kaedah pewarisan golang
Bahasa Go (Golang) tidak menyediakan mekanisme pewarisan dalam bahasa berorientasikan objek tradisional, tetapi anda boleh menggunakan jenis struct dan medan terbenam untuk mencapai kesan yang serupa dengan pewarisan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara melaksanakan pewarisan dan penggantian kaedah di Golang.
- Pembenaman struktur
Pembenaman struktur ialah cara untuk melaksanakan pewarisan di Golang. Dalam pembenaman struktur, struktur membenamkan struktur lain ke dalam definisinya sendiri, supaya medan dan kaedah dalam struktur induk akan menjadi sebahagian daripada struktur kanak-kanak, dan struktur kanak-kanak boleh mengakses terus medan dan kaedah ini.
Kod berikut menunjukkan cara menggunakan pembenaman struktur untuk melaksanakan warisan:
package main import "fmt" // 父结构体 type Animal struct { name string } // 父结构体的方法 func (a *Animal) Move() { fmt.Printf("%s is moving. ", a.name) } // 子结构体 type Dog struct { Animal // 继承自Animal结构体 } // 子结构体的方法 func (d *Dog) Bark() { fmt.Printf("%s is barking. ", d.name) } func main() { // 创建一个Dog结构体 dog := &Dog{Animal{"旺财"}} // 调用父结构体的方法 dog.Move() // 调用子结构体的方法 dog.Bark() }
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan struktur induk Haiwan dan struktur anak Anjing. Dalam substruktur, kami menggunakan struktur Haiwan untuk membenamkan struktur Haiwan, supaya substruktur mengandungi semua medan dan kaedah struktur Haiwan dalam definisinya. Oleh itu, dalam struktur anak kita boleh terus memanggil kaedah Pindah dalam struktur induk.
- Kaedah overriding
Selepas melaksanakan pewarisan di Golang, kita boleh menggunakan kaedah overriding untuk mengatasi kaedah dalam struktur induk. Kaedah mengatasi merujuk kepada mentakrifkan semula kaedah dalam substruktur dengan nama yang sama dengan struktur induk, supaya kaedah substruktur akan dipanggil dahulu apabila dipanggil.
Kod berikut menunjukkan cara menggunakan kaedah penulisan semula untuk melaksanakan warisan:
package main import "fmt" type Animal struct { name string } func (a *Animal) Move() { fmt.Printf("%s is moving. ", a.name) } // 子结构体 type Dog struct { Animal } // 子结构体中重写Move方法 func (d *Dog) Move() { fmt.Printf("%s is running. ", d.name) } func main() { dog := &Dog{Animal{"旺财"}} // 调用重写后的Move方法 dog.Move() }
Dalam kod di atas, kami mengatasi kaedah Move dalam struktur induk Animal, dan struktur anak kaedah Dog The Move dalam mengatasi kaedah Pindah dalam struktur induk. Oleh itu, apabila dog.Move() dipanggil, kaedah Move dalam substruktur akan dipanggil, dan hasil output ialah "Wangcai sedang berjalan.".
Perlu diambil perhatian bahawa konflik harus diperhatikan apabila menggunakan pembenaman struktur dan penggantian kaedah. Jika medan atau kaedah dengan nama yang sama ditakrifkan dalam kedua-dua struktur induk dan struktur anak, konflik akan berlaku semasa akses. Cara untuk menyelesaikan konflik ini ialah dengan menunjukkan struktur khusus semasa memanggil, seperti animal.Move() dan dog.Animal.Move().
Ringkasan:
Dalam artikel ini, kami memperkenalkan cara untuk mencapai kesan seperti warisan melalui pembenaman struktur dan kaedah mengatasi di Golang. Pembenaman struktur membolehkan anda mewarisi medan dan kaedah struktur induk dengan membenamkan struktur induk ke dalam takrifan struktur anak. Penggantian kaedah boleh mengatasi kaedah dalam struktur induk dengan mengatasi kaedah struktur induk dalam struktur anak. Walaupun tiada mekanisme pewarisan yang jelas di Golang, dengan bantuan pembenaman struktur dan penulisan semula kaedah, kami boleh mencapai kesan seperti pewarisan.
Atas ialah kandungan terperinci kaedah pewarisan golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
