Dengan pembangunan aplikasi mudah alih yang berterusan, animasi telah menjadi elemen penting dalam aplikasi moden. Sebagai teknologi lukisan yang disediakan dalam HTML5, kanvas digunakan secara meluas untuk mencapai pelbagai kesan animasi yang kompleks. Kini, dengan populariti uniapp, kami juga boleh menggunakan keupayaan berkuasa uniapp untuk mencapai kesan animasi kanvas dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara uniapp melaksanakan animasi kanvas.
1. Memahami kanvas
Kanvas ialah ciri baharu HTML5 Ia adalah teknologi lukisan yang boleh membantu kita melukis pelbagai bentuk, corak, pemandangan yang kompleks, dsb. Berbanding dengan operasi DOM, prestasi lukisan kanvas adalah lebih berkuasa dan boleh mencapai kesan animasi yang lebih kompleks. Asas lukisan kanvas ialah dua arahan: laluan lukis dan laluan isi, yang dilaksanakan berdasarkan API JavaScript.
Langkah-langkah untuk melaksanakan kanvas dalam uniapp adalah seperti berikut:
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
let ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
Di bawah ini kami akan memperkenalkan langkah khusus untuk melaksanakan animasi kanvas dalam uniapp melalui kod contoh.
2. Langkah pelaksanaan
Kami mula-mula menentukan data animasi, termasuk warna, jejari dan kelajuan pergerakan setiap bulatan, dsb. . , kodnya adalah seperti berikut:
const data = [ { color: '#0099CC', radius: 50, speed: 4, x: 0, y: 50 }, { color: '#99CC00', radius: 70, speed: 3, x: 0, y: 100 }, { color: '#FFBB33', radius: 60, speed: 5, x: 0, y: 150 }, { color: '#FF4444', radius: 80, speed: 2, x: 0, y: 200 } ]
Mula-mula kita perlu melukis setiap bulatan melalui konteks kanvas, kodnya adalah seperti berikut:
function draw() { for (let i = 0; i < data.length; i++) { let item = data[i]; ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x + item.radius, item.y + item.radius, item.radius, 0, Math.PI * 2, true) ctx.closePath() ctx.fillStyle = item.color; ctx.fill(); } ctx.draw(); }
Seterusnya, kita perlu mengemas kini data yang mengawal animasi bulat dan lukis semula dalam konteks kanvas >
function update() { for (let i = 0; i < data.length; i++) { let item = data[i]; item.x += item.speed; if (item.x + item.radius >= window.innerWidth) { item.speed = -item.speed; } else if (item.x - item.radius <= 0) { item.speed = -item.speed; } } draw(); // 重新绘制 setTimeout(update, 1000 / 60); //每秒重绘60次 }
onLoad() { ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); const query = uni.createSelectorQuery(); query.select('#myCanvas').boundingClientRect(rect => { const canvas = document.getElementById('myCanvas'); canvas.width = rect.width; canvas.height = rect.height; }).exec(); update(); }
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> <script> let ctx = null; const data = [ { color: '#0099CC', radius: 50, speed: 4, x: 0, y: 50 }, { color: '#99CC00', radius: 70, speed: 3, x: 0, y: 100 }, { color: '#FFBB33', radius: 60, speed: 5, x: 0, y: 150 }, { color: '#FF4444', radius: 80, speed: 2, x: 0, y: 200 } ]; function draw() { for (let i = 0; i < data.length; i++) { let item = data[i]; ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x + item.radius, item.y + item.radius, item.radius, 0, Math.PI * 2, true) ctx.closePath() ctx.fillStyle = item.color; ctx.fill(); } ctx.draw(); } function update() { for (let i = 0; i < data.length; i++) { let item = data[i]; item.x += item.speed; if (item.x + item.radius >= window.innerWidth) { item.speed = -item.speed; } else if (item.x - item.radius <= 0) { item.speed = -item.speed; } } draw(); setTimeout(update, 1000 / 60); //每秒重绘60次 } export default { onLoad() { ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); const query = uni.createSelectorQuery(); query.select('#myCanvas').boundingClientRect(rect => { const canvas = document.getElementById('myCanvas'); canvas.width = rect.width; canvas.height = rect.height; }).exec(); update(); }, } </script>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan animasi kanvas dalam uniapp. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!