Apakah perbezaan antara menggunakan == dan sama dalam Java
1. == menghurai
==
sering digunakan untuk perbandingan antara jenis data asas yang sama, dan juga boleh digunakan untuk perbandingan antara objek yang sama jenis
-
Jika
ialah dua objek yang dibandingkan , maka yang dibandingkan adalah rujukan kedua-dua objek, kemudian ia adalah untuk membandingkan sama ada rujukan kedua-dua objek adalah sama, iaitu, untuk menentukan sama ada kedua-dua objek menghala ke. kawasan ingatan yang sama;==
membandingkan jenis data asas, maka yang dibandingkan ialah sama ada nilai kedua-dua jenis data asas adalah sama; ==
2. Sama dengan kaedah analisis
dalam kelas Objek equals
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
equals
Kes 1: Kaedah
dipanggil, ia membandingkan sama ada rujukan kedua-dua objek adalah sama, iaitu sama ada kedua-dua objek menunjuk ke kawasan ingatan yang sama. Pada ketika ini, ia bersamaan dengan
membandingkan dua objek.equals
Kelas anjingequals
package com.xiao; /** * @author :小肖 * @date :Created in 2022/3/11 14:42 */ public class Dog { private String name; private Integer age; public Dog() { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getAge() { return age; } public void setAge(Integer age) { this.age = age; } public Dog(String name, Integer age) { this.name = name; this.age = age; } }
==
Kelas ujianimport com.xiao.Dog; public class Test { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("小旺",2); Dog dog1 = new Dog("小旺",2); System.out.println(dog.equals(dog1)); } }
Keputusan ujian
salahKes 2: Objek, jika tidak, kembalikankaedah telah ditindih. Secara amnya, kaedah
kami yang ditindih membandingkan sama ada kandungan dua objek adalah sama. Jika sama, kembalikan
. equals
equals
Kelas anjingtrue
package com.xiao; /** * @author :小肖 * @date :Created in 2022/3/11 14:42 */ public class Dog { private String name; private Integer age; public Dog() { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Integer getAge() { return age; } public void setAge(Integer age) { this.age = age; } public Dog(String name, Integer age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if(obj.getClass() != getClass()){ return false; } Dog dog = (Dog) obj; if(dog.getAge() == age && dog.getName().equals(name)){ return true; } return false; } }
false
Hasil ujian
Kod kelas ujian adalah sama seperti di atas
benar3 , kaedah equals mempunyai ciri-ciri berikut
Refleksitiviti: untuk sebarang nilai rujukan x yang bukan nol, x.equals(x) mestilah benar.
Simetri: Untuk sebarang nilai rujukan bukan nol x dan y, y.equals(x) juga benar jika dan hanya jika x.equals(y) adalah benar.
Transitiviti: Untuk sebarang nilai rujukan bukan nol x, y dan z, jika x.equals(y) adalah benar dan y.equals(z) adalah benar, maka x .equals(z) mestilah benar.
Ketekalan: Untuk sebarang nilai rujukan bukan nol x dan y, jika maklumat objek yang digunakan untuk perbandingan yang sama tidak diubah suai, x.equals(y) akan dipanggil berbilang kali jika Sama ada secara konsisten mengembalikan benar atau konsisten mengembalikan palsu.
Untuk sebarang nilai rujukan x yang bukan nol, x.equals(null) mengembalikan false .
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara menggunakan == dan sama dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
