Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > pengubahsuaian peta golang

pengubahsuaian peta golang

PHPz
Lepaskan: 2023-05-16 11:37:07
asal
683 orang telah melayarinya

Adalah perkara biasa untuk menggunakan peta dalam golang, kerana peta boleh mencari data yang perlu diakses dengan cepat Namun, apabila menggunakan peta, kita sering menghadapi situasi di mana kita perlu mengubah suai nilai dalam peta. Cara untuk mengubah suai peta dalam golang adalah sedikit berbeza daripada bahasa lain Mari kita lihat di bawah.

Dalam golang, peta ialah jenis rujukan yang boleh dibuat melalui fungsi make. Berikut ialah contoh mencipta peta:

m := make(map[string]int)
Salin selepas log masuk

dengan jenis nilai utama peta ialah rentetan dan int masing-masing.

Kita boleh menambah elemen pada peta menggunakan kaedah berikut:

m["one"] = 1
Salin selepas log masuk

Bagaimana jika anda ingin mengubah suai elemen dalam peta? Perlu diingat bahawa apabila mengubah suai elemen dalam peta dalam golang, anda tidak boleh menggunakan subskrip untuk mengubah suainya, sebaliknya, anda perlu menggunakan kaedah padam + tambah elemen peta untuk mencapai pengubahsuaian. Berikut ialah contoh mengubah suai peta:

m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
fmt.Println(m)

// 修改元素
delete(m, "one") // 删除指定元素
m["two"] = 2     // 添加修改后的元素
fmt.Println(m)
Salin selepas log masuk

Seperti yang anda lihat, untuk elemen "satu" yang perlu diubah suai, kita perlu memadamkan elemen melalui fungsi padam, dan kemudian menambah yang diubah suai elemen dengan menambahkan elemen "dua". Output akhir ialah peta yang diubah suai{"two":2}.

Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa jika elemen tidak wujud dalam peta, secara langsung menggunakan fungsi padam untuk memadam elemen akan menyebabkan program menjadi panik. Oleh itu, apabila mengubah suai peta, anda perlu terlebih dahulu menentukan sama ada unsur itu wujud dalam peta, dan kemudian melakukan operasi padam jika wujud. Berikut ialah contoh untuk menentukan sama ada unsur wujud dan mengubah suai peta:

m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
fmt.Println(m)

// 判断元素是否存在
if _, ok := m["one"]; ok {
    // 存在则进行删除操作
    delete(m, "one")
    m["two"] = 2 // 添加修改后的元素
}
fmt.Println(m)
Salin selepas log masuk

Melalui kaedah di atas, kita boleh mengubah suai elemen dalam peta dengan selamat.

Selain kaedah pengubahsuaian di atas, terdapat juga kaedah pengubahsuaian yang lebih istimewa: menggunakan lintasan julat peta untuk mengubah suai elemen dalam peta. Memandangkan julat mengembalikan salinan elemen dalam peta semasa melintasi peta, bukannya elemen itu sendiri, anda boleh mengubah suai elemen peta dengan mengubah suai salinan. Berikut ialah contoh menggunakan lintasan julat untuk mengubah suai peta:

m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
fmt.Println(m)

for key, value := range m {
    if key == "one" {
       m[key] = 2 // 修改副本
    }
}
fmt.Println(m)
Salin selepas log masuk

Melalui kaedah lintasan julat di atas, kami mencapai tujuan mengubah suai elemen dalam peta.

Ringkasnya, kaedah mengubah suai peta dalam golang tidak semudah bahasa lain, tetapi dengan memadam + menambah elemen dan menggunakan traversal julat, kita boleh mencapai tujuan mengubah suai elemen dalam peta . Sudah tentu, dalam pembangunan sebenar, kita perlu memilih kaedah pengubahsuaian yang sesuai mengikut keperluan tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci pengubahsuaian peta golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan