golang uint to byte
Semasa proses pembangunan Golang, kita selalunya perlu menukar jenis integer kepada jenis bait untuk penghantaran dan penyimpanan sebagai tatasusunan bait. Antaranya, jenis uint adalah salah satu jenis integer yang paling biasa digunakan. Oleh itu, adalah sangat penting bagi pembangun Golang untuk menguasai kaedah menukar jenis uint kepada bait. Artikel ini akan memperkenalkan secara ringkas cara menukar jenis uint kepada jenis bait dalam golang.
1. Tukar uint kepada jenis bait
Pertama, kita perlu memahami kaedah storan asas jenis uint dan jenis bait. Di Golang, jenis uint ialah integer yang tidak ditandatangani, menduduki 8 bait ruang memori dan jenis bait ialah jenis alias, pada dasarnya jenis integer 8-bit yang tidak ditandatangani. Oleh itu, untuk menukar jenis uint kepada jenis bait, anda perlu memintas 8 bit bawah jenis uint, iaitu, menukar jenis uint kepada jenis bait 8-bit.
Di Golang, anda boleh menukar jenis uint kepada jenis bait melalui penegasan jenis. Kaedah khusus adalah seperti berikut:
var n uint64 = 256 var b byte b = byte(n) fmt.Println(b) // 输出 0
Dalam kod di atas, pembolehubah n mewakili nilai jenis uint yang hendak ditukar, dan pembolehubah b mewakili nilai jenis bait yang ditukar. Dalam baris ketiga kod, gunakan bait(n) untuk penegasan jenis dan tukar n kepada jenis bait. Oleh kerana nilai n ialah 256, iaitu 100000000 dalam binari, ia melebihi julat nilai jenis bait (julat nilai jenis bait ialah 0~255), jadi hanya 8 bit n yang lebih rendah diambil, dan keputusan ialah 0.
Perlu diambil perhatian bahawa jenis uint boleh menjadi mana-mana jenis integer yang tidak ditandatangani, seperti uint8, uint16, uint32, uint64. Apabila menukar jenis uint kepada jenis bait, anda perlu menghantarnya kepada jenis uint8 dan kemudian melakukan penegasan jenis. Kod khusus adalah seperti berikut:
var n uint16 = 256 var b byte b = uint8(n) fmt.Println(b) // 输出 0
Dalam kod di atas, pembolehubah n adalah daripada jenis uint16. Memandangkan ia perlu ditukar kepada jenis bait, ia perlu dihantar ke jenis uint8 dahulu, dan kemudian penegasan jenis dilakukan.
2. Contoh Demonstrasi
Di bawah, saya akan menunjukkan contoh praktikal untuk menunjukkan cara menukar jenis uint kepada jenis bait.
package mainimport ( "fmt" "encoding/binary")func main() { var n uint16 = 258 var b [2]byte binary.LittleEndian.PutUint16(b[:], n) fmt.Println(b) // 输出 [2 1]}
Dalam kod di atas, pembolehubah n adalah daripada jenis uint16 dan nilainya ialah 258. Pembolehubah b ialah tatasusunan bait dengan panjang 2, digunakan untuk menyimpan data bait yang ditukar. Dalam baris ke-4 kod, gunakan fungsi binari.LittleEndian.PutUint16() untuk menukar data jenis Uint16 n kepada data jenis bait dan simpan hasilnya ke tatasusunan b. Parameter pertama b[:] mewakili semua elemen tatasusunan bait. Di sini, kami menggunakan little-endian untuk siri bait, iaitu, bait rendah disimpan di hadapan dan bait tinggi disimpan di belakang. Oleh kerana perwakilan binari 258 ialah 0000000100000010, bait rendah ialah 00000010, dan bait tinggi ialah 00000001, hasil yang ditukar ialah [2,1].
3. Ringkasan
Melalui pengenalan di atas, kami mengetahui kaedah menukar jenis uint kepada jenis bait di Golang. Dalam proses pembangunan sebenar, kita selalunya perlu menghantar dan menyimpan data peringkat byte, jadi menguasai kaedah ini sangat berguna. Perlu diingat bahawa apabila melakukan penukaran jenis, isu susunan bait mesti diambil kira untuk mengelakkan ralat semasa penghantaran dan penyimpanan data.
Atas ialah kandungan terperinci golang uint to byte. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
