Jadual Kandungan
Mekanisme pengurusan memori bahasa Go
Slice jenis data dalam bahasa Go
kaedah tambah
Penunjuk untuk pengoperasian kepingan
Ringkasan

kaedah tambah golang

May 22, 2023 pm 12:20 PM

Dalam bahasa Go, selain daripada tatasusunan asas dan jenis hirisan, terdapat juga hirisan jenis hirisan yang berkuasa. Slices boleh dianggap sebagai tatasusunan dinamik, dan pelaksanaan asasnya juga merupakan tatasusunan, yang fleksibel dan cekap. Apabila menggunakan kepingan, kita selalunya perlu menggunakan kaedah tambah untuk menambahkan elemen pada kepingan.

Mekanisme pengurusan memori bahasa Go

Sebelum memahami kaedah tambahan, kita perlu terlebih dahulu memahami mekanisme pengurusan memori bahasa Go. Dalam bahasa Go, memori dibahagikan kepada dua jenis: timbunan dan timbunan. Memperuntukkan memori pada tindanan biasanya lebih cepat daripada memperuntukkan memori pada timbunan, tetapi ruang tindanan terhad dalam kebanyakan kes, dan memperuntukkan ruang tindanan pada masa panggilan fungsi menghasilkan overhed dan kependaman tambahan.

Oleh itu, pengalokasi memori bahasa Go menggunakan mekanisme khas: apabila objek baharu perlu memperuntukkan memori, ia akan cuba memperuntukkan memori daripada tindanan terlebih dahulu. Jika peruntukan gagal, pengalokasi memori perpustakaan masa jalan dipanggil untuk memperuntukkan ruang timbunan secara dinamik. Mekanisme ini dapat menjadikan program berprestasi lebih baik dari segi prestasi dan lebih cekap dalam pelaksanaan.

Slice jenis data dalam bahasa Go

Slice ialah tatasusunan dinamik yang boleh menambah atau mengurangkan bilangan elemen secara fleksibel. Tidak seperti tatasusunan, panjang dan kapasiti kepingan boleh diubah suai semasa masa jalan. Berikut ialah sintaks untuk mentakrifkan kepingan:

// 声明一个slice变量a
var a []int

// 通过make函数创建slice
a = make([]int, 5, 10)

// 直接初始化slice
b := []int{1, 2, 3}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kepingan integer dengan kapasiti 10 dan panjang 5 dicipta. Jika tiada parameter kapasiti dimasukkan, kapasiti lalai adalah sama dengan panjang.

kaedah tambah

Kaedah tambah ialah kaedah yang terbina dalam bahasa Go Fungsinya adalah untuk menambahkan satu atau lebih elemen ke hujung kepingan. Sintaksnya adalah seperti berikut:

append(slice []Type, elems ...Type) []Type
Salin selepas log masuk

Antaranya, slice ialah hirisan elemen yang hendak dilampirkan, dan elem ialah senarai elemen yang akan ditambahkan. Kaedah ini mengembalikan kepingan baharu yang mengandungi semua elemen dalam kepingan asal dan elemen baharu.

Berikut ialah contoh menggunakan kaedah tambah:

a := []int{1, 2, 3}
a = append(a, 4, 5, 6)
fmt.Println(a) // [1 2 3 4 5 6]
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan hirisan integer a yang mengandungi 3 elemen, dan tambahkan 3 elemen di hujung 4, 5 dan 6. Hasil keluaran akhir ialah [1 2 3 4 5 6].

Perlu diambil perhatian bahawa apabila menggunakan kaedah tambah, jika kapasiti tidak mencukupi, bahasa Go akan memperuntukkan semula tatasusunan asas dengan kapasiti yang lebih besar dan menyalin elemen asal ke tatasusunan baharu. Jika kapasiti mencukupi, kaedah tambah akan terus menambah elemen pada penghujung tatasusunan asas asal.

Dalam amalan, kita biasanya tidak perlu risau tentang kapasiti tatasusunan yang mendasari, kerana kapasiti hirisan telah dilaraskan secara automatik secara dalaman dalam kaedah tambah. Walau bagaimanapun, jika kita perlu melakukan beberapa pengoptimuman khas, seperti mengurangkan peruntukan memori atau meningkatkan kecekapan program, maka kita perlu melaraskan kapasiti tatasusunan asas secara manual.

Penunjuk untuk pengoperasian kepingan

Kepingan dikendalikan melalui penunjuk dalam bahasa Go. Apabila kita menambah elemen pada hirisan, tatasusunan pendasar mungkin diagihkan semula atau disalin, menyebabkan penuding pendasar berubah. Oleh itu, apabila menggunakan kepingan, anda mesti memberi perhatian kepada perubahan dalam penuding asas.

Berikut ialah contoh penuding hirisan:

a := []int{3, 4, 5}
b := a[:2] // b是a的前两个元素
c := append(b, 6)
fmt.Println(a) // [3 4 6]
fmt.Println(b) // [3 4]
fmt.Println(c) // [3 4 6]
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan hirisan integer a, dan kemudian menetapkan dua elemen pertama a kepada hirisan b yang lain. Seterusnya, kami tambahkan elemen 6 kepada b dan dapatkan kepingan c baharu. Akhir sekali, kami mengeluarkan unsur-unsur kepingan a, b, dan c masing-masing. Ia boleh dilihat bahawa unsur-unsur kepingan a dan b telah diubah suai, dan kepingan baru c mengandungi kepingan asal a dan tatasusunan baharu selepas menambahkan elemen.

Perlu diambil perhatian bahawa tatasusunan dasar hirisan dikongsi. Oleh itu, apabila kita mengubah suai unsur hirisan, ia mungkin menjejaskan kepingan lain yang menggunakan tatasusunan asas yang sama.

Ringkasan

Dalam bahasa Go, kaedah tambah adalah alat yang sangat diperlukan semasa mengendalikan kepingan. Melalui kaedah tambah, kita boleh menambahkan elemen pada kepingan dan melaraskan kapasiti tatasusunan asas secara automatik. Apabila menggunakan hirisan, perhatikan perubahan dalam penuding asas dan tatasusunan dasar hirisan dikongsi dengan berhati-hati apabila mengubah suai elemen.

Atas ialah kandungan terperinci kaedah tambah golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah kelemahan debian openssl Apakah kelemahan debian openssl Apr 02, 2025 am 07:30 AM

OpenSSL, sebagai perpustakaan sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam komunikasi yang selamat, menyediakan algoritma penyulitan, kunci dan fungsi pengurusan sijil. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan keselamatan yang diketahui dalam versi sejarahnya, yang sebahagiannya sangat berbahaya. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada kelemahan umum dan langkah -langkah tindak balas untuk OpenSSL dalam sistem Debian. Debianopenssl yang dikenal pasti: OpenSSL telah mengalami beberapa kelemahan yang serius, seperti: Kerentanan Pendarahan Jantung (CVE-2014-0160): Kelemahan ini mempengaruhi OpenSSL 1.0.1 hingga 1.0.1f dan 1.0.2 hingga 1.0.2 versi beta. Penyerang boleh menggunakan kelemahan ini untuk maklumat sensitif baca yang tidak dibenarkan di pelayan, termasuk kunci penyulitan, dll.

Bagaimana anda menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO? Bagaimana anda menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO? Mar 21, 2025 pm 06:37 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan alat PPROF untuk menganalisis prestasi GO, termasuk membolehkan profil, mengumpul data, dan mengenal pasti kesesakan biasa seperti CPU dan isu memori.

Apakah masalah dengan thread giliran di crawler colly go? Apakah masalah dengan thread giliran di crawler colly go? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Bagaimana anda menulis ujian unit di GO? Bagaimana anda menulis ujian unit di GO? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Perpustakaan apa yang digunakan untuk operasi nombor terapung di GO? Perpustakaan apa yang digunakan untuk operasi nombor terapung di GO? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Berubah dari front-end ke pembangunan back-end, adakah lebih menjanjikan untuk belajar Java atau Golang? Berubah dari front-end ke pembangunan back-end, adakah lebih menjanjikan untuk belajar Java atau Golang? Apr 02, 2025 am 09:12 AM

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...

Bagaimana anda menentukan kebergantungan dalam fail go.mod anda? Bagaimana anda menentukan kebergantungan dalam fail go.mod anda? Mar 27, 2025 pm 07:14 PM

Artikel ini membincangkan menguruskan kebergantungan modul Go melalui Go.Mod, meliputi spesifikasi, kemas kini, dan resolusi konflik. Ia menekankan amalan terbaik seperti versi semantik dan kemas kini biasa.

Bagaimana cara menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model dalam beego orm? Bagaimana cara menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model dalam beego orm? Apr 02, 2025 pm 03:54 PM

Di bawah rangka kerja beegoorm, bagaimana untuk menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model? Banyak projek beego memerlukan pelbagai pangkalan data untuk dikendalikan secara serentak. Semasa menggunakan beego ...

See all articles