Rumah Java javaTutorial Bagaimana untuk melaksanakan applet kalkulator dalam java gui

Bagaimana untuk melaksanakan applet kalkulator dalam java gui

May 17, 2023 pm 12:55 PM
java Program mini gui

Rendering:

java gui怎么实现计算器小程序

Kod:

package gui;
 
 
/**
 * 导入所需要的包
 **/
import java.awt.*;      //  这个是java的gui编程里面一个很重要的包
import java.awt.event.*;      //  用来处理事件所需要
import java.util.Stack;        //  栈 , 我用来处理运算的
 
 
public class Calculator extends Frame implements ActionListener{
    /**  
     * 先声明一个公共类叫Calculator , 继承自Frame类 , 实现ActionListener接口功能  
     **/
    
 
 private static final long serialVersionUID = 1L;  // 这个是用来控制版本的序列化  
 int frame_width = 1000,frame_height = 400;  //设置整个框架的长宽 
 Panel panel_textfield,panel_number,panel_op,panel_other;  // 整个计算器布局我把它分成两个面板 , 一个是上面的输入框区 , 一个是下面的按钮区 , 然后按钮区又分成了左边和右边两个区 , 所以有三个panel  
 Button [] number_buttons;  // 声明数字按钮(也就是上面说的左边区)  
 Button [] op_buttons;      // 声明操作符按钮(也就是上面说的右边区)  
 TextField textfield;        // 输入框  
 
        public Calculator() {
  super("计算器");    // 完成实例域参数的初始化,调用构造器的语句只能作为另一个构造器(通常指的是子类构造器)的第一条语句出现  
  init();       // 自己写的初始化方法  
  setLayout();   // 设置布局管理方式 
  setBackground();       // 设置背景 
  setBounds();         // 设置位置  
  setFonts();          // 设置字体 
  addButtons();      // 添加按钮
  textfield.setEditable(false);    // 设置输入框为不可手动编辑 , 只能通过按钮输入  */
  addWindowListener  // 添加一个窗口监听器,便于按下关闭按钮时能关闭窗口 , 否则只能在ide里面停止调试来关闭程序
        (
            new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            }
        );
  setVisible(true);   // 设置框架为可见,不然画了框你也看不见...一定要放在最后面,放在前面的话,
后面对窗体有改动得缩放拉伸一下窗体进行窗体重绘才能出现效果 , 我在这里卡了很久.... 
  
 }
 
        public void init() {      
  panel_textfield = new Panel();         // 实例化一个panel 
  panel_number = new Panel();            // 实例化一个panel 
  panel_op = new Panel();                // 实例化一个panel 
  panel_other = new Panel();             // 实例化一个panel  
  textfield = new TextField(frame_width);// 实例化一个文本输入框  
  setResizable(false);                   // 设置整个窗体为不可缩放拉伸  
  
  add(panel_textfield);                 // 往窗体中添加输入框面板 
  add(panel_other);                     // 往窗体中添加按钮面板  
  
  panel_textfield.add(textfield);       // 在输入框面板中添加输入框  
  panel_other.add(panel_number);        // 在下面面板中添加数字按钮面板  
  panel_other.add(panel_op);            // 在下面面板中添加操作符按钮面板  
 }
 

public void setLayout() {
  setLayout(new GridLayout(2,1,4,4));       // 设置窗体布局方式为网格布局,2*1的网格,网格之间间距为4个像素  
  panel_textfield.setLayout(null);       // 输入框面板就一个组件,所以设置null  
  panel_other.setLayout(new GridLayout(1,2,4,4));  // 下面面板因为分成左边的数字区和右边的操作符区,所以设置1*2的网格布局方式,间距4个像素  
  panel_number.setLayout(new GridLayout(5,3,4,4));  //  数字区布局设置为5*3的网格布局  
  panel_op.setLayout(new GridLayout(3,1,4,4));  // 操作符区设置为3*1的网格布局方式  
 }
 
 
        public void setBackground() {  // 设置背景,没什么好说的....
  panel_textfield.setBackground(Color.red);  
  panel_number.setBackground(Color.green);
  panel_op.setBackground(Color.blue);
 }
 
 
        public void setBounds() {   // 设置组件位置,没什么好说的.... 
  setBounds(0, 0, frame_width, frame_height);
  textfield.setBounds(0, 0, frame_width, frame_height / 2);
 }
 
 
        public void addButtons() {
  String [] titles1 = {"/", "*", "-",   // 数字区按钮的label值 
       "7", "8", "9",
       "4", "5", "6",
       "1", "2", "3",
       "0", ".", "c"};
  String [] titles2 = {"x", "+", "="};   // 操作符区按钮的label值  
  number_buttons = new Button[15];   // 申请15个按钮对象  
  op_buttons = new Button[3];        // 申请3个按钮对象  
  
  for(int i = 0; i < this.number_buttons.length; i++) {
   number_buttons[i] = new Button(titles1[i]);
   panel_number.add(number_buttons[i]);  //  往数字区中添加按钮  
   number_buttons[i].addActionListener(this);  // 按钮的事件监听器,处理方法为this,也就是下面重载的actionPerformed()方法,这个方法必须被重载
  }
  
  for(int i = 0; i < this.op_buttons.length; i++) {
   op_buttons[i] = new Button(titles2[i]);   // 往操作符区中添加按钮
   panel_op.add(this.op_buttons[i]);
   op_buttons[i].addActionListener(this);   // 按钮的事件监听器,处理方法为this,也就是下面重载的actionPerformed()方法,这个方法必须被重载
  }
  
 }
 
 
@Override   // 对ActionListener接口的此方法进行重载 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  Button button = (Button) e.getSource();   // 获得按钮来源
 
  /**
   * 如果是数字键和操作符 , 则直接显示
   **/
  for(int i = 0; i < 14; i++) { 
   if(button == number_buttons[i] || button == op_buttons[1]) {
    textfield.setText(textfield.getText() + button.getLabel());
    return;
   }
  }
  
  /**
   * 如果是c,则清空
   **/
  if(button == number_buttons[14]) {
   textfield.setText("");
   return;
  }
  
  /**
   * 如果是回退按钮 , 则清除最近的一个字符
   **/
  if(button == op_buttons[0]) {
   String s = textfield.getText();
   if(s.length() > 0)
    textfield.setText(s.substring(0, s.length() - 1));
   return;
  }
  
  
  /**
   * 如果是=,则计算结果
   **/
  if(button == op_buttons[2]) {
   textfield.setText(getResult());
   return;
  }
 }
 
 
 public String getResult() {
  
  /**
   * 计算结果
   **/
  String s = textfield.getText();   // 先获得输入的字符串
  String num = "";
  Stack<Double> nums = new Stack<Double>();
  Stack<String> ops = new Stack<String>();
  
  /**
   * 利用regex分离操作数和操作符,然后用栈进行结果的计算
   **/
  for(int i = 0; i < s.length(); i++) {
   String temp = s.charAt(i) + "";
   if(temp.matches("[0-9]") || temp.matches("[.]")) {
    num += temp;
   }
   else if(temp.matches("[*+]") || temp.matches("[-]") | temp.matches("[/]")) {
    if(!num.equals(""))
     nums.push(Double.parseDouble(num));
    if(ops.isEmpty() || cmpLevel(temp,ops.peek())) {
     ops.push(temp);
    }
    else {
     Double num1 = nums.pop();
     Double num2 = nums.pop();
     String op2 = ops.pop();
     nums.push(compute(num2,num1,op2));
     i--;
    } 
    num = "";
   }
  }
 
  while(!ops.isEmpty()) {
   
   if(!num.equals("")) {
    nums.push(compute(nums.pop(),Double.parseDouble(num),ops.pop()));
    num = "";
   }
   else {
    Double num1 = nums.pop();
    Double num2 = nums.pop();
    nums.push(compute(num2,num1,ops.pop()));
   }
   
  }
  return nums.pop().toString();
 }
 
  /**  
   * 将两个操作数根据操作符进行运算 , 返回结果  
   ** /
    public Double compute(double num1,double num2,String op) {
  if(op.equals("+")) {
   return num1 + num2;
  }
  else if(op.equals("-")) {
   return num1 - num2;
  }
  else if(op.equals("*")) {
   return num1 * num2;
  }
  else
   return num1 / num2;
 }
 
 /**
  *  比较两个操作符的优先级  
  **/
 public boolean cmpLevel(String s1,String s2) {
  if(s1.equals("+") || s1.equals("-")) {
   return false;
  }
  else {
   if(s2.equals("+") || s2.equals("-"))
    return true;
   return false;
  }
 }
 
 /**  
  * 设置每个组件的字体  
  **/
 public void setFonts() {
  panel_number.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,24));
  panel_op.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,24));
  panel_other.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,24));
  textfield.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,48));
 }
 
 /**
  *  main方法  
  **/
 public static void main(String [] args) {
  new Calculator();
 }
 
}
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan applet kalkulator dalam java gui. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1660
14
Tutorial PHP
1261
29
Tutorial C#
1234
24
Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP vs Python: Memahami Perbezaan PHP vs Python: Memahami Perbezaan Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP vs Bahasa Lain: Perbandingan PHP vs Bahasa Lain: Perbandingan Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP vs Python: Ciri dan Fungsi Teras PHP vs Python: Ciri dan Fungsi Teras Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Impak PHP: Pembangunan Web dan seterusnya Impak PHP: Pembangunan Web dan seterusnya Apr 18, 2025 am 12:10 AM

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)

PHP: asas banyak laman web PHP: asas banyak laman web Apr 13, 2025 am 12:07 AM

Sebab mengapa PHP adalah timbunan teknologi pilihan untuk banyak laman web termasuk kemudahan penggunaannya, sokongan komuniti yang kuat, dan penggunaan yang meluas. 1) Mudah dipelajari dan digunakan, sesuai untuk pemula. 2) Mempunyai komuniti pemaju yang besar dan sumber yang kaya. 3) Digunakan secara meluas dalam platform WordPress, Drupal dan lain -lain. 4) Mengintegrasikan dengan ketat dengan pelayan web untuk memudahkan penggunaan pembangunan.

See all articles