Jadual Kandungan
Keperluan permainan
Rumah hujung hadapan web View.js Cara menggunakan vue3 untuk melaksanakan permainan pecah bata

Cara menggunakan vue3 untuk melaksanakan permainan pecah bata

May 15, 2023 pm 04:22 PM
vue3

Keperluan permainan

  1. Buat adegan

  2. Buat bola dan cipta sekumpulan blok pukulan

  3. Buat blok boleh alih dan kawal pergerakan kiri dan kanan

  4. Apabila bola berlanggar dengan sempadan atas kiri dan kanan dan blok bergerak melantun

  5. blok Permainan tamat apabila bola berlanggar dengan sempadan bawah

Kod penuh

<template>

    <button @click="stop">停止</button>
    <button @click="start">游戏开始</button>
    <div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div>

    <div class="box" :style="{width :boxWidth +"px", height:boxHeight +"px"}">
        <div class="str">{{str}}</div>
        <div class="kuaiBox">
            <div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? "0":"1"}"></div>
        </div>
        <div class="ball" :style="{left :x + "px", top : y + "px", width : ball +"px", height: ball+"px"}"></div>
        <div class="bottomMove"
             :style="{left :mx + "px" , top : my + "px",width :moveBottomW +"px",height : moveBottomH+"px"  }"></div>
    </div>
</template>

<script setup>
    import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from "vue"

    const boxWidth = 500, // 场景宽度
        boxHeight = 300, // 场景高度
        ball = 10,//小球的宽高
        moveBottomH = 5,//移动方块高度
        moveBottomW = 100//移动方块快读

    const strArr = "恭喜你,挑战成功!!"

    //用reactive 保存一些可观察信息
    const state = reactive({
        x: boxWidth / 2 - ball / 2,  // 小球x轴位置信息 计算默认位置在中间
        y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y轴的位置信息 计算默认位置在中间
        mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移动方块的位置信息 计算默认位置在中间
        my: boxHeight - moveBottomH, // 移动方块y轴的的位置信息  计算默认位置在中间
        // 被打击方块的数组
        arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => {
            return {
                index,
                active: false
            }
        }),
        str: "", // 返回挑战成功字眼
        scroce: 0 // 分数
    })
    // 用toRefs将观察对象的信息解构出来供模板使用 
    const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state)
    let timer = null, // 小球定时器
        speed = 3,// 小球速度
        map = {x: 10, y: 10},
        timer2 = null, // 挑战成功字眼显示定时器
        index = 0//挑战成功字眼续个显示的索引值

    // 挑战成功字眼续个显示的方法
    const strFun = () => {
        if (strArr.length === index) clearInterval(timer2)
        state.str += strArr.substr(index, 1)
        index++
    }

    
    //移动小球的方法  
    // 1.这里同过变量map 对象来记录坐标信息, 确定小球碰到 左右上 及移动方块是否回弹
    // 2.循环砖块检测小球碰撞到砖块消失
    const moveBall = () => {
        const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector(".bottomMove")
        if (state.x <= 0) {
            map.x = speed
        } else if (state.x > boxWidth - ball) {
            map.x = -speed
        }
        if (state.y <= 0) {
            map.y = speed
        }
        if (state.y >= offsetTop - offsetHeight &&
            state.y <= offsetTop + offsetHeight &&
            state.x >= offsetLeft &&
            state.x < offsetLeft + offsetWidth) {
            map.y = -speed
        }
        if (state.y > boxHeight) {
            clearInterval(timer)
            alert("game over")
            window.location.reload()
        }
        Array.from(state.arr).forEach((item, index) => {
            const {
                offsetLeft,
                offsetTop,
                offsetWidth,
                offsetHeight
            } = document.querySelectorAll(".kuai")[index]
            if (state.x > offsetLeft
                && state.x < offsetLeft + offsetWidth
                && state.y > offsetTop
                && state.y < offsetTop + offsetHeight) {
                if (!state.arr[index].active) {
                    state.scroce += 100
                }
                state.arr[index].active = true
            }
        })
        if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) {
            clearInterval(timer)
            timer2 = setInterval(strFun, 1000)
        }
        state.x = state.x += map.x
        state.y = state.y += map.y
    }

    //移动方块左右移动方法 ,接住小球
    const bottomMove = ev => {
        if (ev.code === "Space") clearInterval(timer)
        switch (ev.key) {
            case "ArrowRight":
                state.mx += 100
                break
            case  "ArrowLeft":
                state.mx -= 100
                break
        }
        state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx
        state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx
    }
    // 暂停游戏
    const stop = () => {
        clearInterval(timer)
    }
    // 开始游戏 
    const start = () => {
        timer = setInterval(moveBall, 20)
    }
    
    // 绑定移动方块事件
    onMounted(() => {
        document.addEventListener("keyup", bottomMove)
    })
    // 移动出移动方块事件
    onUnmounted(() => {
        clearInterval(timer)
    })
</script>

<style>

    .bottomMove {
        width: 100px;
        height: 10px;
        background: red;
        position: absolute;
        transition-duration: 100ms;
        transition-timing-function: ease-out;
    }

    .ball {
        width: 20px;
        height: 20px;
        background-color: red;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
    }

    .kuaiBox {
        display: flex;
        flex-wrap: wrap;
    }

    .kuai {
        width: 30px;
        height: 10px;
        background: red;
        margin: 10px;
        transition-duration: 100ms;
        transition-timing-function: ease-in;
    }

    .str {
        text-align: center;
        font-size: 50px;
        color: red;

    }

    .box {

        justify-content: center;
        width: 500px;
        height: 500px;
        margin: 0 auto;
        position: relative;
        border: 5px solid red;
        overflow: hidden;
    }

    .picker {
        width: 50px;
        height: 50px;
    }
</style>
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan vue3 untuk melaksanakan permainan pecah bata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara menggunakan tinymce dalam projek vue3 Cara menggunakan tinymce dalam projek vue3 May 19, 2023 pm 08:40 PM

tinymce ialah pemalam editor teks kaya yang berfungsi sepenuhnya, tetapi memperkenalkan tinymce ke dalam vue tidak selancar seperti pemalam teks kaya Vue yang lain tidak sesuai untuk Vue dan @tinymce/tinymce-vue perlu diperkenalkan. dan Ia adalah pemalam teks kaya asing dan belum melepasi versi Cina Anda perlu memuat turun pakej terjemahan dari tapak web rasminya (anda mungkin perlu memintas tembok api). 1. Pasang kebergantungan yang berkaitan npminstalltinymce-Snpminstall@tinymce/tinymce-vue-S2 Muat turun pakej Cina 3. Perkenalkan pakej kulit dan Cina Buat folder tinymce baharu dalam folder awam projek dan muat turun

vue3+vite: Bagaimana untuk menyelesaikan ralat apabila menggunakan memerlukan untuk mengimport imej secara dinamik dalam src vue3+vite: Bagaimana untuk menyelesaikan ralat apabila menggunakan memerlukan untuk mengimport imej secara dinamik dalam src May 21, 2023 pm 03:16 PM

Penggunaan vue3+vite:src memerlukan pengimportan imej secara dinamik dan laporan ralat dan penyelesaian vue3+vite secara dinamik Jika vue3 dibangunkan menggunakan skrip taip, akan terdapat mesej ralat untuk keperluan untuk memperkenalkan imej tidak boleh digunakan :require(' .../assets/test.png') diimport kerana typescript tidak menyokong require, jadi import digunakan Berikut ialah cara menyelesaikannya: gunakan awaitimport

Cara memuat semula sebahagian kandungan halaman dalam Vue3 Cara memuat semula sebahagian kandungan halaman dalam Vue3 May 26, 2023 pm 05:31 PM

Untuk mencapai muat semula separa halaman, kami hanya perlu melaksanakan pemaparan semula komponen setempat (dom). Dalam Vue, cara paling mudah untuk mencapai kesan ini ialah menggunakan arahan v-if. Dalam Vue2, selain menggunakan arahan v-if untuk memaparkan semula dom setempat, kami juga boleh mencipta komponen kosong baharu Apabila kami perlu memuat semula halaman setempat, lompat ke halaman komponen kosong ini dan kemudian masuk semula pengawal beforeRouteEnter dalam komponen kosong. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah di bawah, cara mengklik butang muat semula dalam Vue3.X untuk memuatkan semula DOM dalam kotak merah dan memaparkan status pemuatan yang sepadan. Memandangkan pengawal dalam komponen dalam sintaks persediaan skrip dalam Vue3.X hanya mempunyai o

Cara Vue3 menghuraikan penurunan harga dan melaksanakan penyerlahan kod Cara Vue3 menghuraikan penurunan harga dan melaksanakan penyerlahan kod May 20, 2023 pm 04:16 PM

Vue melaksanakan bahagian hadapan blog dan perlu melaksanakan penghuraian markdown Jika terdapat kod, ia perlu melaksanakan penyerlahan kod. Terdapat banyak pustaka parsing markdown untuk Vue, seperti markdown-it, vue-markdown-loader, marked, vue-markdown, dsb. Perpustakaan ini semuanya sangat serupa. Ditanda digunakan di sini, dan highlight.js digunakan sebagai pustaka penonjolan kod. Langkah-langkah pelaksanaan khusus adalah seperti berikut: 1. Pasang perpustakaan bergantung Buka tetingkap arahan di bawah projek vue dan masukkan arahan berikut npminstallmarked-save//marked untuk menukar markdown ke htmlnpmins.

Cara menggunakan vue3+ts+axios+pinia untuk mencapai penyegaran yang tidak masuk akal Cara menggunakan vue3+ts+axios+pinia untuk mencapai penyegaran yang tidak masuk akal May 25, 2023 pm 03:37 PM

vue3+ts+axios+pinia menyedari penyegaran yang tidak masuk akal 1. Mula-mula muat turun aiXos dan pinianpmipinia dalam projek--savenpminstallaxios--save2. AxiosResponse}daripada"axios";importaxiosfrom'axios';import{ElMess

Bagaimana untuk memilih avatar dan memangkasnya dalam Vue3 Bagaimana untuk memilih avatar dan memangkasnya dalam Vue3 May 29, 2023 am 10:22 AM

Kesan terakhir ialah memasang komponen VueCropper yarnaddvue-cropper@next Nilai pemasangan di atas adalah untuk Vue3 Jika ia adalah Vue2 atau anda ingin menggunakan kaedah lain untuk merujuk, sila lawati alamat npm rasminya. Ia juga sangat mudah untuk merujuk dan menggunakannya dalam komponen Anda hanya perlu memperkenalkan komponen yang sepadan dan fail gayanya. Saya tidak merujuknya secara global di sini, tetapi hanya memperkenalkan import{userInfoByRequest}from'../js/api. ' dalam fail komponen saya import{VueCropper}dari'vue-cropper&

Bagaimana untuk menyelesaikan masalah bahawa selepas projek vue3 dibungkus dan diterbitkan ke pelayan, halaman akses dipaparkan kosong Bagaimana untuk menyelesaikan masalah bahawa selepas projek vue3 dibungkus dan diterbitkan ke pelayan, halaman akses dipaparkan kosong May 17, 2023 am 08:19 AM

Selepas projek vue3 dibungkus dan diterbitkan ke pelayan, halaman akses memaparkan kosong 1. PublicPath dalam fail vue.config.js diproses seperti berikut: const{defineConfig}=require('@vue/cli-service') module.exports=defineConfig({publicPath :process.env.NODE_ENV==='pengeluaran'?'./':'/&

Cara menggunakan komponen boleh guna semula Vue3 Cara menggunakan komponen boleh guna semula Vue3 May 20, 2023 pm 07:25 PM

Prakata Sama ada ia adalah vue atau react, apabila kita menghadapi berbilang kod berulang, kita akan memikirkan cara untuk menggunakan semula kod ini, dan bukannya mengisi fail dengan sekumpulan kod berlebihan. Malah, kedua-dua vue dan react boleh mencapai penggunaan semula dengan mengekstrak komponen, tetapi jika anda menemui beberapa serpihan kod kecil dan anda tidak mahu mengekstrak fail lain, sebagai perbandingan, react boleh digunakan dalam yang sama Isytiharkan widget yang sepadan dalam fail , atau laksanakannya melalui fungsi render, seperti: constDemo:FC=({msg})=>{returndemomsgis{msg}}constApp:FC=()=>{return(

See all articles