Bagaimana untuk melaksanakan corak kilang corak reka bentuk Java
Butirannya adalah seperti berikut:
Mod kilang terutamanya menyediakan antara muka peralihan untuk mencipta objek, untuk melindungi dan mengasingkan proses khusus mencipta objek untuk mencapai tujuan meningkatkan fleksibiliti
Mod kilang terbahagi kepada Terdapat tiga kategori:
1) Kilang Mudah: Tidak kondusif untuk menghasilkan satu siri produk
2) Kaedah Kilang: juga dikenali sebagai kilang polimorfik; 3) Corak Kilang Abstrak (Kilang Abstrak): Juga dikenali sebagai kotak peralatan, ia menghasilkan keluarga produk, tetapi tidak kondusif untuk menghasilkan produk baharu; 🎜 >Corak kilang ringkas juga dipanggil corak kaedah kilang statik. Ia boleh dilihat dari penamaan semula bahawa mod ini mestilah sangat mudah. Tujuannya mudah: untuk menentukan antara muka untuk mencipta objek.
Dalam corak kilang yang mudah, kelas kilang berada di tengah-tengah panggilan instantiasi kelas produk. Ia menentukan kelas produk mana yang patut dijadikan instantiated, sama seperti anggota polis trafik yang berdiri dalam arus kenderaan yang lalu dan memutuskan untuk membiarkan yang mana. Kenderaan dalam satu arah mengalir ke arah itu. Mari kita lihat komposisinya dahulu:
1) Peranan kilang: Ini adalah teras model ini dan mengandungi logik perniagaan dan logik pertimbangan tertentu. Di java ia sering dilaksanakan oleh kelas konkrit. 2) Peranan produk abstrak: Ia biasanya kelas induk yang diwarisi oleh produk tertentu atau antara muka yang dilaksanakan. Ia dilaksanakan dalam java dengan antara muka atau kelas abstrak. 3) Peranan produk khusus: Objek yang dicipta oleh kelas kilang ialah contoh peranan ini. Dilaksanakan oleh kelas konkrit di java.
2. Corak kaedah kilang
Corak kaedah kilang adalah abstraksi lanjut dan promosi corak kilang yang ringkas tidak lagi ditentukan oleh satu sahaja kelas kilang. Keputusan bahawa kelas produk harus dijadikan instantiated diserahkan kepada subkelas kilang abstrak. Mari kita lihat komposisinya:
2) Peranan kilang khusus: Ia mengandungi kod yang berkaitan dengan logik perniagaan tertentu. Dipanggil oleh aplikasi untuk mencipta objek yang sepadan dengan produk tertentu. 3) Peranan produk abstrak: Ia adalah kelas induk yang diwarisi oleh produk tertentu atau antara muka yang dilaksanakan. Di Java, biasanya terdapat kelas atau antara muka abstrak untuk dilaksanakan. 4) Peranan produk khusus: Objek yang dicipta oleh peranan kilang khusus ialah contoh peranan ini. Ia dilaksanakan oleh kelas tertentu dalam java.
Corak kaedah kilang menggunakan berbilang subkelas yang diwarisi daripada peranan kilang abstrak untuk menggantikan "kelas Tuhan" dalam corak kilang ringkas. Seperti yang dinyatakan di atas, ini berkongsi tekanan pada objek; dan ini menjadikan struktur lebih fleksibel - apabila produk baharu (iaitu, kereta baharu) dihasilkan, selagi ia disediakan mengikut peranan produk abstrak dan peranan kilang abstrak Kontrak dijana, yang kemudiannya boleh digunakan oleh pelanggan tanpa perlu mengubah suai sebarang kod sedia ada. Ia boleh dilihat bahawa struktur peranan kilang juga mematuhi prinsip pembukaan dan penutup!
Kod adalah seperti berikut:
//抽象产品角色 public interface Moveable { void run(); } //具体产品角色 public class Plane implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("plane...."); } } public class Broom implements Moveable { @Override public void run() { System.out.println("broom....."); } } //抽象工厂 public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create(); } //具体工厂 public class PlaneFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Plane(); } } public class BroomFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Broom(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); } }
3. Corak Kilang AbstrakKod adalah seperti berikut
//抽象工厂类 public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood(); } //具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); } }
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan corak kilang corak reka bentuk Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
