Rumah > hujung hadapan web > uni-app > Bagaimana untuk melaksanakan animasi kanvas dalam uniapp

Bagaimana untuk melaksanakan animasi kanvas dalam uniapp

WBOY
Lepaskan: 2023-05-22 11:50:08
asal
1938 orang telah melayarinya

Dengan pembangunan aplikasi mudah alih yang berterusan, animasi telah menjadi elemen penting dalam aplikasi moden. Sebagai teknologi lukisan yang disediakan dalam HTML5, kanvas digunakan secara meluas untuk mencapai pelbagai kesan animasi yang kompleks. Kini, dengan populariti uniapp, kami juga boleh menggunakan keupayaan berkuasa uniapp untuk mencapai kesan animasi kanvas dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara uniapp melaksanakan animasi kanvas.

1. Memahami kanvas

Kanvas ialah ciri baharu HTML5 Ia adalah teknologi lukisan yang boleh membantu kita melukis pelbagai bentuk, corak, pemandangan yang kompleks, dsb. Berbanding dengan operasi DOM, prestasi lukisan kanvas adalah lebih berkuasa dan boleh mencapai kesan animasi yang lebih kompleks. Asas lukisan kanvas ialah dua arahan: laluan lukis dan laluan isi, yang dilaksanakan berdasarkan API JavaScript.

Langkah-langkah untuk melaksanakan kanvas dalam uniapp adalah seperti berikut:

  1. Buat kanvas dalam projek uniapp, kodnya adalah seperti berikut:
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
Salin selepas log masuk
  1. Dapatkan konteks Kanvas, kodnya adalah seperti berikut:
let ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
Salin selepas log masuk
  1. Gunakan API JavaScript untuk melaksanakan operasi lukisan dalam konteks kanvas.

Di bawah ini kami akan memperkenalkan langkah khusus untuk melaksanakan animasi kanvas dalam uniapp melalui kod contoh.

2. Langkah pelaksanaan

  1. Tentukan data animasi

Kami mula-mula menentukan data animasi, termasuk warna, jejari dan kelajuan pergerakan setiap bulatan, dsb. . , kodnya adalah seperti berikut:

const data = [
  { color: '#0099CC', radius: 50, speed: 4, x: 0, y: 50 },
  { color: '#99CC00', radius: 70, speed: 3, x: 0, y: 100 },
  { color: '#FFBB33', radius: 60, speed: 5, x: 0, y: 150 },
  { color: '#FF4444', radius: 80, speed: 2, x: 0, y: 200 }
]
Salin selepas log masuk
  1. Lukis bulatan

Mula-mula kita perlu melukis setiap bulatan melalui konteks kanvas, kodnya adalah seperti berikut:

function draw() {
  for (let i = 0; i < data.length; i++) {
    let item = data[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(item.x + item.radius, item.y + item.radius, item.radius, 0, Math.PI * 2, true)
    ctx.closePath()
    ctx.fillStyle = item.color;
    ctx.fill();
  }
  ctx.draw();
}
Salin selepas log masuk
  1. Kemas kini data dan lukis semula

Seterusnya, kita perlu mengemas kini data yang mengawal animasi bulat dan lukis semula dalam konteks kanvas >

function update() {
  for (let i = 0; i < data.length; i++) {
    let item = data[i];
    item.x += item.speed;
    if (item.x + item.radius >= window.innerWidth) {
      item.speed = -item.speed;
    } else if (item.x - item.radius <= 0) {
      item.speed = -item.speed;
    }
  }
  draw(); // 重新绘制
  setTimeout(update, 1000 / 60); //每秒重绘60次
}
Salin selepas log masuk

    Mendengar Halaman
Akhir sekali, kami memantau perubahan saiz kanvas dalam kitaran hayat onLoad halaman, menyesuaikan secara automatik dengan lebar skrin dan memulakan animasi adalah seperti berikut:

onLoad() {
  ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
  const query = uni.createSelectorQuery();
  query.select('#myCanvas').boundingClientRect(rect => {
    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    canvas.width = rect.width;
    canvas.height = rect.height;
  }).exec();
  update();
}
Salin selepas log masuk

Kod lengkap adalah seperti berikut:



<script>
  let ctx = null;
  const data = [
    { color: '#0099CC', radius: 50, speed: 4, x: 0, y: 50 },
    { color: '#99CC00', radius: 70, speed: 3, x: 0, y: 100 },
    { color: '#FFBB33', radius: 60, speed: 5, x: 0, y: 150 },
    { color: '#FF4444', radius: 80, speed: 2, x: 0, y: 200 }
  ];

  function draw() {
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
      let item = data[i];
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(item.x + item.radius, item.y + item.radius, item.radius, 0, Math.PI * 2, true)
      ctx.closePath()
      ctx.fillStyle = item.color;
      ctx.fill();
    }
    ctx.draw();
  }

  function update() {
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
      let item = data[i];
      item.x += item.speed;
      if (item.x + item.radius >= window.innerWidth) {
        item.speed = -item.speed;
      } else if (item.x - item.radius <= 0) {
        item.speed = -item.speed;
      }
    }
    draw();
    setTimeout(update, 1000 / 60); //每秒重绘60次
  }

  export default {
    onLoad() {
      ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
      const query = uni.createSelectorQuery();
      query.select('#myCanvas').boundingClientRect(rect => {
        const canvas = document.getElementById('myCanvas');
        canvas.width = rect.width;
        canvas.height = rect.height;
      }).exec();
      update();
    },
  }
</script>
Salin selepas log masuk
3 Ringkasan

Melalui langkah di atas, kita dapat melihat bahawa dengan bantuan uniapp, kita. boleh mencapai kesan animasi kanvas dengan mudah, dan pada masa yang sama, kami boleh menyesuaikan gaya animasi mengikut keperluan kami, yang sangat fleksibel dan mudah. Perlu dinyatakan bahawa uniapp juga menyediakan banyak komponen dan pemalam yang kaya, yang boleh digunakan untuk mencapai kesan animasi yang lebih kompleks Ia adalah alat yang sangat sesuai untuk pembangunan aplikasi mudah alih.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan animasi kanvas dalam uniapp. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan