nodejs penimbal kepada nombor
Nodejs ialah penyelesaian JavaScript bahagian belakang yang sangat berkuasa yang telah digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan bahagian pelayan Jenis Penampan juga merupakan salah satu ciri penting Nodej.
Dalam Nodejs, objek Penampan digunakan terutamanya untuk memproses data binari, jadi ia biasanya digunakan dalam senario seperti komunikasi rangkaian dan ketekunan data (seperti membaca dan menulis fail).
Dalam kerja sebenar, kami sering menghadapi senario di mana kami perlu menukar data jenis Penampan kepada jenis angka dalam JavaScript, jadi artikel ini akan memperkenalkan penyelesaian kepada masalah ini.
- Tukar Penampan kepada nombor perpuluhan
Dalam Nodejs, menukar data perduaan kepada nombor perpuluhan adalah sangat mudah, hanya gunakan kaedah readInt kelas Penampan. Parameter yang disokong oleh kaedah readInt termasuk bilangan bait, offset dan sama ada hendak menggunakan integer tidak bertanda.
Sebagai contoh, untuk data jenis Penampan 8-bait, anda boleh menggunakan pernyataan berikut untuk menukarnya kepada nombor perpuluhan:
let buffer = Buffer.from([0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF]); let number = buffer.readIntBE(0, 8); console.log(number); //输出为78187493520
Dalam kod di atas, kaedah Buffer.from ialah digunakan untuk menukar panjang 8 A objek Penampan bait dicipta. Kemudian gunakan kaedah readIntBE untuk memprosesnya menjadi nombor perpuluhan.
- Proses Penampan menjadi nombor perenambelasan
Selain memproses data Penampan kepada nombor perpuluhan, anda juga boleh memprosesnya menjadi nombor nombor perenambelasan. Ini boleh dicapai melalui kaedah toString yang disertakan dengan Nodejs.
let buffer = Buffer.from([0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF]); let hex = buffer.toString('hex'); console.log(hex); // 输出为:1234567890abcdef
- Mengendalikan big-endian dan little-endian
Perlu diambil perhatian bahawa apabila memproses objek Buffer sebagai nombor, susunan bait data perlu dipertimbangkan. Biasanya, kita perlu menentukan susunan bait data berdasarkan sumber dan keperluan penggunaan data.
Dalam Nodejs, anda boleh menggunakan kaedah BE dan LE biasa untuk menentukan susunan bait. BE merujuk kepada susunan endian besar, dan LE merujuk kepada susunan endian kecil.
BE: Simpan data mengikut susunan dari bait tinggi ke bait rendah, iaitu bait tinggi dahulu dan bait rendah terakhir.
LE: Simpan data mengikut urutan daripada bait rendah ke bait tinggi, iaitu bait rendah dahulu dan bait tinggi terakhir.
Sebagai contoh, untuk data Penampan 2 bait, satu ialah BE dan satu ialah LE:
let BE_Buffer = Buffer.from([0x12, 0x34]); let LE_Buffer = Buffer.from([0x34, 0x12]); console.log(BE_Buffer.readIntBE(0, 2)); // 输出为: 4660 console.log(BE_Buffer.readUIntBE(0, 2)); // 输出为: 4660 console.log(LE_Buffer.readIntLE(0, 2)); // 输出为: 4660 console.log(LE_Buffer.readUIntLE(0, 2)); // 输出为: 4660
- Ringkasan
Tukar jenis Penimbal Menukar data kepada jenis angka dalam JavaScript ialah salah satu operasi yang biasa digunakan dalam Nodejs. Dengan menggunakan kaedah penyahkodan yang berbeza, susunan bait, endian besar dan kecil serta atribut data lain boleh dikenal pasti dengan betul dan ditukar kepada nombor, memastikan ketepatan data semasa penghantaran, menyimpan, membaca, dsb.
Di atas ialah kaedah menukar jenis Penampan kepada jenis angka dalam Nodejs yang diperkenalkan dalam artikel ini, saya harap ia boleh membantu semua orang.
Atas ialah kandungan terperinci nodejs penimbal kepada nombor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

Artikel ini membincangkan kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal dalam React, yang memberi tumpuan kepada aspek seperti ramalan, prestasi, dan kes penggunaan. Ia menasihatkan faktor -faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih di antara mereka.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Sistem Reaktiviti Vue 2 bergelut dengan tetapan indeks array langsung, pengubahsuaian panjang, dan penambahan/penghapusan harta benda objek. Pemaju boleh menggunakan kaedah mutasi Vue dan vue.set () untuk memastikan kereaktifan.

Artikel ini membincangkan laluan yang menentukan dalam Router React menggunakan & lt; route & gt; Komponen, meliputi prop seperti Path, Component, Render, Children, Exact, dan Routing bersarang.
