


Pembangunan fungsi penstriman langsung PHP yang boleh digunakan dalam talian dan luar talian
Dengan perkembangan teknologi Internet yang berterusan, siaran langsung telah menjadi arus perdana era baharu Bukan sahaja majoriti peminat hiburan memahami trend bintang hiburan melalui siaran langsung, tetapi juga pelbagai bidang seperti pendidikan dan perusahaan telah bermula. untuk menggunakan teknologi siaran langsung, kerana siaran langsung tidak memerlukan Sebarang pelaburan dalam ruang fizikal dan peralatan boleh direalisasikan melalui rangkaian. Hari ini kita akan membincangkan cara membangunkan fungsi siaran langsung PHP yang boleh digunakan dalam talian dan luar talian.
1. Prinsip teknologi siaran langsung
Teknologi siaran langsung semasa umumnya menggunakan protokol media penstriman berasaskan HTTP, dan yang biasa termasuk protokol RTMP, protokol HLS, protokol HTTP-FLV, dsb. Protokol ini menghantar data video dalam segmen melalui algoritma yang berbeza, membolehkan pengguna menonton kandungan secara langsung dalam masa nyata.
2. Langkah untuk membangunkan fungsi penstriman langsung dalam PHP
- Persediaan persekitaran
Pertama, anda perlu menyediakan persekitaran PHP dan persekitaran pelayan web pada pelayan adalah disyorkan untuk menggunakan persekitaran LAMP atau persekitaran LNMP. Bina gabungan PHP+NGINX pada persekitaran LAMP atau LNMP, hidupkan modul RTMP dan modul HLS, dan anda boleh membina pelayan yang menyokong fungsi siaran langsung.
- Strim langsung
Penstriman tekan merujuk kepada proses memuat naik kandungan masa nyata daripada kamera atau skrin ke pelayan dalam bentuk strim. Kaedah penstriman biasa termasuk RTMP, HLS, HTTP-FLV, dsb. Kami boleh menggunakan perisian perkhidmatan media penstriman sumber terbuka OBS Studio, FFmpeg, dll. untuk menolak strim.
- Strim langsung
Tarik merujuk kepada proses mendapatkan data penstriman langsung daripada pelayan. Dua langkah menolak dan menarik adalah pautan penting dalam merealisasikan siaran langsung. Kaedah penstriman biasa termasuk RTMP, HLS, HTTP-FLV, dsb. Kita boleh menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan fungsi penstriman Dengan mempersembahkan data penstriman yang ditarik pada halaman web, kita boleh merealisasikan fungsi menonton siaran langsung dalam talian.
- Pembangunan halaman siaran langsung
Halaman siaran langsung secara amnya merangkumi tiga bahagian: bahagian tolak, bahagian langsung dan bahagian interaktif. Bahagian tolak bertanggungjawab terutamanya untuk mendapatkan imej kamera dan menolak data bahagian langsung digunakan terutamanya untuk menarik data aliran langsung dari pelayan menggunakan protokol penstriman dan membentangkannya pada halaman melalui pemain; bahasa untuk melaksanakan fungsi sembang dan sembang dalam talian.
3. Kesukaran dalam membangunkan fungsi siaran langsung dalam PHP
- Pemprosesan strim langsung
Strim langsung biasanya dihantar menggunakan protokol UDP, yang mempunyai sejumlah besar data dan tidak Stabil, protokol media penstriman (RTMP, HLS, HTTP-FLV, dll.) perlu digunakan untuk menstrim dan memproses data.
- Transkod dan penyesuaian kadar bit strim langsung
Keadaan lebar jalur berbeza di bawah peralatan pengguna dan keadaan rangkaian yang berbeza, jadi strim langsung perlu ditranskodkan dan kadar bit disesuaikan Adaptif untuk memastikan pengguna mempunyai pengalaman yang lancar semasa menonton siaran langsung.
- Masalah kelewatan siaran langsung
Masalah kelewatan siaran langsung sentiasa menjadi salah satu titik kesakitan teknologi siaran langsung. Memandangkan data perlu dikodkan, dinyahkod, dinyahkapsul, dihantar, dsb., kelewatan siaran langsung biasanya sekitar 1-5 saat. Untuk senario siaran langsung tertentu yang memerlukan tugas berketepatan tinggi atau senario yang memerlukan interaksi, pengoptimuman kelewatan perlu dilakukan untuk mengurangkan kelewatan apabila pengguna menonton siaran langsung.
4. Ringkasan
Membangunkan fungsi penstriman langsung dalam PHP memerlukan pemahaman mendalam tentang protokol media penstriman dan pemprosesan audio dan video serta kemahiran pengendalian yang mahir. Semasa proses pembangunan, prestasi dan pengalaman pengguna pelayan perlu diambil kira, dan strim langsung harus ditranskod dan kadar kod disesuaikan untuk memastikan pengalaman pengguna menonton siaran langsung. Untuk menangani masalah kelewatan siaran langsung, beberapa kaedah dan teknologi pengoptimuman boleh digunakan untuk melaraskannya.
Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan fungsi penstriman langsung PHP yang boleh digunakan dalam talian dan luar talian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Alat pengaturcaraan berbantukan AI ini telah menemui sejumlah besar alat pengaturcaraan berbantukan AI yang berguna dalam peringkat pembangunan AI yang pesat ini. Alat pengaturcaraan berbantukan AI boleh meningkatkan kecekapan pembangunan, meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kadar pepijat Ia adalah pembantu penting dalam proses pembangunan perisian moden. Hari ini Dayao akan berkongsi dengan anda 4 alat pengaturcaraan berbantukan AI (dan semua menyokong bahasa C# saya harap ia akan membantu semua orang). https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide1.GitHubCopilotGitHubCopilot ialah pembantu pengekodan AI yang membantu anda menulis kod dengan lebih pantas dan dengan sedikit usaha, supaya anda boleh lebih memfokuskan pada penyelesaian masalah dan kerjasama. Git

Tutorial aplikasi mudah alih pembangunan bahasa Go Memandangkan pasaran aplikasi mudah alih terus berkembang pesat, semakin ramai pembangun mula meneroka cara menggunakan bahasa Go untuk membangunkan aplikasi mudah alih. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang mudah dan cekap, bahasa Go juga telah menunjukkan potensi yang kukuh dalam pembangunan aplikasi mudah alih. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan bahasa Go untuk membangunkan aplikasi mudah alih dan melampirkan contoh kod khusus untuk membantu pembaca bermula dengan cepat dan mula membangunkan aplikasi mudah alih mereka sendiri. 1. Persediaan Sebelum memulakan, kita perlu menyediakan persekitaran dan alatan pembangunan. kepala

Pada 3 Mac 2022, kurang daripada sebulan selepas kelahiran pengaturcara AI pertama di dunia, Devin, pasukan NLP Universiti Princeton membangunkan pengaturcara AI sumber terbuka ejen SWE. Ia memanfaatkan model GPT-4 untuk menyelesaikan isu secara automatik dalam repositori GitHub. Prestasi ejen SWE pada set ujian bangku SWE adalah serupa dengan Devin, mengambil purata 93 saat dan menyelesaikan 12.29% masalah. Dengan berinteraksi dengan terminal khusus, ejen SWE boleh membuka dan mencari kandungan fail, menggunakan semakan sintaks automatik, mengedit baris tertentu dan menulis serta melaksanakan ujian. (Nota: Kandungan di atas adalah sedikit pelarasan bagi kandungan asal, tetapi maklumat utama dalam teks asal dikekalkan dan tidak melebihi had perkataan yang ditentukan.) SWE-A

Ringkasan lima pustaka bahasa Go yang paling popular: alatan penting untuk pembangunan, memerlukan contoh kod khusus Sejak kelahirannya, bahasa Go telah mendapat perhatian dan aplikasi yang meluas. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap dan ringkas, pembangunan pesat Go tidak dapat dipisahkan daripada sokongan perpustakaan sumber terbuka yang kaya. Artikel ini akan memperkenalkan lima perpustakaan bahasa Go yang paling popular. Perpustakaan ini memainkan peranan penting dalam pembangunan Go dan menyediakan pembangun dengan fungsi yang berkuasa dan pengalaman pembangunan yang mudah. Pada masa yang sama, untuk lebih memahami kegunaan dan fungsi perpustakaan ini, kami akan menerangkannya dengan contoh kod khusus.

Pembangunan Android ialah kerja yang sibuk dan menarik, dan amat penting untuk memilih pengedaran Linux yang sesuai untuk pembangunan. Di antara banyak pengedaran Linux, yang manakah paling sesuai untuk pembangunan Android? Artikel ini akan meneroka isu ini dari beberapa aspek dan memberikan contoh kod khusus. Mula-mula, mari kita lihat beberapa pengedaran Linux yang popular pada masa ini: Ubuntu, Fedora, Debian, CentOS, dll. Mereka semua mempunyai kelebihan dan ciri tersendiri.

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas dan cekap, bahasa Go popular secara meluas dalam bidang pembangunan bahagian belakang. Walau bagaimanapun, beberapa orang mengaitkan bahasa Go dengan pembangunan bahagian hadapan. Malah, menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan bukan sahaja boleh meningkatkan kecekapan, tetapi juga membawa ufuk baharu kepada pembangun. Artikel ini akan meneroka kemungkinan menggunakan bahasa Go untuk pembangunan bahagian hadapan dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik bahagian ini. Dalam pembangunan front-end tradisional, JavaScript, HTML dan CSS sering digunakan untuk membina antara muka pengguna

"Memahami VSCode: Untuk apa alat ini digunakan?" 》Sebagai pengaturcara, sama ada anda seorang pemula atau pembangun berpengalaman, anda tidak boleh melakukannya tanpa menggunakan alat penyuntingan kod. Di antara banyak alat penyuntingan, Kod Visual Studio (pendek kata VSCode) sangat popular di kalangan pembangun sebagai penyunting kod sumber terbuka, ringan dan berkuasa. Jadi, untuk apa sebenarnya VSCode digunakan? Artikel ini akan menyelidiki fungsi dan kegunaan VSCode dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca

Keperluan untuk pembangunan Java: Penjelasan terperinci tentang langkah-langkah pemasangan mesin maya Java, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan sains dan teknologi komputer, bahasa Java telah menjadi salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling banyak digunakan. Ia mempunyai kelebihan platform silang dan berorientasikan objek, dan secara beransur-ansur menjadi bahasa pilihan untuk pembangun. Sebelum menggunakan Java untuk pembangunan, anda perlu memasang Mesin Maya Java (JavaVirtualMachine, JVM) terlebih dahulu. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci langkah-langkah pemasangan mesin maya Java dan memberikan contoh kod khusus.
