Javascript melaksanakan pemadam bulatan kanvas
Dalam pembangunan bahagian hadapan, kanvas ialah teknologi yang sangat penting Ia membolehkan kami melukis pelbagai grafik dan mencapai beberapa kesan yang sangat hebat. Dalam banyak kes, kita perlu melaksanakan fungsi pemadam supaya pengguna boleh memadamkan beberapa elemen pada kanvas, seperti grafiti, gambar, dsb. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan javascript untuk melaksanakan pemadam bulatan kanvas.
Pertama, kita perlu mencipta elemen kanvas dan mendapatkan konteksnya:
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> </body> </html> <script> const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); </script>
Seterusnya, kita perlu mendengar peristiwa tetikus kanvas supaya pengguna boleh memadamkan kanvas dengan menggerakkan elemen tetikus dihidupkan. Kita boleh menggunakan kod berikut untuk mencapai ini:
let isErasing = false; canvas.addEventListener("mousedown", () => { isErasing = true; }); canvas.addEventListener("mouseup", () => { isErasing = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { if (isErasing) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; const radius = 20; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.fill(); } });
Penerangan kod:
- Kami mula-mula mencipta pembolehubah
isErasing
untuk mengenal pasti sama ada pengguna sedang memadam. - Kemudian, kami mendengar acara
mousedown
kanvas dan acaramouseup
, yang digunakan untuk menukar nilaiisErasing
apabila pengguna menekan dan melepaskan tetikus. - Akhir sekali, kami mendengar acara
mousemove
kanvas ApabilaisErasing
ialahtrue
, kami mendapat koordinat dan jejari tetikus, gunakan kaedahctx.arc()
untuk melukis bulatan. gunakanctx.globalCompositeOperation = "destination-out"
Campurkan dengan elemen pada kanvas untuk mencapai kesan pemadam.
Apa yang perlu diperhatikan di sini ialah kami menggunakan nilai globalCompositeOperation
atribut destination-out
, yang bermaksud bahawa hanya bahagian grafik yang dilukis pada masa ini yang bertindih dengan grafik sedia ada pada kanvas akan dipadamkan.
Baiklah, kini kami telah melaksanakan fungsi pemadam bulat kanvas. Untuk membolehkan pengguna menggunakan pemadam dengan lebih baik, kami juga boleh menambah beberapa kesan interaktif, seperti memaparkan jejari pemadaman semasa, menukar warna pemadaman, dsb. Pelaksanaan kod lengkap adalah seperti berikut:
const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let isErasing = false; let eraserRadius = 20; let eraserColor = "#ffffff"; canvas.addEventListener("mousedown", () => { isErasing = true; }); canvas.addEventListener("mouseup", () => { isErasing = false; }); canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { if (isErasing) { const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, eraserRadius, 0, 2 * Math.PI); ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; ctx.fillStyle = eraserColor; ctx.fill(); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.left = `${x - eraserRadius}px`; eraser.style.top = `${y - eraserRadius}px`; eraser.style.display = "block"; } }); canvas.addEventListener("mouseleave", () => { const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.display = "none"; }); const eraserRange = document.getElementById("eraserRange"); eraserRange.addEventListener("input", () => { eraserRadius = parseInt(eraserRange.value); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`; eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`; }); const eraserColorPicker = document.getElementById("eraserColorPicker"); eraserColorPicker.addEventListener("input", () => { eraserColor = eraserColorPicker.value; }); const eraser = document.getElementById("eraser"); eraser.style.width = `${eraserRadius * 2}px`; eraser.style.height = `${eraserRadius * 2}px`;
Penerangan kod:
- Kami juga menambah pembolehubah
eraserRadius
untuk menyimpan jejari pemadaman semasa dan pembolehubaheraserColor
, Digunakan untuk menyimpan warna padam semasa. - Kami menggunakan elemen
<input>
dan elemen<div>
dalam HTML untuk mencipta saiz pemadam dan pemilih warna di luar kanvas untuk melaraskan saiz dan warna pemadam secara dinamik. - Apabila pengguna menggerakkan tetikus, kami mendapat elemen DOM pemadam melalui
document.getElementById()
dan menetapkan atributleft
dantop
mengikut kedudukan tetikus semasa. Dengan cara ini, pengguna boleh melihat apakah jejari pemadaman semasa. - Kami menyembunyikan pemadam apabila pengguna bergerak keluar dari kanvas.
- Akhir sekali, kami menetapkan saiz pemadam pada pemuatan halaman secara dinamik.
Ringkasan:
Dengan menggunakan kanvas dan javascript, kami boleh melaksanakan pemadam bulat yang boleh disesuaikan dengan mudah. Pemadam ini boleh digunakan untuk memadam pelbagai grafiti, gambar dan elemen lain, meningkatkan pengalaman interaktif pengguna. Dalam projek sebenar, kami boleh menjalankan pembangunan tersuai mengikut keperluan khusus untuk mencapai kesan yang lebih halus.
Atas ialah kandungan terperinci Javascript melaksanakan pemadam bulatan kanvas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel ini membincangkan useeffect dalam React, cangkuk untuk menguruskan kesan sampingan seperti pengambilan data dan manipulasi DOM dalam komponen berfungsi. Ia menerangkan penggunaan, kesan sampingan yang biasa, dan pembersihan untuk mencegah masalah seperti kebocoran memori.

Artikel ini menerangkan USEContext dalam React, yang memudahkan pengurusan negara dengan mengelakkan penggerudian prop. Ia membincangkan faedah seperti keadaan terpusat dan penambahbaikan prestasi melalui pengurangan semula yang dikurangkan.

Artikel membincangkan penyambungan komponen reaksi ke kedai redux menggunakan Connect (), menerangkan MapStateToprops, MapdispatchToprops, dan kesan prestasi.

Artikel membincangkan menghalang tingkah laku lalai dalam pengendali acara menggunakan kaedah pencegahanDefault (), faedahnya seperti pengalaman pengguna yang dipertingkatkan, dan isu -isu yang berpotensi seperti kebimbangan aksesibiliti.

Artikel ini membincangkan kelebihan dan kekurangan komponen terkawal dan tidak terkawal dalam React, yang memberi tumpuan kepada aspek seperti ramalan, prestasi, dan kes penggunaan. Ia menasihatkan faktor -faktor yang perlu dipertimbangkan ketika memilih di antara mereka.

React menggabungkan JSX dan HTML untuk meningkatkan pengalaman pengguna. 1) JSX membenamkan HTML untuk menjadikan pembangunan lebih intuitif. 2) Mekanisme DOM maya mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan operasi DOM. 3) UI pengurusan berasaskan komponen untuk meningkatkan kebolehkerjaan. 4) Pengurusan negeri dan pemprosesan acara meningkatkan interaktiviti.

Sistem Reaktiviti Vue 2 bergelut dengan tetapan indeks array langsung, pengubahsuaian panjang, dan penambahan/penghapusan harta benda objek. Pemaju boleh menggunakan kaedah mutasi Vue dan vue.set () untuk memastikan kereaktifan.

Artikel ini membincangkan laluan yang menentukan dalam Router React menggunakan & lt; route & gt; Komponen, meliputi prop seperti Path, Component, Render, Children, Exact, dan Routing bersarang.
