chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]



Bagaimana untuk melaksanakan permainan catur tiga keping dalam python
1. Proses asas
Logik pelaksanaan permainan catur tiga keping adalah seperti berikut:
1 Buat papan catur 3*3
2 memegang kepingan U dan menggerakkan kepingan terlebih dahulu; membuat langkah;
5. Penentuan kemenangan atau kekalahan, jika kemenangan adalah Jika keputusan negatif, teruskan dari langkah 2
2. Langkah asas
1 🎜>
Pilih 1 untuk memulakan permainan, dan pilih 2 untuk keluar dari permainan def menu():
print('-'*20)
print('1---------------begin')
print('2---------------exit')
print('please select begin or exit')
print('-' * 20)
while(1):
select = input('please input:')
if select == '1':
begin_games()
pass
elif select == '2':
print('exit the game')
break
#pass
pass
Salin selepas log masuk
2 Mulakan papan catur dan cetak papan caturPapan catur tiga keping ialah 3. *3 matriks persegi dan disimpan dalam senarai dalam python. def menu(): print('-'*20) print('1---------------begin') print('2---------------exit') print('please select begin or exit') print('-' * 20) while(1): select = input('please input:') if select == '1': begin_games() pass elif select == '2': print('exit the game') break #pass pass
chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
Salin selepas log masuk
Jadi bagaimana untuk mencetak senarai storan ini dan mengubahnya menjadi papan catur? chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
def init_cheaa_board(chess_board): #先对列表进行初始化 for i in range(MAX_ROW): for j in range(MAX_COL): chess_board[i][j] = ' ' pass def print_chess_board(chess_board): #棋盘打印 print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*') for i in range(MAX_ROW): print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|') print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*') pass pass
3. Pemain membuat pergerakan
def player_first(chess_board):
while(1):
x = int(input('please input x:'))
y = int(input('please input y:'))
if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标
print('This position is already occupied!')
pass
elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标
print('This position is beyond the chessboard!')
pass
else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U
chess_board[x][y] = 'U'
print_chess_board(chess_board)
#return x,y
break
pass
pass
Salin selepas log masuk
4. Pergerakan komputer Algoritma pergerakan komputer: 4.1 Mula-mula periksa papan catur untuk melihat jika terdapat dua keping berturut-turut pada papan catur yang telah diduduki oleh komputer. Keadaan catur. Jika ia sudah wujud, dapatkan titik koordinat yang boleh menggalakkan kemenangan dan buat langkah T; papan catur yang telah diduduki oleh pemain Keadaan menjadi atau akan menjadi buah catur. Jika ia sudah wujud, dapatkan titik koordinat di mana pemain akan menang, dan gerakkan T untuk memintas 4.3 Jika 4.1 atau 4.2 tidak berpuas hati, pilih titik yang menguntungkan pada bahagian komputer untuk dibuat langkah itu; A terlebih dahulu tentukan sama ada kedudukan tengah [1][1] diduduki, ini adalah titik yang paling berfaedah. Apabila titik [1][1] diduduki, empat garisan mendatar, menegak, pepenjuru dan subpepenjuru pemain disekat, mata berfaedah kedua ialah empat di Sudut papan catur 3*3, setiap satu; sudut yang diduduki akan menyekat tiga laluan pemain; def player_first(chess_board): while(1): x = int(input('please input x:')) y = int(input('please input y:')) if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标 print('This position is already occupied!') pass elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标 print('This position is beyond the chessboard!') pass else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U chess_board[x][y] = 'U' print_chess_board(chess_board) #return x,y break pass pass
C Titik berfaedah terakhir ialah bahagian tengah setiap sisi, yang akan menyekat dua laluan pemain; 🎜>Keputusan akhir: Kalah, menang, seri D
Proses penentuan: Tentukan sama ada terdapat pemain U atau komputer T pada setiap garisan melintang, garisan menegak, dan garisan pepenjuru untuk membentuk tiga menang; apabila seluruh permukaan catur diduduki tetapi pemain mahupun komputer tidak berjaya, ia bermakna seri.def Intercept_player(chess_board,key): count2 = 0 index2 = [] intercept_index = {'x':-1,'y':-1} for i in range(MAX_ROW): index = [] count = 0 count1 = 0 index1 = [] allindex = [0,1,2] for j in range(MAX_ROW): if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况 count += 1 index.append(j) if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况 #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i]) count1 += 1 index1.append(j) if (i == j and chess_board[j][i] == key): # 在主对角线中的玩家落子情况 count2 += 1 index2.append(j) if(count == 2): #在每一行中 获取具体的可以拦截的位置坐标 需要排除掉已经填充的位置 result = list(set(allindex).difference(set(index))) result = result[0] if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回 #return i,result intercept_index['x'] = i intercept_index['y'] = result return intercept_index #print(count1,'------->',index1) if (count1 == 2): # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标 需要排除掉已经填充的位置 result = list(set(allindex).difference(set(index1))) result = result[0] #print('count1==2,result:',result) if (chess_board[result][i] == ' '): # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回 intercept_index['x'] = result intercept_index['y'] = i return intercept_index #return i, result if (count2 == 2): # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标 需要排除掉已经填充的位置 result = list(set(allindex).difference(set(index2))) result = result[0] if (chess_board[i][result] == ' '): # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回 intercept_index['x'] = i intercept_index['y'] = result return intercept_index #return i, result count3 = 0 if(chess_board[0][2] == key): count3 += 1 if (chess_board[1][1] == key): count3 += 1 if (chess_board[2][0] == key): count3 += 1 if(count3 == 2): if(chess_board[0][2] == ' '): intercept_index['x'] = 0 intercept_index['y'] = 2 elif (chess_board[1][1] == ' '): intercept_index['x'] = 1 intercept_index['y'] = 1 elif (chess_board[2][0] == ' '): intercept_index['x'] = 2 intercept_index['y'] = 0 return intercept_index def computer_second(chess_board): #电脑智能出棋 #1、先检查一下电脑是否两子成棋 若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋 intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T') if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1): pass else: # 电脑可落子 x = intercept_index['x'] y = intercept_index['y'] chess_board[x][y] = 'T' return #2、若玩家快成棋 则先进行拦截 intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U') #若玩家已经两子成棋 则获取空位置的坐标 #print('intercept_index---:') #print(intercept_index) if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1): pass else: #电脑可落子 x = intercept_index['x'] y = intercept_index['y'] chess_board[x][y] = 'T' return #3、如果没有,则电脑端排棋 以促进成棋 #3.1、 占领中心位置 如若中心位置[1,1]未被占领 if(chess_board[1][1] == ' '): chess_board[1][1] = 'T' return #3.2、 占领四角位置 若[0,0] [0,2] [2,0] [2,2]未被占领 if (chess_board[0][0] == ' '): chess_board[0][0] = 'T' return if (chess_board[0][2] == ' '): chess_board[0][2] = 'T' return if (chess_board[2][0] == ' '): chess_board[2][0] = 'T' return if (chess_board[2][2] == ' '): chess_board[2][2] = 'T' return # 3.3、 占领每一边中心位置 若[0,1] [1,0] [1,2] [2,1]未被占领 if (chess_board[0][1] == ' '): chess_board[0][1] = 'T' return if (chess_board[1][0] == ' '): chess_board[1][0] = 'T' return if (chess_board[1][2] == ' '): chess_board[1][2] = 'T' return if (chess_board[2][1] == ' '): chess_board[2][1] = 'T' return
def chess_board_isfull(chess_board): #判断棋盘是否填充满 for i in range(MAX_ROW): if (' ' in chess_board[i]): return 0 return 1 pass def Win_or_lose(chess_board): isfull = chess_board_isfull(chess_board) for i in range(MAX_ROW): #每一列的判断 if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]): return chess_board[0][i] pass pass for i in range(MAX_ROW): # 每一行的判断 if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]): return chess_board[i][0] pass pass if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]): # 判断棋盘正对角线 return chess_board[0][0] if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]): # 判断棋盘反对角线 return chess_board[0][2] if isfull: return 'D' # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋 else: return ' '
4. Paparan hasil
4.1 Tangkapan skrin berikut menunjukkan proses pemintasan komputer, menduduki kedudukan yang baik dan memimpin dalam membuat satu langkah
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan permainan catur tiga keping dalam python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



MySQL mempunyai versi komuniti percuma dan versi perusahaan berbayar. Versi komuniti boleh digunakan dan diubahsuai secara percuma, tetapi sokongannya terhad dan sesuai untuk aplikasi dengan keperluan kestabilan yang rendah dan keupayaan teknikal yang kuat. Edisi Enterprise menyediakan sokongan komersil yang komprehensif untuk aplikasi yang memerlukan pangkalan data yang stabil, boleh dipercayai, berprestasi tinggi dan bersedia membayar sokongan. Faktor yang dipertimbangkan apabila memilih versi termasuk kritikal aplikasi, belanjawan, dan kemahiran teknikal. Tidak ada pilihan yang sempurna, hanya pilihan yang paling sesuai, dan anda perlu memilih dengan teliti mengikut keadaan tertentu.

Artikel ini memperkenalkan operasi pangkalan data MySQL. Pertama, anda perlu memasang klien MySQL, seperti MySqlworkbench atau Command Line Client. 1. Gunakan perintah MySQL-Uroot-P untuk menyambung ke pelayan dan log masuk dengan kata laluan akaun root; 2. Gunakan CreateTatabase untuk membuat pangkalan data, dan gunakan Pilih pangkalan data; 3. Gunakan createtable untuk membuat jadual, menentukan medan dan jenis data; 4. Gunakan InsertInto untuk memasukkan data, data pertanyaan, kemas kini data dengan kemas kini, dan padam data dengan padam. Hanya dengan menguasai langkah -langkah ini, belajar menangani masalah biasa dan mengoptimumkan prestasi pangkalan data anda boleh menggunakan MySQL dengan cekap.

Sebab utama kegagalan pemasangan MySQL adalah: 1. Isu kebenaran, anda perlu menjalankan sebagai pentadbir atau menggunakan perintah sudo; 2. Ketergantungan hilang, dan anda perlu memasang pakej pembangunan yang relevan; 3. Konflik pelabuhan, anda perlu menutup program yang menduduki port 3306 atau mengubah suai fail konfigurasi; 4. Pakej pemasangan adalah korup, anda perlu memuat turun dan mengesahkan integriti; 5. Pembolehubah persekitaran dikonfigurasikan dengan salah, dan pembolehubah persekitaran mesti dikonfigurasi dengan betul mengikut sistem operasi. Selesaikan masalah ini dan periksa dengan teliti setiap langkah untuk berjaya memasang MySQL.

Fail muat turun mysql adalah korup, apa yang perlu saya lakukan? Malangnya, jika anda memuat turun MySQL, anda boleh menghadapi rasuah fail. Ia benar -benar tidak mudah hari ini! Artikel ini akan bercakap tentang cara menyelesaikan masalah ini supaya semua orang dapat mengelakkan lencongan. Selepas membacanya, anda bukan sahaja boleh membaiki pakej pemasangan MySQL yang rosak, tetapi juga mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang proses muat turun dan pemasangan untuk mengelakkan terjebak pada masa akan datang. Mari kita bercakap tentang mengapa memuat turun fail rosak. Terdapat banyak sebab untuk ini. Masalah rangkaian adalah pelakunya. Gangguan dalam proses muat turun dan ketidakstabilan dalam rangkaian boleh menyebabkan rasuah fail. Terdapat juga masalah dengan sumber muat turun itu sendiri. Fail pelayan itu sendiri rosak, dan sudah tentu ia juga dipecahkan jika anda memuat turunnya. Di samping itu, pengimbasan "ghairah" yang berlebihan beberapa perisian antivirus juga boleh menyebabkan rasuah fail. Masalah Diagnostik: Tentukan sama ada fail itu benar -benar korup

Panduan Pengoptimuman Prestasi Pangkalan Data MySQL Dalam aplikasi yang berintensifkan sumber, pangkalan data MySQL memainkan peranan penting dan bertanggungjawab untuk menguruskan urus niaga besar-besaran. Walau bagaimanapun, apabila skala aplikasi berkembang, kemunculan prestasi pangkalan data sering menjadi kekangan. Artikel ini akan meneroka satu siri strategi pengoptimuman prestasi MySQL yang berkesan untuk memastikan aplikasi anda tetap cekap dan responsif di bawah beban tinggi. Kami akan menggabungkan kes-kes sebenar untuk menerangkan teknologi utama yang mendalam seperti pengindeksan, pengoptimuman pertanyaan, reka bentuk pangkalan data dan caching. 1. Reka bentuk seni bina pangkalan data dan seni bina pangkalan data yang dioptimumkan adalah asas pengoptimuman prestasi MySQL. Berikut adalah beberapa prinsip teras: Memilih jenis data yang betul dan memilih jenis data terkecil yang memenuhi keperluan bukan sahaja dapat menjimatkan ruang penyimpanan, tetapi juga meningkatkan kelajuan pemprosesan data.

Pengoptimuman prestasi MySQL perlu bermula dari tiga aspek: konfigurasi pemasangan, pengindeksan dan pengoptimuman pertanyaan, pemantauan dan penalaan. 1. Selepas pemasangan, anda perlu menyesuaikan fail my.cnf mengikut konfigurasi pelayan, seperti parameter innodb_buffer_pool_size, dan tutup query_cache_size; 2. Buat indeks yang sesuai untuk mengelakkan indeks yang berlebihan, dan mengoptimumkan pernyataan pertanyaan, seperti menggunakan perintah menjelaskan untuk menganalisis pelan pelaksanaan; 3. Gunakan alat pemantauan MySQL sendiri (ShowProcessList, ShowStatus) untuk memantau kesihatan pangkalan data, dan kerap membuat semula dan mengatur pangkalan data. Hanya dengan terus mengoptimumkan langkah -langkah ini, prestasi pangkalan data MySQL diperbaiki.

MySQL enggan memulakan? Jangan panik, mari kita periksa! Ramai kawan mendapati bahawa perkhidmatan itu tidak dapat dimulakan selepas memasang MySQL, dan mereka sangat cemas! Jangan risau, artikel ini akan membawa anda untuk menangani dengan tenang dan mengetahui dalang di belakangnya! Selepas membacanya, anda bukan sahaja dapat menyelesaikan masalah ini, tetapi juga meningkatkan pemahaman anda tentang perkhidmatan MySQL dan idea anda untuk masalah penyelesaian masalah, dan menjadi pentadbir pangkalan data yang lebih kuat! Perkhidmatan MySQL gagal bermula, dan terdapat banyak sebab, mulai dari kesilapan konfigurasi mudah kepada masalah sistem yang kompleks. Mari kita mulakan dengan aspek yang paling biasa. Pengetahuan asas: Penerangan ringkas mengenai proses permulaan perkhidmatan MySQL Startup. Ringkasnya, sistem operasi memuatkan fail yang berkaitan dengan MySQL dan kemudian memulakan daemon MySQL. Ini melibatkan konfigurasi

MySQL boleh berjalan tanpa sambungan rangkaian untuk penyimpanan dan pengurusan data asas. Walau bagaimanapun, sambungan rangkaian diperlukan untuk interaksi dengan sistem lain, akses jauh, atau menggunakan ciri -ciri canggih seperti replikasi dan clustering. Di samping itu, langkah -langkah keselamatan (seperti firewall), pengoptimuman prestasi (pilih sambungan rangkaian yang betul), dan sandaran data adalah penting untuk menyambung ke Internet.
