Golang melaksanakan mod kilang

PHPz
Lepaskan: 2023-05-15 10:04:06
asal
935 orang telah melayarinya

Bahasa Go ialah bahasa yang disusun secara statik yang sangat popular Sintaks dan cirinya yang unik menjadikannya berguna dalam banyak senario. Antaranya, corak kilang adalah salah satu corak reka bentuk yang sangat biasa dalam bahasa Go. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan corak kilang dalam bahasa Go.

  1. Pengenalan kepada Corak Kilang

Corak kilang ialah corak penciptaan biasa Ia mentakrifkan antara muka untuk mencipta objek dan membolehkan subkelas menentukan objek yang hendak dijadikan contoh. Corak kilang boleh memisahkan penciptaan dan penggunaan objek, dengan itu meningkatkan kebolehskalaan dan kebolehselenggaraan kod.

Corak kilang sering dilaksanakan dalam dua cara: corak kilang mudah dan corak kaedah kilang. Corak kilang mudah menjana semua objek yang diperlukan daripada kelas kilang Ia mengembalikan objek yang sepadan dengan menilai jenis parameter masuk. Corak kaedah kilang mentakrifkan antara muka untuk mencipta objek dan membolehkan subkelas menentukan kelas mana yang perlu digunakan.

  1. Pelaksanaan Corak Kilang Mudah

Mari kita lihat dahulu pelaksanaan corak kilang yang ringkas. Katakan kita mempunyai antara muka bentuk (Shape), yang mempunyai kaedah (Draw) untuk melukis bentuk. Kami berharap dapat menjana objek bentuk yang berbeza, seperti Bulatan dan Segi Empat, berdasarkan parameter berbeza yang diluluskan.

Mula-mula kita mentakrifkan antara muka bentuk:

type Shape interface {
    Draw() string
}
Salin selepas log masuk

Kemudian kita mentakrifkan dua objek bentuk - bulatan dan segi empat tepat:

type Circle struct {}

func (c *Circle) Draw() string {
    return "draw circle"
}

type Rectangle struct {}

func (r *Rectangle) Draw() string {
    return "draw rectangle"
}
Salin selepas log masuk

Akhir sekali kita mentakrifkan kelas kilang (ShapeFactory) , untuk menjana objek bentuk berbeza berdasarkan parameter berbeza yang diluluskan dalam:

type ShapeFactory struct {}

func (sf *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) Shape {
    switch shapeType {
        case "circle":
            return &Circle{}
        case "rectangle":
            return &Rectangle{}
        default:
            panic("wrong shape type")
    }
}
Salin selepas log masuk

Satu perkara yang perlu diperhatikan di sini ialah kelas kilang perlu mengembalikan antara muka bentuk, bukan objek bentuk tertentu. Ini mengelakkan pergantungan yang tidak perlu kepada pengguna jenis tertentu nilai pulangan.

Berikut ialah contoh kod menggunakan corak kilang mudah:

sf := &ShapeFactory{}
circle := sf.CreateShape("circle")
fmt.Println(circle.Draw()) // 输出:draw circle

rectangle := sf.CreateShape("rectangle")
fmt.Println(rectangle.Draw()) // 输出:draw rectangle
Salin selepas log masuk
  1. Pelaksanaan corak kaedah kilang

Seterusnya mari kita lihat corak kaedah kilang yang dicapai . Masih mengambil bentuk sebagai contoh, kami menukar antara muka bentuk asal menjadi antara muka kilang bentuk (ShapeFactoryInterface), yang mentakrifkan kaedah (CreateShape) untuk mencipta objek bentuk:

type ShapeFactoryInterface interface {
    CreateShape() Shape
}
Salin selepas log masuk

Kemudian kami menentukan dua kilang Bentuk - Kilang Bulatan (CircleFactory) dan Rectangle Factory (RectangleFactory). Kesemuanya melaksanakan antara muka kilang bentuk, yang digunakan untuk mencipta objek bentuk yang sepadan:

type CircleFactory struct {}

func (cf *CircleFactory) CreateShape() Shape {
    return &Circle{}
}

type RectangleFactory struct {}

func (rf *RectangleFactory) CreateShape() Shape {
    return &Rectangle{}
}
Salin selepas log masuk

Seperti yang anda lihat, setiap bentuk mempunyai kilang yang sepadan, yang digunakan untuk mencipta contoh bentuk. Dengan cara ini, kita boleh mencipta objek bentuk yang berbeza dengan sangat fleksibel tanpa perlu risau tentang isu gandingan antara objek bentuk yang berbeza.

Akhirnya mari kita lihat contoh kod lengkap untuk mencipta objek kilang dengan bentuk yang berbeza:

cf := &CircleFactory{}
circle := cf.CreateShape()
fmt.Println(circle.Draw()) // 输出:draw circle

rf := &RectangleFactory{}
rectangle := rf.CreateShape()
fmt.Println(rectangle.Draw()) // 输出:draw rectangle
Salin selepas log masuk
  1. Ringkasan

Itu sahaja corak kilang dalam bahasa Go telah diperkenalkan: corak kilang mudah dan corak kaedah kilang. Dalam aplikasi praktikal, kita boleh memilih kaedah pelaksanaan yang sesuai berdasarkan keperluan dan senario tertentu.

Corak kilang boleh meningkatkan kebolehskalaan dan kebolehselenggaraan kod, terutamanya dalam senario di mana objek perlu dibuat dengan kerap. Oleh itu, pembangun bahasa Go amat perlu menguasai kaedah aplikasi corak kilang.

Atas ialah kandungan terperinci Golang melaksanakan mod kilang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!