


Memahami kelas dan objek PHP: Asas pengaturcaraan berorientasikan objek
PHP ialah bahasa skrip bahagian pelayan sumber terbuka yang boleh dibenamkan ke dalam HTML dan membuat tapak web menggunakan sintaks PHP standard atau kod HTML dan PHP campuran.
Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma bahasa pengaturcaraan moden, dan PHP ialah salah satu bahasa yang menyokong OOP. Pengaturcaraan OOP boleh membantu pembangun mengatur dan menyelenggara aplikasi yang kompleks dengan lebih baik serta meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehskalaan kod.
Dalam PHP, kelas dan objek ialah dua konsep teras pengaturcaraan berorientasikan objek. Artikel ini akan memperkenalkan kelas dan objek dalam PHP dan menyediakan beberapa contoh asas untuk membantu pemula bermula.
Definisi kelas
Dalam PHP, kelas ialah jenis data yang menerangkan satu set sifat dan kaedah berkaitan yang boleh digunakan untuk mencipta objek. Kelas ditakrifkan menggunakan kelas kata kunci, diikuti dengan nama kelas, yang boleh dinamakan menggunakan kes unta atau pemisahan garis bawah. Kod berikut:
class MyClass { // 类的属性和方法 }
Kelas boleh mengandungi sifat dan kaedah. Sifat ialah pembolehubah kelas yang menyimpan maklumat keadaan tentang kelas. Kaedah ialah fungsi kelas yang melaksanakan tingkah laku kelas.
Takrifan atribut
Atribut kelas boleh mengandungi atribut awam dan atribut peribadi. Hartanah awam boleh diakses dari luar kelas, manakala harta peribadi hanya boleh diakses dari dalam kelas.
Atribut ditakrifkan menggunakan kata kunci awam, peribadi atau dilindungi, diikuti dengan nama atribut. Kod berikut:
class Car { public $color; private $price; protected $engine; }
Kod di atas mentakrifkan kelas bernama Kereta, yang mengandungi warna atribut awam dan harga atribut peribadi, serta enjin atribut yang dilindungi.
Definisi kaedah
Kaedah kelas juga boleh mengandungi kaedah awam dan kaedah persendirian. Kaedah awam boleh diakses dari luar kelas, manakala kaedah persendirian hanya boleh diakses dari dalam kelas.
Kaedah ditakrifkan menggunakan kata kunci awam, peribadi atau dilindungi, diikuti dengan nama kaedah dan kurungan. Kod berikut:
class Car { public function start() { // 启动引擎的代码 } private function stop() { // 关闭引擎的代码 } protected function brake() { // 刹车的代码 } }
Kod di atas mentakrifkan kelas bernama Kereta, yang mengandungi permulaan kaedah awam dan hentian kaedah persendirian, dan juga mengandungi brek kaedah yang dilindungi.
Penciptaan Objek
Objek ialah contoh kelas, yang mengandungi pelaksanaan khusus atribut dan kaedah kelas.
Dalam PHP, untuk mencipta objek, anda perlu menggunakan kata kunci baharu dan lulus dalam nama kelas dan parameter. Kod berikut:
$myCar = new Car();
Kod di atas mencipta objek bernama myCar, yang merupakan contoh kelas Kereta.
Mengakses sifat dan kaedah
Sifat dan kaedah kelas boleh diakses menggunakan pengendali titik (.). Kod berikut:
$myCar->color = '红色'; // 设置属性color为红色 $myCar->start(); // 调用方法start
Kod di atas menetapkan nilai warna atribut objek kepada merah dan memanggil kaedah objek bermula.
Warisan kelas
Dalam PHP, kelas boleh mewarisi sifat dan kaedah kelas lain, supaya hierarki kelas yang lebih kompleks boleh dibina.
Untuk mewarisi daripada kelas lain, anda perlu menggunakan lanjutan kata kunci dan nama kelas kelas induk. Kod berikut:
class SUV extends Car { // SUV类的属性和方法 }
Kod di atas mentakrifkan kelas bernama SUV, yang mewarisi semua sifat dan kaedah kelas Kereta.
Ringkasan
PHP ialah bahasa yang menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek dan objek ialah dua konsep teras pengaturcaraan berorientasikan objek. Kelas boleh mengandungi sifat dan kaedah, dan objek ialah contoh kelas.
Atribut dan kaedah kelas boleh menentukan tahap akses menggunakan kata kunci awam, peribadi atau dilindungi. Sifat dan kaedah kelas yang kawalan aksesnya adalah awam boleh diakses di luar kelas, sifat dan kaedah persendirian hanya boleh diakses di dalam kelas, dan sifat dan kaedah yang dilindungi boleh diakses dalam kelas dan subkelasnya.
Melalui warisan, kelas boleh mewarisi sifat dan kaedah kelas lain, dan hierarki kelas yang lebih kompleks boleh dibina.
Bagi pemula PHP, adalah sangat penting untuk menguasai pengetahuan asas kelas dan objek. Hanya dengan berlatih secara berterusan dalam amalan dan memahami dengan mendalam prinsip dan kaedah pengaturcaraan OOP anda boleh menulis kod PHP berkualiti tinggi.
Atas ialah kandungan terperinci Memahami kelas dan objek PHP: Asas pengaturcaraan berorientasikan objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pengenalan Dalam dunia digital yang berkembang pesat hari ini, adalah penting untuk membina aplikasi WEB yang mantap, fleksibel dan boleh diselenggara. Seni bina PHPmvc menyediakan penyelesaian yang ideal untuk mencapai matlamat ini. MVC (Model-View-Controller) ialah corak reka bentuk yang digunakan secara meluas yang memisahkan pelbagai aspek aplikasi kepada komponen bebas. Asas seni bina MVC Prinsip teras seni bina MVC ialah pengasingan kebimbangan: Model: merangkum data dan logik perniagaan aplikasi. Lihat: Bertanggungjawab untuk membentangkan data dan mengendalikan interaksi pengguna. Pengawal: Menyelaras interaksi antara model dan pandangan, mengurus permintaan pengguna dan logik perniagaan. Seni Bina PHPMVC Seni bina phpMVC mengikut corak MVC tradisional tetapi juga memperkenalkan ciri khusus bahasa. Berikut ialah PHPMVC

Prinsip SOLID ialah satu set prinsip panduan dalam corak reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek yang bertujuan untuk meningkatkan kualiti dan kebolehselenggaraan reka bentuk perisian. Dicadangkan oleh Robert C. Martin, prinsip SOLID termasuk: Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Kelas harus bertanggungjawab untuk hanya satu tugas, dan tugas ini harus dirangkumkan dalam kelas. Ini boleh meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula kelas. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

Sambungan PHP boleh menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mereka bentuk fungsi tersuai untuk mencipta objek, sifat akses dan kaedah panggilan. Mula-mula buat fungsi tersuai untuk membuat instantiate objek, dan kemudian tentukan fungsi yang mendapat sifat dan kaedah panggilan. Dalam pertempuran sebenar, kita boleh menyesuaikan fungsi untuk mencipta objek MyClass, mendapatkan atribut my_property dan memanggil kaedah my_methodnya.

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP memberikan kelebihan untuk pengurusan projek dan organisasi Dengan perkembangan pesat Internet, laman web dan aplikasi dari semua saiz telah muncul. Untuk memenuhi keperluan yang semakin meningkat dan meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan, penggunaan pengaturcaraan berorientasikan objek (Pendek kata pengaturcaraan Berorientasikan Objek) telah menjadi arus perdana pembangunan perisian moden. Dalam bahasa skrip dinamik seperti PHP, OOP membawa banyak kelebihan kepada pengurusan dan organisasi projek

Dalam senario konkurensi tinggi pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsi digunakan secara meluas dalam bahasa Go: Berfungsi sebagai kaedah: Fungsi boleh dilampirkan pada struktur untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek, mengendalikan data struktur dengan mudah dan menyediakan fungsi tertentu. Berfungsi sebagai badan pelaksanaan serentak: Fungsi boleh digunakan sebagai badan pelaksanaan goroutine untuk melaksanakan pelaksanaan tugas serentak dan meningkatkan kecekapan program. Berfungsi sebagai panggil balik: Fungsi boleh dihantar sebagai parameter kepada fungsi lain dan dipanggil apabila peristiwa atau operasi tertentu berlaku, menyediakan mekanisme panggil balik yang fleksibel.

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Terdapat dua cara untuk menukar tatasusunan PHP kepada objek dalam gelung: 1. Gunakan penukaran jenis paksa untuk menukar tatasusunan kepada objek, dan kunci tatasusunan mestilah nama atribut objek yang sah 2. Cipta objek baharu dan tambahkan elemen tatasusunan Disalin ke dalam objek, bebas daripada sama ada kunci tatasusunan adalah sah sebagai nama harta objek.

Pengaturcaraan Berorientasikan Fungsi dan Objek (OOP) menyediakan mekanisme pengaturcaraan yang berbeza dalam C++: Fungsi: blok bebas kod, memfokuskan pada melaksanakan tugas tertentu, tidak mengandungi data. OOP: Berdasarkan objek, kelas dan warisan, data dan tingkah laku dirangkumkan dalam objek. Dalam kes sebenar, kaedah fungsi untuk mengira luas segi empat sama adalah mudah dan langsung, manakala kaedah OOP merangkum data dan tingkah laku dan lebih sesuai untuk menguruskan interaksi objek. Memilih pendekatan yang sesuai bergantung pada senario: fungsi adalah baik untuk tugas bebas, OOP adalah baik untuk menguruskan interaksi objek yang kompleks.
