pengubahsuaian peta golang
Adalah perkara biasa untuk menggunakan peta dalam golang, kerana peta boleh mencari data yang perlu diakses dengan cepat Namun, apabila menggunakan peta, kita sering menghadapi situasi di mana kita perlu mengubah suai nilai dalam peta. Cara untuk mengubah suai peta dalam golang adalah sedikit berbeza daripada bahasa lain Mari kita lihat di bawah.
Dalam golang, peta ialah jenis rujukan yang boleh dibuat melalui fungsi make. Berikut ialah contoh mencipta peta:
m := make(map[string]int)
dengan jenis nilai utama peta ialah rentetan dan int masing-masing.
Kita boleh menambah elemen pada peta menggunakan kaedah berikut:
m["one"] = 1
Bagaimana jika anda ingin mengubah suai elemen dalam peta? Perlu diingat bahawa apabila mengubah suai elemen dalam peta dalam golang, anda tidak boleh menggunakan subskrip untuk mengubah suainya, sebaliknya, anda perlu menggunakan kaedah padam + tambah elemen peta untuk mencapai pengubahsuaian. Berikut ialah contoh mengubah suai peta:
m := make(map[string]int) m["one"] = 1 fmt.Println(m) // 修改元素 delete(m, "one") // 删除指定元素 m["two"] = 2 // 添加修改后的元素 fmt.Println(m)
Seperti yang anda lihat, untuk elemen "satu" yang perlu diubah suai, kita perlu memadamkan elemen melalui fungsi padam, dan kemudian menambah yang diubah suai elemen dengan menambahkan elemen "dua". Output akhir ialah peta yang diubah suai{"two":2}.
Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa jika elemen tidak wujud dalam peta, secara langsung menggunakan fungsi padam untuk memadam elemen akan menyebabkan program menjadi panik. Oleh itu, apabila mengubah suai peta, anda perlu terlebih dahulu menentukan sama ada unsur itu wujud dalam peta, dan kemudian melakukan operasi padam jika wujud. Berikut ialah contoh untuk menentukan sama ada unsur wujud dan mengubah suai peta:
m := make(map[string]int) m["one"] = 1 fmt.Println(m) // 判断元素是否存在 if _, ok := m["one"]; ok { // 存在则进行删除操作 delete(m, "one") m["two"] = 2 // 添加修改后的元素 } fmt.Println(m)
Melalui kaedah di atas, kita boleh mengubah suai elemen dalam peta dengan selamat.
Selain kaedah pengubahsuaian di atas, terdapat juga kaedah pengubahsuaian yang lebih istimewa: menggunakan lintasan julat peta untuk mengubah suai elemen dalam peta. Memandangkan julat mengembalikan salinan elemen dalam peta semasa melintasi peta, bukannya elemen itu sendiri, anda boleh mengubah suai elemen peta dengan mengubah suai salinan. Berikut ialah contoh menggunakan lintasan julat untuk mengubah suai peta:
m := make(map[string]int) m["one"] = 1 fmt.Println(m) for key, value := range m { if key == "one" { m[key] = 2 // 修改副本 } } fmt.Println(m)
Melalui kaedah lintasan julat di atas, kami mencapai tujuan mengubah suai elemen dalam peta.
Ringkasnya, kaedah mengubah suai peta dalam golang tidak semudah bahasa lain, tetapi dengan memadam + menambah elemen dan menggunakan traversal julat, kita boleh mencapai tujuan mengubah suai elemen dalam peta . Sudah tentu, dalam pembangunan sebenar, kita perlu memilih kaedah pengubahsuaian yang sesuai mengikut keperluan tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci pengubahsuaian peta golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan cara menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO, termasuk membolehkan profil, mengumpul data, dan mengenal pasti kesesakan biasa seperti CPU dan isu memori.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini membincangkan pakej GO's Reflect, yang digunakan untuk manipulasi kod runtime, bermanfaat untuk siri, pengaturcaraan generik, dan banyak lagi. Ia memberi amaran tentang kos prestasi seperti pelaksanaan yang lebih perlahan dan penggunaan memori yang lebih tinggi, menasihati penggunaan yang bijak dan terbaik

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan

Artikel ini membincangkan menggunakan ujian yang didorong oleh jadual di GO, satu kaedah yang menggunakan jadual kes ujian untuk menguji fungsi dengan pelbagai input dan hasil. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan yang lebih baik, penurunan duplikasi, skalabiliti, konsistensi, dan a

Artikel ini membincangkan menguruskan kebergantungan modul Go melalui Go.Mod, meliputi spesifikasi, kemas kini, dan resolusi konflik. Ia menekankan amalan terbaik seperti versi semantik dan kemas kini biasa.
