penunjuk golang diubah suai
Dalam pembangunan program, penunjuk adalah jenis data yang sangat penting, terutamanya di Golang, penunjuk juga digunakan agak kerap. Walau bagaimanapun, dalam proses pembangunan sebenar, pengubahsuaian penunjuk selalunya merupakan masalah yang terdedah kepada ralat. Artikel ini akan membincangkan masalah yang mungkin anda hadapi semasa menggunakan penunjuk Golang dan cara mengelakkan pengubahsuaian penunjuk yang salah.
Apakah penunjuk Golang?
Di Golang, penunjuk ialah alamat memori bagi sesuatu nilai. Apabila kita mentakrifkan pembolehubah, ia memperuntukkan alamat (juga dipanggil ruang memori) dalam ingatan untuk menyimpan nilai pembolehubah.
Contohnya:
var a int = 10
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan pembolehubah integer a dan memulakannya kepada 10. Golang akan memperuntukkan alamat dalam memori untuk pembolehubah ini dan menyimpan alamat dalam pembolehubah a. Kita boleh menggunakan & operator untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah a, seperti yang ditunjukkan di bawah:
var a int = 10 var ptr *int ptr = &a
Di sini, kami mentakrifkan ptr penunjuk yang menunjuk kepada pembolehubah integer dan menetapkannya kepada alamat memori a. Operator & digunakan untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah a dan memberikan alamat kepada ptr penunjuk.
Pengubahsuaian penunjuk
Penunjuk mempunyai banyak kegunaan dalam Golang, salah satu kegunaan yang paling biasa ialah mengubah suai nilai pembolehubah secara dinamik. Nilai pembolehubah boleh diperolehi dan diubah suai melalui penunjuk.
Contohnya:
var a int = 10 var ptr *int ptr = &a *ptr = 20
Di sini, kita mendapat nilai pembolehubah a melalui ptr penunjuk dan mengubah suai nilai kepada 20.
Walau bagaimanapun, pengubahsuaian penunjuk juga terdedah kepada ralat. Jika ralat berlaku semasa menggunakan penunjuk, atur cara mungkin ranap disebabkan oleh akses memori yang tidak sah atau menghasilkan keputusan lain yang tidak dijangka.
Berikut ialah contoh ralat pengubahsuaian penuding biasa:
var a int = 10 var ptr *int ptr = &a var b int b = *ptr + 1 fmt.Printf("b=%d", b)
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan ptr penunjuk yang menunjuk kepada pembolehubah integer, yang menghala ke alamat memori pembolehubah a . Kemudian, kami mentakrifkan satu lagi pembolehubah integer b dan memulakannya kepada nilai pembolehubah a yang ditunjuk oleh penunjuk ptr tambah 1. Akhir sekali, kami mengeluarkan nilai pembolehubah b.
Walau bagaimanapun, dalam contoh ini, memandangkan ptr penunjuk tidak dimulakan dengan betul, ia mungkin menghala ke alamat memori yang tidak diketahui. Apabila kami cuba mendapatkan data di alamat yang tidak diketahui ini, program mungkin ranap atau mengeluarkan hasil yang salah.
Bagaimana untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penunjuk?
Untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penunjuk, kita boleh mengambil langkah-langkah berikut:
1 Pastikan pemulaan penunjuk yang betul
Sebelum menggunakan penunjuk, kita harus sentiasa memastikan penunjuk. permulaan penunjuk yang betul. Apabila memulakan penuding, kita harus menetapkan penuding ke alamat ingatan undang-undang yang diketahui, atau menghalakannya ke pembolehubah atau objek sedia ada.
Contohnya:
var a int = 10 var ptr *int ptr = new(int) *ptr = a
Di sini, kami menggunakan fungsi new() untuk memperuntukkan ruang ingatan baharu dan menetapkan alamat ruang kepada ptr penunjuk. Kemudian, kami memberikan nilai pembolehubah a kepada alamat memori yang ditunjuk oleh penunjuk ptr. Dengan cara ini, kami memastikan permulaan penuding yang betul dan mengelakkan akses kepada alamat yang tidak diketahui.
2. Periksa sama ada penunjuk itu batal
Kita juga harus sentiasa menyemak sama ada penunjuk itu batal sebelum menggunakannya. Jika penunjuk adalah batal, ini bermakna ia tidak menunjuk kepada mana-mana alamat memori yang sah. Dalam kes ini, jika kita cuba menggunakan penunjuk untuk mendapatkan atau mengubah suai nilai pembolehubah, program akan ranap atau menjana ralat lain.
Contohnya:
var ptr *int if ptr != nil { *ptr = 10 }
Di sini, kami mula-mula menyemak sama ada penunjuk ptr adalah batal. Jika ptr penunjuk menunjuk ke alamat memori yang sah, maka kami menetapkan nilai pada alamat memori itu kepada 10. Jika tidak, kami melangkau operasi ini.
3 Elakkan berulang kali melepaskan penunjuk
Di Golang, apabila menggunakan fungsi new() atau make() untuk mencipta dan memperuntukkan objek dalam ruang memori, objek ini diurus dan diuruskan oleh sampah pengumpul dilepaskan. Apabila menggunakan penunjuk secara manual untuk memperuntukkan dan melepaskan memori, kita perlu memastikan bahawa penunjuk hanya dikeluarkan sekali dan tidak akan terus digunakan selepas penunjuk dilepaskan.
Contohnya:
var ptr *int ptr = new(int) // ... if ptr != nil { // 释放指针 free(ptr) // 将指针设为nil,避免二次释放 ptr = nil }
Dalam contoh ini, kami menggunakan fungsi free() untuk melepaskan ruang memori yang ditunjuk oleh penunjuk ptr secara manual. Selepas melepaskan penuding, kami menetapkan penuding kepada sifar untuk mengelakkan masalah pelepasan sekunder penuding.
Ringkasan
Dalam pembangunan program Golang, petunjuk adalah konsep yang sangat penting. Walau bagaimanapun, penggunaan penunjuk juga terdedah kepada ralat, terutamanya apabila penunjuk diubah suai. Untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penuding, kita perlu memberi perhatian kepada pemulaan penuding yang betul, semak sama ada penuding itu batal, dan elakkan melepaskan penuding dan isu-isu lain berulang kali. Hanya melalui penggunaan penunjuk yang teliti, kestabilan dan kebolehpercayaan program anda dapat dipastikan.
Atas ialah kandungan terperinci penunjuk golang diubah suai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
