Cara membuat kiub golang
Dengan perkembangan pesat pengkomputeran awan, data besar, kecerdasan buatan dan teknologi lain, permintaan untuk bahasa pengaturcaraan juga semakin tinggi dan lebih tinggi. Antaranya, Golang, sebagai bahasa pengaturcaraan baharu yang dilancarkan oleh Google, telah menarik perhatian ramai kerana kecekapan, kesederhanaan, keselamatan dan ciri-ciri lain. Pemprosesan kiub juga telah menjadi salah satu isu utama dalam pembangunan Golang. Artikel ini akan memperkenalkan kaedah pemprosesan kiub Golang untuk membantu pembaca lebih memahami teknologi pembangunan Golang.
1. Pengenalan kubus
Dalam ruang tiga dimensi, kubus ialah hexahedron, dan setiap muka ialah segi empat sama. Kubus piawai mempunyai lapan bucu dan dua belas tepi. Formula untuk isipadu padu ialah V=a³, di mana a mewakili panjang sisi kubus.
Dalam pemprosesan grafik komputer, kubus ialah objek yang kerap digunakan. Kubus boleh mewakili bentuk asas model 3D dan juga boleh digunakan sebagai unit asas dalam proses pemaparan.
2. Kaedah pemprosesan kiub Golang
1. Buat kiub
Dalam Golang, tiga kata kunci diperlukan untuk mencipta kiub: mesh, geometri dan bahan. Antaranya, mesh mewakili model mesh objek, geometri mewakili geometri objek, dan bahan mewakili bahan objek (seperti tekstur, warna, dll.).
Berikut ialah contoh kod untuk mencipta kiub:
pakej utama
import (
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)
taip Cube struct {
vao uint32 vbo uint32 vertexPositions []float32 shaderProgram uint32
}
func (c *Cube) Init(shaderProgram uint32) {
c.vertexPositions = []float32{ // Front -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, // Back -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, } indices := []uint32{ // Front 0, 1, 2, 2, 3, 0, // Back 4, 5, 6, 6, 7, 4, // Top 3, 2, 6, 6, 7, 3, // Bottom 0, 1, 5, 5, 4, 0, // Left 0, 3, 7, 7, 4, 0, // Right 1, 2, 6, 6, 5, 1, } c.shaderProgram = shaderProgram gl.GenVertexArrays(1, &c.vao) gl.BindVertexArray(c.vao) gl.GenBuffers(1, &c.vbo) gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, c.vbo) gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(c.vertexPositions)*3*4, gl.Ptr(c.vertexPositions), gl.STATIC_DRAW) gl.VertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 3*4, gl.PtrOffset(0)) gl.EnableVertexAttribArray(0) gl.GenBuffers(1, &ibo) gl.BindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo) gl.BufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(indices)*3*4, gl.Ptr(indices), gl.STATIC_DRAW)
}
func (c *Cube) Draw() {
gl.UseProgram(c.shaderProgram) gl.BindVertexArray(c.vao) gl.DrawElements(gl.TRIANGLES, 6*2*3, gl.UNSIGNED_INT, gl.PtrOffset(0))
}
func (c *Kiub) Musnah() {
gl.DeleteVertexArrays(1, &c.vao) gl.DeleteBuffers(1, &c.vbo) gl.DeleteProgram(c.shaderProgram)
}
2. Putaran kiub
Di Golang , Kubus boleh diputar dalam tiga dimensi dengan menggunakan kaedah Rotate3D dalam glmath perpustakaan matematik. Berikut ialah kod sampel untuk putaran kiub ringkas:
utama pakej
import (
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)
func main() {
if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } defer gl.Terminate() window := createWindow() shaderProgram := createShaderProgram() cube := &Cube{} cube.Init(shaderProgram) for !window.ShouldClose() { gl.ClearColor(0.2, 0.2, 0.3, 1.0) gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT) // 计算旋转矩阵 angle := float32(glfw.GetTime()) * mgl32.DegToRad(45.0) axis := mgl32.Vec3{0, 1, 0} model := mgl32.Ident4() model = model.Mul4(mgl32.Translate3D(0, 0, -4)) // 平移 model = model.Mul4(mgl32.HomogRotate3D(angle, axis)) // 旋转 // 更新uniform值 gl.UseProgram(shaderProgram) gl.UniformMatrix4fv(gl.GetUniformLocation(shaderProgram, gl.Str("model ")), 1, false, &model[0]) cube.Draw() window.SwapBuffers() glfw.PollEvents() } cube.Destroy()
}
3. Pemetaan tekstur kiub
Di Golang, anda boleh menggunakan kaedah OpenGL untuk operasi pemetaan tekstur. Mula-mula, anda perlu memuatkan fail tekstur, dan kemudian melakukan operasi pemetaan pada permukaan kubus.
Berikut ialah contoh kod untuk pemetaan tekstur kiub ringkas:
utama pakej
import (
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw" "github.com/go-gl/mathgl/mgl32" "image" "image/draw" _ "image/jpeg" _ "image/png" "os"
)
func LoadTextureFromFile (rentetan laluan fail) (tekstur uint32, ralat err) {
// 加载纹理文件 file, err := os.Open(filepath) if err != nil { return 0, err } defer file.Close() img, _, err := image.Decode(file) if err != nil { return 0, err } // 创建空白纹理 rgba := image.NewRGBA(img.Bounds()) if rgba.Stride != rgba.Rect.Size().X*4 { panic("unsupported stride") } draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), img, image.Point{0, 0}, draw.Src) // 创建纹理 gl.GenTextures(1, &texture) gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT) gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, int32(rgba.Rect.Size().X), int32(rgba.Rect.Size().Y), 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, gl.Ptr(rgba.Pix)) return texture, nil
}
func main() {
if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } defer gl.Terminate() window := createWindow() shaderProgram := createShaderProgram() cube := &Cube{} cube.Init(shaderProgram) // 加载纹理 texture, err := LoadTextureFromFile("texture.jpg") if err == nil { gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) } for !window.ShouldClose() { gl.ClearColor(0.2, 0.2, 0.3, 1.0) gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT) // 计算旋转矩阵 angle := float32(glfw.GetTime()) * mgl32.DegToRad(45.0) axis := mgl32.Vec3{0, 1, 0} model := mgl32.Ident4() model = model.Mul4(mgl32.Translate3D(0, 0, -4)) // 平移 model = model.Mul4(mgl32.HomogRotate3D(angle, axis)) // 旋转 // 更新uniform值 gl.UseProgram(shaderProgram) gl.UniformMatrix4fv(gl.GetUniformLocation(shaderProgram, gl.Str("model ")), 1, false, &model[0]) cube.Draw() window.SwapBuffers() glfw.PollEvents() } cube.Destroy()
}
Ringkasan
Golang, sebagai bahasa pengaturcaraan baharu, telah mendapat perhatian meluas kerana kecekapan, kesederhanaan, keselamatan dan ciri-ciri lain. Dari segi pemprosesan kiub, Golang menyediakan pelbagai kaedah pemprosesan, termasuk penciptaan kiub, putaran kiub, dan pemetaan tekstur kiub. Melalui kod sampel di atas, pembaca boleh memahami lebih lanjut teknologi pembangunan Golang dan prinsip pemprosesan padu, supaya dapat menggunakan Golang dengan lebih baik untuk kerja pembangunan.
Atas ialah kandungan terperinci Cara membuat kiub golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

OpenSSL, sebagai perpustakaan sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam komunikasi yang selamat, menyediakan algoritma penyulitan, kunci dan fungsi pengurusan sijil. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan keselamatan yang diketahui dalam versi sejarahnya, yang sebahagiannya sangat berbahaya. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada kelemahan umum dan langkah -langkah tindak balas untuk OpenSSL dalam sistem Debian. Debianopenssl yang dikenal pasti: OpenSSL telah mengalami beberapa kelemahan yang serius, seperti: Kerentanan Pendarahan Jantung (CVE-2014-0160): Kelemahan ini mempengaruhi OpenSSL 1.0.1 hingga 1.0.1f dan 1.0.2 hingga 1.0.2 versi beta. Penyerang boleh menggunakan kelemahan ini untuk maklumat sensitif baca yang tidak dibenarkan di pelayan, termasuk kunci penyulitan, dll.

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Artikel ini memperkenalkan pelbagai kaedah dan alat untuk memantau pangkalan data PostgreSQL di bawah sistem Debian, membantu anda memahami pemantauan prestasi pangkalan data sepenuhnya. 1. Gunakan PostgreSQL untuk membina pemantauan PostgreSQL sendiri menyediakan pelbagai pandangan untuk pemantauan aktiviti pangkalan data: PG_STAT_ACTIVITY: Memaparkan aktiviti pangkalan data dalam masa nyata, termasuk sambungan, pertanyaan, urus niaga dan maklumat lain. PG_STAT_REPLITI: Memantau status replikasi, terutamanya sesuai untuk kluster replikasi aliran. PG_STAT_DATABASE: Menyediakan statistik pangkalan data, seperti saiz pangkalan data, masa komitmen/masa rollback transaksi dan petunjuk utama lain. 2. Gunakan alat analisis log pgbadg

Di bawah rangka kerja beegoorm, bagaimana untuk menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model? Banyak projek beego memerlukan pelbagai pangkalan data untuk dikendalikan secara serentak. Semasa menggunakan beego ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...
