFTAR, kami boleh mendaftarkan pengguna baharu. Akhirnya, kami membalas dengan jawapan 200 OK.
Akhir sekali, kami menghantar fungsi pengendali ke objek sip.Server. Kemudian mulakan pelayan dan tunggu mesej SIP. Dalam pembangunan sebenar, kami mungkin perlu menggunakan pilihan konfigurasi yang lebih maju untuk mengurus pelayan, seperti sokongan TCP, sokongan TLS, sokongan Websocket, dsb. Untuk pilihan khusus, sila lihat dokumentasi perpustakaan pion/sip.
4. Uji pelayan SIP
Sekarang kami telah mencipta pelayan SIP dan melaksanakan logik pemprosesan asas di dalamnya. Kami boleh menggunakan mana-mana aplikasi klien SIP untuk mengujinya. Di bawah adalah beberapa aplikasi klien SIP yang biasa digunakan.
- Linphone
Linphone ialah aplikasi klien SIP sumber terbuka dan percuma. Ia berjalan pada berbilang platform, termasuk Android, iOS, Windows dan Mac OS. Anda boleh memuat turun versi yang sepadan dari laman web rasmi dan memasangnya.
Selepas pemasangan selesai, kami perlu mengkonfigurasi akaun SIP untuk menyambung ke pelayan SIP kami. Dalam Linphone, anda boleh menambah akaun SIP baharu melalui pilihan "Akaun" dalam menu "Tetapan". Di sini, kita perlu menentukan alamat IP dan nombor port pelayan SIP, nama pengguna dan kata laluan. Selepas melengkapkan konfigurasi, kami boleh mengklik butang "Daftar" untuk menyambung ke pelayan SIP dan membuat panggilan.
- Zoiper
Zoiper ialah satu lagi aplikasi pelanggan SIP yang popular. Ia menawarkan banyak ciri lanjutan seperti mod latar belakang, panggilan audio dan video, pemindahan fail dan banyak lagi. Anda boleh memuat turun versi yang sepadan dari laman web rasmi dan memasangnya.
Sama seperti Linphone, kami perlu mengkonfigurasi akaun SIP dalam Zoiper untuk menyambung ke pelayan SIP kami. Dalam Zoiper, anda boleh menambah akaun SIP baharu melalui tab "Akaun". Di sini, kita perlu menentukan alamat IP dan nombor port pelayan SIP, nama pengguna dan kata laluan. Selepas melengkapkan konfigurasi, kami boleh mengklik butang "Sambung" untuk menyambung ke pelayan SIP dan membuat panggilan.
- SIPp
SIPp ialah alat ujian SIP baris arahan yang popular. Ia boleh mensimulasikan pelanggan dan pelayan SIP serta menjalankan ujian prestasi dan ujian beban. Anda boleh memuat turun versi yang sepadan dari laman web rasmi dan memasangnya.
Apabila menggunakan SIPp, kita perlu menulis fail senario XML SIP untuk menentukan protokol SIP dan data yang digunakan. Berikut ialah contoh senario XML SIP mudah:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE scenario SYSTEM "sipp.dtd"> <scenario name="Basic"> <send retrans="500" retr_num="5" sip="sip:127.0.0.1" rport="5060"> <![CDATA[ INVITE sip:testUser@127.0.0.1:5060 SIP/2.0 Via: SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5060;rport;branch=z9hG4bK123456789 From: sip:testUser@127.0.0.1:5060;tag=123456789 To: sip:testUser@127.0.0.1:5060 Call-ID: 1234567890 CSeq: 1 INVITE Contact: sip:testUser@127.0.0.1:5060 Content-Type: application/sdp Content-Length: [len] [body] ]]> </send> </scenario>
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan senario yang dipanggil "Asas". Kami menggunakan tag hantar untuk menghantar permintaan SIP INVITE ke 127.0.0.1:5060. Kami juga menentukan pengepala mesej dan muatan SDP yang perlu dihantar. Dalam muatan SDP, kami boleh menentukan butiran seperti codec, lebar jalur, dll. untuk audio dan video.
Kami boleh memulakan ujian SIPp dengan arahan berikut:
sipp -sf <SIP_XML_SCENE_FILE> -s <SIP_SERVER_IP>:<SIP_SERVER_PORT> -run
Dengan cara ini, kami boleh memulakan ujian SIP dalam baris arahan, mensimulasikan sejumlah besar permintaan dan menjalankan prestasi dan beban ujian.
5
Dalam artikel ini, kami memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk membina pelayan SIP. Kami menggunakan perpustakaan pion/sip untuk mengendalikan mesej SIP dan mencipta pengendali SIP mudah untuk mengendalikan semua permintaan masuk. Kami juga memperkenalkan beberapa aplikasi klien SIP dan alat ujian baris arahan yang biasa digunakan. Melalui alatan ini kami boleh menguji dan mengoptimumkan perkhidmatan SIP kami untuk prestasi dan pengalaman pelanggan yang lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Golang bina layan sip. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
