Golang membina soket web
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang kompilasi pantas, cekap dan selamat yang juga digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Antaranya, menggunakan Golang untuk membina Websocket adalah senario aplikasi yang sangat popular. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk membina aplikasi Websocket.
1. Apakah itu Websocket
Websocket ialah protokol yang membenarkan penubuhan sambungan komunikasi dua hala antara penyemak imbas dan pelayan. Protokol HTTP tradisional hanya boleh menghantar permintaan kepada pelayan oleh penyemak imbas dan menerima respons daripada pelayan. Walau bagaimanapun, menggunakan Websocket membolehkan pelayan menghantar mesej secara aktif kepada penyemak imbas, merealisasikan komunikasi dupleks penuh antara pelayan dan penyemak imbas.
2. Cara Golang melaksanakan Websocket
Golang disertakan dengan perpustakaan standard net/http
Pakej ini menyediakan struktur http.Server
, yang boleh digunakan untuk membina pelayan Web. Di samping itu, net/http
juga menyediakan websocket
subpakej, yang memberikan kami semua fungsi yang diperlukan untuk membina pelayan WebSocket.
- Mewujudkan sambungan WebSocket
Untuk mewujudkan sambungan WebSocket, pelanggan perlu menghantar permintaan HTTP ke pelayan dengan pengepala Naik Taraf yang menunjukkan bahawa permintaan itu dinaik taraf kepada protokol WebSocket. Selepas menerima permintaan ini, pelayan perlu menyemak pengepala Naik Taraf dan memprosesnya dengan sewajarnya bergantung pada sama ada ia adalah permintaan WebSocket.
Pihak pelayan boleh menggunakan fungsi websocket.IsWebSocketUpgrade
untuk menyemak sama ada permintaan itu adalah permintaan WebSocket dan menggunakan fungsi websocket.Upgrade
untuk meningkatkan permintaan. Selepas peningkatan berjaya, pelayan boleh berkomunikasi dengan klien melalui objek sambungan jenis *websocket.Conn
.
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() // 使用conn进行通信 }
Antaranya, upgrader
ialah pembolehubah jenis websocket.Upgrader
Dengan menetapkan sifatnya, anda boleh mengawal kaedah pemprosesan sambungan WebSocket. Upgrade
Fungsi akan menyekat apabila menaik taraf permintaan, jadi ia harus dijalankan dalam goroutine.
- Menghantar dan menerima mesej WebSocket
Setelah sambungan WebSocket berjaya diwujudkan, kedua-dua pelanggan dan pelayan boleh berkomunikasi melalui objek *websocket.Conn
. Gunakan objek ini untuk menghantar dan menerima mesej WebSocket.
Menghantar mesej adalah sangat mudah, cuma panggil kaedah WriteMessage
:
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello"))
Terdapat tiga cara untuk menerima mesej:
ReadMessage
: menyekat baca Ambil sehingga mesej sampaiNextReader
: Sekat dan tunggu mesej seterusnya sampaiNextWriter
: Kembalikan objekio.WriteCloser
, yang boleh digunakan untuk menghantar mesej
Umum menggunakan kaedah ReadMessage
untuk menerima mesej WebSocket:
_, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("recv: %s", message)
3. aplikasi untuk klien Selepas klien menghantar mesej, pelayan menyiarkan mesej kepada semua klien yang disambungkan.
Kod sisi pelanggan: (menggunakan JavaScript)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chatroom</title> </head> <body> <input type="text" id="input-message"/> <button onclick="sendMessage()">发送</button> <ul id="message-list"></ul> <script> var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onmessage = function(event) { var message = event.data; var li = document.createElement("li"); li.appendChild(document.createTextNode(message)); document.getElementById("message-list").appendChild(li); }; function sendMessage() { var message = document.getElementById("input-message").value; ws.send(message); } </script> </body> </html>
Kod sisi pelayan:
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } fmt.Printf("recv: %s ", message) // 广播给所有客户端 for _, conn := range conns { err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message) if err != nil { log.Println(err) break } } } }
Dalam kod di atas, kami menyimpan semua objek
yang disambungkan dalamDalam pembolehubah. Setiap kali mesej baru tiba, pelayan menyiarkan mesej itu kepada semua pelanggan. websocket.Conn
conns
Ringkasan
Sangat mudah untuk membina aplikasi WebSocket menggunakan Golang Anda hanya perlu mengimport pakej
dan Anda boleh terus menggunakan API yang disediakan oleh standard perpustakaan untuk melengkapkan pembangunan aplikasi WebSocket. Saya harap artikel ini dapat membantu pembangunan Golang Websocket. net/http
Atas ialah kandungan terperinci Golang membina soket web. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan mekanisme import pakej Go: Dinamakan import (mis., Import & quot; fmt & quot;) dan import kosong (mis., Import _ & quot; fmt & quot;). Dinamakan import membuat kandungan pakej boleh diakses, sementara import kosong hanya melaksanakan t

Artikel ini menerangkan fungsi Newflash () Beego untuk pemindahan data antara halaman dalam aplikasi web. Ia memberi tumpuan kepada menggunakan NewFlash () untuk memaparkan mesej sementara (kejayaan, kesilapan, amaran) antara pengawal, memanfaatkan mekanisme sesi. Limita

Artikel ini memperincikan penukaran yang cekap hasil pertanyaan MySQL ke dalam kepingan struct go. Ia menekankan menggunakan kaedah imbasan pangkalan data/SQL untuk prestasi optimum, mengelakkan parsing manual. Amalan terbaik untuk pemetaan medan struct menggunakan tag db dan robus

Artikel ini menunjukkan penciptaan dan stub di GO untuk ujian unit. Ia menekankan penggunaan antara muka, menyediakan contoh pelaksanaan mengejek, dan membincangkan amalan terbaik seperti menjaga mocks fokus dan menggunakan perpustakaan penegasan. Articl

Artikel ini meneroka kekangan jenis adat Go untuk generik. Ia memperincikan bagaimana antara muka menentukan keperluan jenis minimum untuk fungsi generik, meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehgunaan semula kod. Artikel ini juga membincangkan batasan dan amalan terbaik

Artikel ini memperincikan penulisan fail yang cekap di GO, membandingkan OS.WriteFile (sesuai untuk fail kecil) dengan os.openfile dan buffered menulis (optimum untuk fail besar). Ia menekankan pengendalian ralat yang teguh, menggunakan penangguhan, dan memeriksa kesilapan tertentu.

Artikel ini membincangkan ujian unit menulis di GO, meliputi amalan terbaik, teknik mengejek, dan alat untuk pengurusan ujian yang cekap.

Artikel ini meneroka menggunakan alat pengesanan untuk menganalisis aliran pelaksanaan aplikasi GO. Ia membincangkan teknik instrumentasi manual dan automatik, membandingkan alat seperti Jaeger, Zipkin, dan OpenTelemetry, dan menonjolkan visualisasi data yang berkesan
