Jadual Kandungan
Buat dua bunian dan bina elemen latar belakang
Zongzi dan cinta
Pembinaan latar belakang
Modul perlanggaran
rreee
Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Bagaimana untuk melaksanakan ladu nasi kecil yang comel dalam Python

Bagaimana untuk melaksanakan ladu nasi kecil yang comel dalam Python

May 13, 2023 pm 09:25 PM
python

Buat dua bunian dan bina elemen latar belakang

Zongzi dan cinta

Mula-mula buat objek zongzi, iaitu bunian Kelas perlu mewarisi kelas pygame.sprite.Sprite, iaitu modul perlanggaran bahagian penting. updateFungsinya adalah untuk mengawal arah ladu nasi dan mengelakkan ladu nasi daripada kehabisan batas Apabila ladu nasi mencecah sempadan, fungsi lantunan bawah dimulakan, menyebabkan ladu nasi melantun di bahagian lain. arah sempadan.

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """
    粽子对象
    """
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 获取按键,并进行相应的移动
        key = pygame.key.get_pressed()
        #通过控制数字来设置粽子速度
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height+330 :
            self.rect.bottom = screen_height + 330
        # 绘制粽子
        screen.blit(self.image, self.rect)
        #防止粽子跑出边界
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60
Salin selepas log masuk

Tambah ❤ dan markah mata apabila ladu nasi masin makan ❤. Ia juga mesti mewarisi kelas pygame.sprite.Sprite dan menggunakan Move_update untuk menjadikan ❤ muncul secara rawak dalam permainan dan bergerak dalam sempadan permainan.

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加载小球图片
        self.image = pygame.image.load(&#39;min_love.png&#39;).convert_alpha()
        # 获取小球图片的区域开状
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        #绘制爱心图片
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]
Salin selepas log masuk

Nota: warna{#FF45b0}{Nota:} Nota: screen.blit(image, rect)Untuk melukis gambar dalam permainan, ia mesti mengandungi dua parameter, satu ialah gambar itu sendiri, satu lagi ialah kedudukan daripada gambar dalam permainan , iaitu rect.

Pembinaan latar belakang

Import gambar terus dan paparkannya dalam gelung

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在游戏主循环中使用
screen.blit(bg, (0, 0))
Salin selepas log masuk

Selepas pembinaan selesai, ia akan menjadi

Bagaimana untuk melaksanakan ladu nasi kecil yang comel dalam Python

Modul perlanggaran

Saya bekerja keras pada bahagian perlanggaran, menggunakan ayat berikut, terutamanya! ! warna{biru}{terutama! ! } Terutama sekali! ! Saya fikir tiada perlanggaran pada mulanya, jadi saya menambah beberapa kenyataan, sebenarnya, ia berlaku, tetapi saya tidak menambah kenyataan ->Apa yang akan berlaku dalam keadaan ini, menyebabkan tragedi ini...

<🎜. >Mari kita analisa keadaan Segmen ini dengan teliti,

ialah objek zongzi, player ialah kumpulan yang mengandungi ❤, group boleh mengawal kelantangan perlanggaran imej, jadi syarat perlanggaran dipenuhi! pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)

if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
	语句
Salin selepas log masuk

Modul tamak

makan ❤ apabila perlanggaran dicapai, biarkan

menjadi tatasusunan kosong, gunakan l untuk menambah ❤ contoh, apabila tatasusunan l.append(aixin) wujud, Masukkan perlanggaran pautan, dan gunakan fungsi l untuk memadam ❤ selepas perlanggaran. pop

Kemudian tambah pertimbangan Jika tatasusunan l kosong, tambahkan contoh permainan ❤ baharu, iaitu contoh ❤ di atas

    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])
Salin selepas log masuk

Mekanisme pengiraan

Gunakan

untuk kira, petikan scorefail fonttf

score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))
Salin selepas log masuk
akhirnya dipaparkan sebagai

Bagaimana untuk melaksanakan ladu nasi kecil yang comel dalam Python

Bagaimana untuk melaksanakan ladu nasi kecil yang comel dalam Python

kod penuh

rreee

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan ladu nasi kecil yang comel dalam Python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskan PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskan Apr 18, 2025 am 12:26 AM

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

Memilih antara php dan python: panduan Memilih antara php dan python: panduan Apr 18, 2025 am 12:24 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Cara menjalankan program di terminal vscode Cara menjalankan program di terminal vscode Apr 15, 2025 pm 06:42 PM

Dalam kod VS, anda boleh menjalankan program di terminal melalui langkah -langkah berikut: Sediakan kod dan buka terminal bersepadu untuk memastikan bahawa direktori kod selaras dengan direktori kerja terminal. Pilih arahan Run mengikut bahasa pengaturcaraan (seperti python python your_file_name.py) untuk memeriksa sama ada ia berjalan dengan jayanya dan menyelesaikan kesilapan. Gunakan debugger untuk meningkatkan kecekapan debug.

Boleh kod vs dijalankan di Windows 8 Boleh kod vs dijalankan di Windows 8 Apr 15, 2025 pm 07:24 PM

Kod VS boleh dijalankan pada Windows 8, tetapi pengalaman mungkin tidak hebat. Mula -mula pastikan sistem telah dikemas kini ke patch terkini, kemudian muat turun pakej pemasangan kod VS yang sepadan dengan seni bina sistem dan pasangnya seperti yang diminta. Selepas pemasangan, sedar bahawa beberapa sambungan mungkin tidak sesuai dengan Windows 8 dan perlu mencari sambungan alternatif atau menggunakan sistem Windows yang lebih baru dalam mesin maya. Pasang sambungan yang diperlukan untuk memeriksa sama ada ia berfungsi dengan betul. Walaupun kod VS boleh dilaksanakan pada Windows 8, disyorkan untuk menaik taraf ke sistem Windows yang lebih baru untuk pengalaman dan keselamatan pembangunan yang lebih baik.

PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka Apr 18, 2025 am 12:25 AM

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

Adakah sambungan vscode berniat jahat? Adakah sambungan vscode berniat jahat? Apr 15, 2025 pm 07:57 PM

Sambungan kod VS menimbulkan risiko yang berniat jahat, seperti menyembunyikan kod jahat, mengeksploitasi kelemahan, dan melancap sebagai sambungan yang sah. Kaedah untuk mengenal pasti sambungan yang berniat jahat termasuk: memeriksa penerbit, membaca komen, memeriksa kod, dan memasang dengan berhati -hati. Langkah -langkah keselamatan juga termasuk: kesedaran keselamatan, tabiat yang baik, kemas kini tetap dan perisian antivirus.

Bolehkah kod studio visual digunakan dalam python Bolehkah kod studio visual digunakan dalam python Apr 15, 2025 pm 08:18 PM

Kod VS boleh digunakan untuk menulis Python dan menyediakan banyak ciri yang menjadikannya alat yang ideal untuk membangunkan aplikasi python. Ia membolehkan pengguna untuk: memasang sambungan python untuk mendapatkan fungsi seperti penyempurnaan kod, penonjolan sintaks, dan debugging. Gunakan debugger untuk mengesan kod langkah demi langkah, cari dan selesaikan kesilapan. Mengintegrasikan Git untuk Kawalan Versi. Gunakan alat pemformatan kod untuk mengekalkan konsistensi kod. Gunakan alat linting untuk melihat masalah yang berpotensi lebih awal.

See all articles