kaedah pemerolehan pantulan golang
Dalam bahasa Go, refleksi ialah ciri yang sangat penting. Ia boleh memperoleh jenis, nilai, kaedah dan maklumat pembolehubah lain pada masa jalan, dan melaksanakan banyak fungsi lanjutan, seperti penyirian objek, penjanaan kod automatik, dsb. Antaranya, kaedah mendapatkan objek melalui refleksi juga amat berguna.
Dalam bahasa Go, kita boleh menggunakan struktur Jenis dan Nilai yang disediakan dalam pakej pantulan untuk mendapatkan kaedah objek. Struktur Jenis boleh mendapatkan maklumat jenis objek, termasuk pengumpulan kaedah jenis, struktur Nilai boleh mendapatkan maklumat nilai objek, termasuk maklumat parameter yang diperlukan untuk memanggil kaedah.
Di bawah, kami menggunakan contoh untuk menunjukkan cara menggunakan pantulan untuk mendapatkan objek.
Pertama, katakan kita mempunyai jenis struktur Orang, yang mengandungi dua kaedah GetAge dan GetName:
type Person struct { name string age int } func (p *Person) GetAge() int { return p.age } func (p *Person) GetName() string { return p.name }
Seterusnya, kita mentakrifkan objek p jenis Orang dan menggunakan refleksi untuk mendapatkan kaedahnya Koleksi:
p := &Person{"Alice", 18} t := reflect.TypeOf(p) for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ { m := t.Method(i) fmt.Println(m.Name) }
Dalam kod di atas, kita mula-mula menggunakan fungsi reflect.TypeOf untuk mendapatkan maklumat jenis t p, kemudian gunakan fungsi t.NumMethod untuk mendapatkan bilangan kaedah jenis p, dan kemudian gunakan t.Method berfungsi untuk mendapatkan setiap satu satu Maklumat tentang setiap kaedah, dan akhirnya mencetak nama kaedah m.Name.
Hasil output ialah:
GetAge GetName
Seperti yang anda lihat, kami berjaya memperoleh semua kaedah jenis Orang melalui refleksi.
Seterusnya, kita boleh menggunakan refleksi untuk mendapatkan maklumat nilai kaedah supaya kaedah boleh dipanggil secara dinamik. Secara khusus, kami mentakrifkan nama pembolehubah rentetan, dan secara dinamik memanggil kaedah yang sepadan mengikut nama yang dimasukkan oleh pengguna:
var name string fmt.Println("Please enter method name:") fmt.Scanln(&name) v := reflect.ValueOf(p) m := v.MethodByName(name) if m.IsValid() { result := m.Call(nil) fmt.Println(result) } else { fmt.Println("Method not found") }
Dalam kod di atas, kami mula-mula menggunakan fungsi reflect.ValueOf untuk mendapatkan maklumat nilai v , dan kemudian gunakan Fungsi v.MethodByName mendapatkan maklumat kaedah m berdasarkan nama yang dimasukkan oleh pengguna Jika kaedah itu wujud, fungsi m.Call digunakan untuk memanggil kaedah secara dinamik dan mencetak hasilnya. Nota: Fungsi Panggilan perlu melepasi senarai parameter kosong sifar.
Sekarang, kita boleh menguji kod ini Jika kita memasukkan "GetAge", 18 akan dicetak.
Setakat ini, kami telah berjaya memperoleh kaedah objek melalui refleksi dan melaksanakan fungsi memanggil kaedah secara dinamik.
Ringkasan
Melalui kajian artikel ini, kami telah mempelajari tentang kaedah pantulan untuk mendapatkan kaedah objek dalam bahasa Go. Refleksi ialah ciri yang sangat penting yang boleh membantu kami mencapai banyak fungsi lanjutan. Walaupun refleksi mempunyai kehilangan prestasi tertentu, refleksi sangat berguna dalam senario yang memerlukan penjanaan kod dinamik, penyahserikatan dan reka bentuk rangka kerja. Oleh itu, kita perlu mempelajari ilmu refleksi secara mendalam dan fleksibel mengaplikasikannya dalam pembangunan sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci kaedah pemerolehan pantulan golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
