


Bagaimana untuk memahami ciri berasaskan objek JavaScript
JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan berasaskan objek. Ia menggunakan sepenuhnya idea dan prinsip pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Dengan cara ini, ia menyusun kod ke dalam bahagian yang mudah difahami dan boleh digunakan semula, seterusnya meningkatkan produktiviti pembangun.
Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara memahami sifat JavaScript berasaskan objek.
Semua dalam JavaScript ialah objek
Semua dalam JavaScript dianggap sebagai objek, termasuk nombor, rentetan, tatasusunan, fungsi, dll. Objek ini mempunyai sifat dan kaedah tersendiri. Sebagai contoh, objek rentetan mungkin mempunyai sifat "panjang" dan kaedah "modal".
Objek ialah konsep teras pengaturcaraan JavaScript. Hampir semua tugas pengaturcaraan melibatkan penggunaan dan manipulasi objek.
Dalam JavaScript, objek boleh dibuat dalam bentuk pasangan nilai kunci, atau objek boleh dibuat menggunakan pemula objek. Berikut ialah contoh mencipta objek melalui pemula objek:
var person = { firstName: 'John', lastName: 'Doe', age: 30 };
Dalam kod di atas, kami mencipta objek bernama orang. Objek ini mempunyai tiga sifat: firstName, lastName dan umur.
Pewarisan objek
Objek dalam pewarisan sokongan JavaScript. Pewarisan membenarkan objek mewarisi sifat dan kaedahnya daripada objek lain. Dalam JavaScript, objek diwarisi melalui rantaian prototaip.
Ringkasnya, rantai prototaip ialah rantai yang menghubungkan objek dan prototaipnya Setiap objek mempunyai prototaip. Prototaip ialah objek yang mengandungi semua sifat dan kaedah objek itu. Jika objek cuba mengakses harta atau kaedah yang tidak ditentukan, JavaScript mencari prototaip objek dan kemudian mencari sifat dan kaedah dalam prototaip.
Berikut ialah contoh yang menunjukkan pewarisan JavaScript:
// 定义一个名为Animal的构造函数 function Animal(name) { this.name = name; } // Animal的原型上有一个sayHi方法 Animal.prototype.sayHi = function() { console.log('Hi, I am ' + this.name); }; // 定义一个名为Cat的构造函数 function Cat(name) { Animal.call(this, name); } // 将Cat的原型设置为Animal的一个实例 Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 在Cat的原型上添加一个meow方法 Cat.prototype.meow = function() { console.log('Meow'); }; // 创建一个名为tom的Cat对象 var tom = new Cat('Tom'); // tom调用父类的sayHi方法 tom.sayHi(); // Hi, I am Tom // tom调用子类的meow方法 tom.meow(); // Meow
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan pembina Haiwan dan pembina Cat. Pembina Cat memanggil pembina kelas induknya dengan memanggil pembina Haiwan dan menggunakan kaedah panggilan. Prototaip Cat adalah berdasarkan prototaip Animal dan diwarisi melalui kaedah Object.create. Dengan cara ini, objek Cat boleh mengakses sifat dan kaedah pada prototaip Haiwan, dan juga mempunyai sifat dan kaedahnya sendiri.
Kelas dan Objek
Dalam JavaScript, konsep kelas dilaksanakan melalui pembina dan rantai prototaip, bukannya kelas dalam bahasa berorientasikan objek tradisional. Oleh itu, tiada pengisytiharan kelas dalam JavaScript.
Kelas dalam JavaScript dilaksanakan melalui pembina. Kita boleh mencipta kelas dengan mentakrifkan pembina dan kemudian mencipta objek melalui kata kunci baharu.
Berikut ialah contoh yang menunjukkan kelas dan objek dalam JavaScript:
// 定义一个名为Person的类 function Person(firstName, lastName, age) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; this.age = age; } // Person的原型上有一个sayHi方法 Person.prototype.sayHi = function() { console.log('Hi, my name is ' + this.firstName + ' ' + this.lastName + ', and I am ' + this.age + ' years old.'); }; // 创建一个名为john的Person对象 var john = new Person('John', 'Doe', 30); // 调用john的sayHi方法 john.sayHi(); // Hi, my name is John Doe, and I am 30 years old.
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan kelas Orang dan kemudian mencipta objek Orang bernama john. Kami juga menambah kaedah sayHi pada prototaip kelas Person.
Dengan cara ini, JavaScript melaksanakan banyak ciri pengaturcaraan berorientasikan objek dan menjadikannya lebih fleksibel dan lebih mudah untuk digunakan.
Ringkasan
JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan berasaskan objek dan hampir semuanya adalah objek. Ia menggunakan sepenuhnya idea dan prinsip pengaturcaraan berorientasikan objek untuk mengatur kod, mencapai penggunaan semula kod dan penyelenggaraan yang mudah. Objek dalam JavaScript menyokong rantaian warisan dan prototaip, menjadikan kod lebih fleksibel dan boleh dikembangkan. Pada masa yang sama, pembina dan rantai prototaip juga menjadikan kelas dan objek dalam JavaScript lebih mudah difahami dan digunakan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memahami ciri berasaskan objek JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Lazy memuatkan kelewatan memuatkan kandungan sehingga diperlukan, meningkatkan prestasi web dan pengalaman pengguna dengan mengurangkan masa beban awal dan beban pelayan.

Fungsi pesanan yang lebih tinggi dalam JavaScript meningkatkan ketabahan kod, kebolehgunaan semula, modulariti, dan prestasi melalui abstraksi, corak umum, dan teknik pengoptimuman.

Artikel ini membincangkan kari dalam JavaScript, teknik yang mengubah fungsi multi-argumen ke dalam urutan fungsi argumen tunggal. Ia meneroka pelaksanaan kari, faedah seperti aplikasi separa, dan kegunaan praktikal, meningkatkan kod baca

Artikel ini menerangkan algoritma perdamaian React, yang dengan cekap mengemas kini DOM dengan membandingkan pokok DOM maya. Ia membincangkan manfaat prestasi, teknik pengoptimuman, dan kesan terhadap pengalaman pengguna. Kira -kira: 159

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Artikel ini membincangkan kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal dalam React, yang memberi tumpuan kepada aspek seperti ramalan, prestasi, dan kes penggunaan. Ia menasihatkan faktor -faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih di antara mereka.
