Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Memasukkan kemahiran aplikasi jenis struktur dalam fungsi Golang

Memasukkan kemahiran aplikasi jenis struktur dalam fungsi Golang

WBOY
Lepaskan: 2023-05-17 08:12:24
asal
1748 orang telah melayarinya

Membenamkan kemahiran aplikasi jenis struktur fungsi Golang

Golang ialah bahasa pengaturcaraan ditaip kuat, yang menyokong pengkapsulan "objek", iaitu definisi jenis struktur. Jenis terbenam juga boleh digunakan dalam jenis struktur untuk melanjutkan jenis sedia ada. Di Golang, jenis terbenam sebenarnya menggunakan nama jenis sebagai jenis medan dalam jenis struktur lain.

Dalam artikel ini, saya akan meneroka kemahiran aplikasi pembenaman jenis struktur, khususnya, cara menggunakan struktur dengan jenis terbenam dalam fungsi Golang.

Pembenaman jenis struktur

Terdapat dua cara utama untuk membenamkan jenis struktur di Golang: satu ialah menggunakan nama jenis struktur sebagai medan tanpa nama dan satu lagi ialah menggunakan nama jenis yang ditentukan sebagai nama Medan, di sini kita membincangkan kaedah pertama.

Apabila menggunakan nama jenis struktur sebagai medan tanpa nama, struktur terbenam akan mewarisi semua medan dan kaedah struktur tanpa nama dan menggunakannya sebagai medan dan kaedahnya sendiri. Lihat contoh berikut:

type Animal struct {
    Name string
    Age  int
}
type Person struct {
    Animal
    Gender string
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan dua jenis struktur Animal dan Person, dengan Person membenamkan Animal jenis struktur sedemikian rupa sehingga Person struktur boleh mewarisi dua medan Animal dan Name yang ditakrifkan dalam struktur Age. Dengan cara ini, kita boleh mengakses medan dalam struktur Person melalui struktur Animal.

// 构造一个Person类型的对象
p := Person{
    Animal: Animal{
        Name: "Tom",
        Age:  18,
    },
    Gender: "Male",
}
// 访问Animal结构体中的字段
fmt.Println(p.Name, p.Age)
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami mentakrifkan objek jenis p bernama Person dan tetapkan medan Animal dan Name bagi jenis struktur Age kepada "Tom" dan 18 . Menggunakan fungsi fmt.Println untuk mengeluarkan medan p dan Name bagi objek Age sebenarnya sedang mengakses medan Animal dan Name dalam jenis struktur Age.

Gunakan pembenaman jenis struktur untuk melaksanakan "warisan"

Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, selalunya perlu menggunakan idea warisan kelas untuk mencapai penggunaan semula kod. Walaupun Golang tidak menyokong warisan kelas, anda boleh menggunakan pembenaman jenis struktur untuk mencapai beberapa fungsi yang serupa dengan warisan kelas. Contoh berikut menggunakan grafik sebagai contoh untuk menunjukkan cara menggunakan pembenaman jenis struktur untuk melaksanakan "warisan".

type Shape struct {
    Name string
}
func (s *Shape) Draw() {
    fmt.Println("Drawing shape:", s.Name)
}

type Circle struct {
    Shape
    Radius float64
}
func (c *Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}

type Rectangle struct {
    Shape
    Length float64
    Width  float64
}
func (r *Rectangle) Area() float64 {
    return r.Length * r.Width
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan tiga jenis struktur: Shape, Circle dan Rectangle. Antaranya, Shape ialah kelas asas, dan Circle dan Rectangle ialah kelas terbitan yang melaksanakan "warisan" dengan membenamkan jenis struktur Shape. Menggunakan Shape pembenaman jenis struktur, kedua-dua jenis struktur Circle dan Rectangle mempunyai pembolehubah ahli dan kaedah bagi jenis struktur Shape.

func main() {
    c := Circle{
        Shape: Shape{"Circle"},
        Radius: 5.0,
    }
    r := Rectangle{
        Shape: Shape{"Rectangle"},
        Length: 10.0,
        Width:  8.0,
    }
    c.Draw()
    r.Draw()
    fmt.Println("Circle area=", c.Area())
    fmt.Println("Rectangle area=", r.Area())
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, kami membina dua objek jenis Circle dan Rectangle dan menetapkan sifatnya masing-masing. Seterusnya, kami memanggil kaedah Draw() untuk melukis kedua-dua bentuk ini dan mengira kawasannya.

Perhatikan bahawa dalam contoh di atas, kami memanggil kaedah Circle Rectangle dan Draw(), yang sebenarnya memanggil kaedah Shape yang diwarisi daripada Draw(). Ini kerana kedua-dua jenis struktur Circle dan Rectangle membenamkan jenis struktur Shape dan mewarisi kaedahnya.

Gunakan pembenaman jenis struktur untuk melaksanakan corak penghias

Dalam corak reka bentuk perisian, corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan untuk membungkus kejadian yang memerlukan kefungsian lanjutan tanpa had. Di Golang, corak penghias juga boleh dilaksanakan dengan mudah menggunakan pemasukan jenis struktur.

Contoh berikut menunjukkan cara melaksanakan corak penghias mudah menggunakan pembenaman jenis struktur.

type Sender interface {
    Send(message string) error
}

type EmailSender struct{}

func (es *EmailSender) Send(message string) error {
    fmt.Println("Email is sending...", message)
    return nil
}

type SmsSender struct{}

func (ss *SmsSender) Send(message string) error {
    fmt.Println("SMS is sending...", message)
    return nil
}

type LoggingSender struct {
    Sender
}

func (ls *LoggingSender) Send(message string) error {
    fmt.Println("Logging...")
    return ls.Sender.Send(message)
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan tiga jenis struktur: EmailSender, SmsSender dan LoggingSender. Jenis struktur EmailSender dan SmsSender melaksanakan kaedah Sender antara muka Send(). Apabila contoh kedua-dua jenis ini memanggil kaedah Send() mereka, maklumat "E-mel sedang dihantar..." dan "Sms sedang menghantar..." akan dikeluarkan masing-masing. Jenis struktur

LoggingSender membenamkan antara muka Sender dan melebihkan kaedah Send(). Pernyataan yang mengeluarkan "Logging..." ditambahkan pada kaedah LoggingSender jenis struktur Send(), dan akhirnya kaedah Sender antara muka Send() terbenam dipanggil untuk melengkapkan operasi penghantaran tertentu. Dengan cara ini, corak penghias mudah dilaksanakan, yang boleh menambah fungsi pengelogan semasa menghantar mesej.

func main() {
    emailSender := &EmailSender{}
    smsSender := &SmsSender{}

    loggingEmailSender := &LoggingSender{Sender: emailSender}
    loggingSmsSender := &LoggingSender{Sender: smsSender}

    loggingEmailSender.Send("Hello, world!")
    loggingSmsSender.Send("Hello, Golang!")
}
Salin selepas log masuk

在这个例子中,我们创建了一个EmailSender类型和一个SmsSender类型的实例,并且利用LoggingSender类型来装饰它们。我们可以调用装饰后的实例的Send()方法来发送消息,并且会在输出中看到"Logging..."的信息。

结语

本文介绍了Golang中结构体类型嵌入的应用技巧,并以几个简单的实例来说明如何利用嵌入类型实现代码重用、"继承"和装饰器模式等功能。当然,在实际的开发中,结构体类型嵌入还有很多其他的应用场景,需要根据实际需求进行灵活运用。

Atas ialah kandungan terperinci Memasukkan kemahiran aplikasi jenis struktur dalam fungsi Golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan