Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > pengiraan geometri golang

pengiraan geometri golang

王林
Lepaskan: 2023-05-16 12:30:07
asal
3802 orang telah melayarinya

Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang pantas, cekap dan boleh dipercayai sesuai untuk pelbagai senario aplikasi. Antaranya, pengiraan geometri merupakan salah satu ciri Golang yang paling berkuasa, yang boleh membantu pembangun mengendalikan tugas pengiraan geometri dengan mudah apabila membina pelbagai aplikasi.

Artikel ini akan memperkenalkan keupayaan Golang dalam pengiraan geometri, termasuk pengiraan geometri asas dan pengiraan geometri lanjutan, serta petua dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan kelajuan pengiraan.

1. Pengiraan geometri asas

1 Hitung jarak antara titik

Di Golang, anda boleh menggunakan fungsi Jarak dalam pakej matematik untuk mengira jarak antara dua mata. Contohnya:

import "math"

func distance(x1, y1, x2, y2 float64) float64 {
    return math.Sqrt(math.Pow(x2-x1, 2) + math.Pow(y2-y1, 2))
}
Salin selepas log masuk

Dalam fungsi ini, kita menggunakan fungsi math.Pow untuk mengira kuasa dua dan fungsi math.Sqrt untuk mengira punca kuasa dua.

2. Kira panjang segmen garisan

Apabila mengira panjang segmen garis, anda boleh menggunakan kaedah yang sama seperti di atas untuk mengira jarak antara dua titik. Contohnya:

type Point struct {
    X, Y float64
}

type Line struct {
    P1, P2 Point
}

func (l *Line) Length() float64 {
    return distance(l.P1.X, l.P1.Y, l.P2.X, l.P2.Y)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami mentakrifkan jenis Titik dan jenis Garis serta menyediakan kaedah Panjang untuk jenis Garisan, yang mengira panjang segmen garisan dan menggunakan fungsi jarak untuk mengira jarak antara titik antara.

3. Kira lilitan dan luas bulatan

Untuk mengira lilitan atau luas bulatan, anda boleh menggunakan fungsi Pi dan Pow dalam pakej matematik. Contohnya:

import "math"

type Circle struct {
    Center Point
    Radius float64
}

func (c *Circle) Circumference() float64 {
    return 2 * math.Pi * c.Radius
}

func (c *Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * math.Pow(c.Radius, 2)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami mentakrifkan jenis Bulatan dan menyediakan dua kaedah untuk jenis ini untuk mengira lilitan dan luas bulatan masing-masing. Fungsi Pi dan Pow dalam pakej matematik digunakan di sini.

2. Pengiraan geometri lanjutan

Selain pengiraan geometri asas di atas, Golang juga menyediakan beberapa keupayaan pengiraan geometri lanjutan, termasuk pengiraan segi empat tepat, poligon dan segi tiga.

1. Kira luas dan perimeter segi empat tepat

Untuk mengira luas dan perimeter segi empat tepat, anda boleh menggunakan kod berikut:

type Rectangle struct {
    P1, P2 Point
}

func (r *Rectangle) Area() float64 {
    return (r.P2.X-r.P1.X)*(r.P2.Y-r.P1.Y)
}

func (r *Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2*(r.P2.X-r.P1.X+r.P2.Y-r.P1.Y)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami mentakrifkan Jenis Segiempat yang menyediakan dua kaedah untuk mengira luas dan perimeter segi empat tepat masing-masing. Apabila mengira luas dan perimeter, perbezaan dalam koordinat dua bucu segi empat tepat digunakan.

2. Kira luas dan perimeter poligon

Untuk mengira luas dan perimeter mana-mana poligon, anda boleh menggunakan pakej gonum/geom di Golang. Contohnya:

import "gonum.org/v1/geom"

type Polygon struct {
    Points []Point
}

func (p *Polygon) Area() float64 {
    var g geom.Polygon
    for _, pt := range p.Points {
        g = append(g, geom.Coord{X: pt.X, Y: pt.Y})
    }
    return g.Area()
}

func (p *Polygon) Perimeter() float64 {
    var g geom.Polygon
    for _, pt := range p.Points {
        g = append(g, geom.Coord{X: pt.X, Y: pt.Y})
    }
    return g.Perimeter()
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami mentakrifkan jenis Poligon dan menyediakan dua kaedah untuk jenis ini untuk mengira luas dan perimeter poligon masing-masing. Apabila mengira luas dan perimeter, kami menggunakan fungsi Luas dan Perimeter yang disediakan oleh pakej gonum/geom.

3. Kira luas dan perimeter segitiga

Untuk mengira luas dan perimeter segi tiga, anda boleh menggunakan kaedah yang serupa dengan segi empat tepat, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada formula pengiraan yang berbeza. Contohnya:

type Triangle struct {
    P1, P2, P3 Point
}

func (t *Triangle) Area() float64 {
    a := distance(t.P1.X, t.P1.Y, t.P2.X, t.P2.Y)
    b := distance(t.P2.X, t.P2.Y, t.P3.X, t.P3.Y)
    c := distance(t.P3.X, t.P3.Y, t.P1.X, t.P1.Y)
    s := (a + b + c) / 2
    return math.Sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c))
}

func (t *Triangle) Perimeter() float64 {
    return distance(t.P1.X, t.P1.Y, t.P2.X, t.P2.Y) + distance(t.P2.X, t.P2.Y, t.P3.X, t.P3.Y) + distance(t.P3.X, t.P3.Y, t.P1.X, t.P1.Y)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, kami mentakrifkan jenis Segitiga dan menyediakan dua kaedah untuk jenis ini masing-masing mengira luas dan perimeter segi tiga. Apabila mengira luas dan perimeter, tiga koordinat bucu segitiga dan fungsi jarak digunakan untuk mengira jarak antara dua titik.

3. Petua dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan kelajuan pengiraan

Masalah geometri pengiraan biasanya memerlukan pemprosesan sejumlah besar data dalam aplikasi praktikal, jadi mengoptimumkan kelajuan pengiraan adalah sangat penting. Berikut ialah beberapa petua dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan kelajuan pengkomputeran:

1 Gunakan versi terkini Golang

Versi terkini Golang menyediakan prestasi dan pengurusan memori yang lebih baik, membolehkan lebih baik Menyokong pemprosesan. masalah geometri pengiraan.

2. Gunakan struktur data yang sesuai

Apabila memproses sejumlah besar data, memilih struktur data yang sesuai boleh meningkatkan kelajuan pengiraan. Contohnya, apabila berurusan dengan poligon, menggunakan pokok seimbang boleh mengendalikan hubungan kedudukan titik dengan lebih cekap.

3. Elakkan pengiraan berulang

Dalam geometri pengiraan, terdapat banyak kes pengiraan berulang Contohnya, apabila mengira luas poligon, luas segi tiga untuk dikira berkali-kali. Mengelakkan pengiraan berganda ini boleh meningkatkan kelajuan pengiraan dengan ketara.

4. Gunakan pengkomputeran serentak

Untuk pengiraan berskala besar, menggunakan pengkomputeran serentak boleh meningkatkan kelajuan pengiraan. Anda boleh menggunakan keupayaan pemprosesan serentak Golang untuk menjalankan berbilang tugas pengkomputeran secara serentak.

Kesimpulan

Golang mempunyai keupayaan pengiraan geometri yang berkuasa dan boleh mengendalikan pelbagai tugas pengiraan geometri dengan mudah. Apabila menangani masalah geometri pengiraan, adalah sangat penting untuk mengoptimumkan kelajuan pengiraan untuk mengelakkan masalah prestasi dalam aplikasi praktikal. Dengan mengikuti amalan terbaik dan secara rasional menggunakan keupayaan pemprosesan serentak Golang, anda boleh meneroka potensi Golang dengan lebih baik dalam geometri pengiraan.

Atas ialah kandungan terperinci pengiraan geometri golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan