Jadual Kandungan
Apakah penunjuk Golang?
Pengubahsuaian penunjuk
Bagaimana untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penunjuk?
1 Pastikan pemulaan penunjuk yang betul
2. Periksa sama ada penunjuk itu batal
3 Elakkan berulang kali melepaskan penunjuk
Ringkasan
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang penunjuk golang diubah suai

penunjuk golang diubah suai

May 15, 2023 am 11:05 AM

Dalam pembangunan program, penunjuk adalah jenis data yang sangat penting, terutamanya di Golang, penunjuk juga digunakan agak kerap. Walau bagaimanapun, dalam proses pembangunan sebenar, pengubahsuaian penunjuk selalunya merupakan masalah yang terdedah kepada ralat. Artikel ini akan membincangkan masalah yang mungkin anda hadapi semasa menggunakan penunjuk Golang dan cara mengelakkan pengubahsuaian penunjuk yang salah.

Apakah penunjuk Golang?

Di Golang, penunjuk ialah alamat memori bagi sesuatu nilai. Apabila kita mentakrifkan pembolehubah, ia memperuntukkan alamat (juga dipanggil ruang memori) dalam ingatan untuk menyimpan nilai pembolehubah.

Contohnya:

var a int = 10
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami mentakrifkan pembolehubah integer a dan memulakannya kepada 10. Golang akan memperuntukkan alamat dalam memori untuk pembolehubah ini dan menyimpan alamat dalam pembolehubah a. Kita boleh menggunakan & operator untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah a, seperti yang ditunjukkan di bawah:

var a int = 10
var ptr *int
ptr = &a
Salin selepas log masuk

Di sini, kami mentakrifkan ptr penunjuk yang menunjuk kepada pembolehubah integer dan menetapkannya kepada alamat memori a. Operator & digunakan untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah a dan memberikan alamat kepada ptr penunjuk.

Pengubahsuaian penunjuk

Penunjuk mempunyai banyak kegunaan dalam Golang, salah satu kegunaan yang paling biasa ialah mengubah suai nilai pembolehubah secara dinamik. Nilai pembolehubah boleh diperolehi dan diubah suai melalui penunjuk.

Contohnya:

var a int = 10
var ptr *int
ptr = &a

*ptr = 20
Salin selepas log masuk

Di sini, kita mendapat nilai pembolehubah a melalui ptr penunjuk dan mengubah suai nilai kepada 20.

Walau bagaimanapun, pengubahsuaian penunjuk juga terdedah kepada ralat. Jika ralat berlaku semasa menggunakan penunjuk, atur cara mungkin ranap disebabkan oleh akses memori yang tidak sah atau menghasilkan keputusan lain yang tidak dijangka.

Berikut ialah contoh ralat pengubahsuaian penuding biasa:

var a int = 10
var ptr *int
ptr = &a

var b int
b = *ptr + 1

fmt.Printf("b=%d", b)
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami mentakrifkan ptr penunjuk yang menunjuk kepada pembolehubah integer, yang menghala ke alamat memori pembolehubah a . Kemudian, kami mentakrifkan satu lagi pembolehubah integer b dan memulakannya kepada nilai pembolehubah a yang ditunjuk oleh penunjuk ptr tambah 1. Akhir sekali, kami mengeluarkan nilai pembolehubah b.

Walau bagaimanapun, dalam contoh ini, memandangkan ptr penunjuk tidak dimulakan dengan betul, ia mungkin menghala ke alamat memori yang tidak diketahui. Apabila kami cuba mendapatkan data di alamat yang tidak diketahui ini, program mungkin ranap atau mengeluarkan hasil yang salah.

Bagaimana untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penunjuk?

Untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penunjuk, kita boleh mengambil langkah-langkah berikut:

1 Pastikan pemulaan penunjuk yang betul

Sebelum menggunakan penunjuk, kita harus sentiasa memastikan penunjuk. permulaan penunjuk yang betul. Apabila memulakan penuding, kita harus menetapkan penuding ke alamat ingatan undang-undang yang diketahui, atau menghalakannya ke pembolehubah atau objek sedia ada.

Contohnya:

var a int = 10
var ptr *int
ptr = new(int)

*ptr = a
Salin selepas log masuk

Di sini, kami menggunakan fungsi new() untuk memperuntukkan ruang ingatan baharu dan menetapkan alamat ruang kepada ptr penunjuk. Kemudian, kami memberikan nilai pembolehubah a kepada alamat memori yang ditunjuk oleh penunjuk ptr. Dengan cara ini, kami memastikan permulaan penuding yang betul dan mengelakkan akses kepada alamat yang tidak diketahui.

2. Periksa sama ada penunjuk itu batal

Kita juga harus sentiasa menyemak sama ada penunjuk itu batal sebelum menggunakannya. Jika penunjuk adalah batal, ini bermakna ia tidak menunjuk kepada mana-mana alamat memori yang sah. Dalam kes ini, jika kita cuba menggunakan penunjuk untuk mendapatkan atau mengubah suai nilai pembolehubah, program akan ranap atau menjana ralat lain.

Contohnya:

var ptr *int

if ptr != nil {
    *ptr = 10
}
Salin selepas log masuk

Di sini, kami mula-mula menyemak sama ada penunjuk ptr adalah batal. Jika ptr penunjuk menunjuk ke alamat memori yang sah, maka kami menetapkan nilai pada alamat memori itu kepada 10. Jika tidak, kami melangkau operasi ini.

3 Elakkan berulang kali melepaskan penunjuk

Di Golang, apabila menggunakan fungsi new() atau make() untuk mencipta dan memperuntukkan objek dalam ruang memori, objek ini diurus dan diuruskan oleh sampah pengumpul dilepaskan. Apabila menggunakan penunjuk secara manual untuk memperuntukkan dan melepaskan memori, kita perlu memastikan bahawa penunjuk hanya dikeluarkan sekali dan tidak akan terus digunakan selepas penunjuk dilepaskan.

Contohnya:

var ptr *int
ptr = new(int)

// ...

if ptr != nil {
    // 释放指针
    free(ptr)

    // 将指针设为nil,避免二次释放
    ptr = nil
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami menggunakan fungsi free() untuk melepaskan ruang memori yang ditunjuk oleh penunjuk ptr secara manual. Selepas melepaskan penuding, kami menetapkan penuding kepada sifar untuk mengelakkan masalah pelepasan sekunder penuding.

Ringkasan

Dalam pembangunan program Golang, petunjuk adalah konsep yang sangat penting. Walau bagaimanapun, penggunaan penunjuk juga terdedah kepada ralat, terutamanya apabila penunjuk diubah suai. Untuk mengelakkan ralat pengubahsuaian penuding, kita perlu memberi perhatian kepada pemulaan penuding yang betul, semak sama ada penuding itu batal, dan elakkan melepaskan penuding dan isu-isu lain berulang kali. Hanya melalui penggunaan penunjuk yang teliti, kestabilan dan kebolehpercayaan program anda dapat dipastikan.

Atas ialah kandungan terperinci penunjuk golang diubah suai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

GO Language Pack Import: Apakah perbezaan antara garis bawah dan tanpa garis bawah? GO Language Pack Import: Apakah perbezaan antara garis bawah dan tanpa garis bawah? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Bagaimana cara menukar senarai hasil pertanyaan mysql ke dalam slice struktur tersuai dalam bahasa Go? Bagaimana cara menukar senarai hasil pertanyaan mysql ke dalam slice struktur tersuai dalam bahasa Go? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Bagaimana untuk melaksanakan pemindahan maklumat jangka pendek antara halaman dalam kerangka beego? Bagaimana untuk melaksanakan pemindahan maklumat jangka pendek antara halaman dalam kerangka beego? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Bagaimana saya boleh menentukan kekangan jenis tersuai untuk generik di GO? Bagaimana saya boleh menentukan kekangan jenis tersuai untuk generik di GO? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Bagaimana saya menulis objek dan stub untuk ujian di GO? Bagaimana saya menulis objek dan stub untuk ujian di GO? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Bagaimana cara menulis fail dalam bahasa Go dengan mudah? Bagaimana cara menulis fail dalam bahasa Go dengan mudah? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Bagaimana anda menulis ujian unit di GO? Bagaimana anda menulis ujian unit di GO? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Bagaimana saya boleh menggunakan alat pengesanan untuk memahami aliran pelaksanaan aplikasi saya? Bagaimana saya boleh menggunakan alat pengesanan untuk memahami aliran pelaksanaan aplikasi saya? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan

See all articles