Bagaimana untuk menganalisis masalah Menara Hanoi menggunakan Java
1. Sumber masalah Menara Hanoi
Menara Hanoi, juga dikenali sebagai Menara Hanoi, adalah mainan pendidikan yang berasal dari legenda India kuno. Apabila Brahma mencipta dunia, dia membuat tiga tiang berlian Pada satu tiang, 64 cakera emas disusun mengikut saiz dari bawah ke atas. Brahma mengarahkan Brahmin untuk menyusun semula cakera pada tiang lain mengikut saiz dari bawah. Dan ditetapkan bahawa cakera tidak boleh dibesarkan pada cakera kecil, dan hanya satu cakera boleh digerakkan antara tiga tiang pada satu masa
2. Analisis Masalah
Mulakan dengan soalan mudah
Mungkin sukar untuk memikirkan 64 pinggan secara langsung Kita boleh mulakan dengan 1 pinggan, seperti yang ditunjukkan di bawah:
Satu pinggan
Apabila terdapat tiga plat, langkah bergerak adalah seperti berikut:
A -> B C -> -> C A -> C
Sebanyak 7 pergerakan diperlukan
1. A -> 🎜>2. A -> B
3. C -> B
4. A -> C
5. B -> >C
7. A -> C
Ini melengkapkan pergerakan 3 plat
Apabila ada 4 plat, masalah ini sebenarnya sangat rumit
Penerbitan peraturan
3 plat digerakkan 7 kali
......
N plat digerakkan 2^N - 1 kali
Kemudian 64 plat diperlukan Pindahkan 2^64 - 1 kali
3. Selesaikan masalah
Kita boleh menyelesaikan masalah ini melalui rekursi dan mendapatkan cara pergerakan yang betul
Bagaimana jika terdapat N plat Bagaimana pula dengan mudah alih?
Idea keseluruhan
Kita boleh mula-mula mengalihkan N - 1 plat dari lajur A ke lajur B melalui lajur C, kemudian alihkan plat selebihnya dari lajur A ke lajur C, dan kemudian gerakkan N - 1 plat pada tiang B dialihkan ke tiang C dengan bantuan tiang A, sekali gus melengkapkan pergerakan semua tiang (proses pergerakan khusus di tengah tidak akan dibincangkan buat masa ini)
Kod di atas
public static void hanoi(int num, String src, String help, String dest) { if (num == 1) { // 只有一个盘子的时候直接移动 System.out.print(src + "->" + dest + " "); // 将一个盘子从源柱子挪到目标柱子 } else { hanoi(num - 1, src, dest, help); // 将n - 1个盘子从源柱子借助目标柱子挪到辅助柱子 System.out.print(src + "->" + dest + " "); // 将一个盘子从源柱子挪到目标柱子 hanoi(num - 1, help, src, dest); // 将辅助柱子上n - 1个盘子借助源柱子挪到目标柱子 } } public static void main(String[] args) { hanoi(3, "A", "B", "C"); }
Perenggan ini Dalam kod, src ialah tiang sumber, bantuan ialah tiang tambahan, dan dest ialah tiang sasaran
Ini ialah rekursi dua hala
Hasil larian :
Ini berjaya menyelesaikan pergerakan plat4 Bolehkah Brahman menyelesaikan tugas Brahma?Berapa lama take to move 64 platesDi sini kita anggap orang Brahmin sangat bijak dan secara langsung boleh tahu cara yang betul untuk bergerak tanpa berfikir mengambil masa satu saat untuk menggerakkan pinggan dan terus bergerakMenukar 2^64 - 1 saat kepada setahun ialah kira-kira 5849 4241 7355 tahun (584.942 bilion tahun Bumi hanya wujud selama 4.5 bilion tahun, dan jangka hayat sistem suria dikatakan berpuluh bilion). daripada tahun. Ia benar-benar telah 584.942 bilion tahun Belum lagi sistem suria dan Bima Sakti, sekurang-kurangnya semua kehidupan di bumi, termasuk Menara Vatican, kuil, dan lain-lain, telah lama dihapuskan.
Nubuatan yang berkaitan
Ada ramalan bahawa apabila perkara ini selesai, alam semesta akan musnah dalam sekelip mata. Sesetengah orang juga percaya bahawa Brahmin masih menggerakkan cakera sepanjang masa
Berapa lama masa yang diperlukan untuk komputer menggerakkan 64 plat?
Kekerapan teras komputer saya ialah 2.90GHz, iaitu 2.9 bilion operasi sesaat, jadi masa yang diperlukan untuk bergerak 2^64 - 1 kali ialah kira-kira 201 tahun
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menganalisis masalah Menara Hanoi menggunakan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
