Rumah hujung hadapan web tutorial js Penjelasan terperinci masalah data(), enter() dan exit() dalam kemahiran D3.js_javascript

Penjelasan terperinci masalah data(), enter() dan exit() dalam kemahiran D3.js_javascript

May 16, 2016 pm 03:44 PM

D3 digunakan secara meluas dan kini telah menjadi salah satu alat visualisasi data arus perdana. Apabila semua orang mula-mula bersentuhan dengan d3.js, bahagian yang paling sukar ialah operasi data(), enter(), dan exit().

Setelah saya berhubung dengannya untuk satu tempoh masa dan mendapat sedikit pemahaman, saya ingin bercakap secara ringkas tentang pemahaman saya.

data()

Mari kita lihat contoh dahulu:

<body>
 <p></p>
 <p></p>
 <p></p>
</body>
Salin selepas log masuk

Kod pelaksanaan:

d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3])
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Di sini, data() digunakan untuk mengikat data pada elemen DOM yang dipilih Dengan cara ini, anda boleh melakukan beberapa operasi yang berkaitan pada data, seperti menetapkan lebar elemen, dsb.

Pada zahirnya, tiada perubahan yang dapat dilihat. Tetapi secara dalaman, ia menambahkan atribut __data__ pada elemen DOM yang sepadan, yang boleh dilihat melalui document.getElementsByTagName("p")[0].__data__.

masuk() dan keluar()

Kedua-dua operasi ini mengelirukan kerana sukar untuk menyimpulkan apa yang mereka lakukan dari nama mereka sahaja.

Dalam contoh data() di atas, bilangan elemen dan data DOM kami adalah sama. Tetapi jika ia berbeza, apa yang perlu kita lakukan?

enter() dan exit() digunakan untuk mengendalikan situasi ini.

masuk()

Apabila bilangan DOM kurang daripada bilangan data, atau tiada langsung, kami biasanya mahu membenarkan program membantu menciptanya.

Dalam contoh berikut, kami tidak menyediakan elemen DOM terlebih dahulu:

<body>
</body>
Salin selepas log masuk

Masih dilaksanakan:

d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3])
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Perbezaan daripada contoh di atas ialah dalam contoh di atas kita boleh terus melakukan operasi seperti .style("width", "100px"). Tetapi kami tidak boleh melakukannya di sini, kerana kami belum memilih elemen DOM dan perlu menciptanya terlebih dahulu.

enter() digunakan untuk memilih bahagian elemen DOM yang hilang selepas mengikat data. Kita mungkin tertanya-tanya, kerana ia adalah bahagian yang hilang, bagaimana untuk memilih? Di sini kita perlu menggunakan sedikit imaginasi dan membayangkan bahawa kita telah memilih sesuatu yang tidak wujud. Kita boleh memanggilnya "DOM maya" atau "tempat letak".

enter() hanya membuat pilihan dan sebenarnya tidak menambah elemen DOM yang diperlukan. Oleh itu, selepas enter(), append() biasanya digunakan untuk benar-benar mencipta elemen DOM.

Mulai sekarang, kami menggunakan d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3]).enter().append("p") untuk mencipta secara automatik elemen DOM yang diperlukan.

Cara mengendalikan enter

Jika tidak cukup elemen, pendekatan biasa ialah menambah elemen menggunakan append(). Sila lihat kod di bawah:

<body> 
  <p></p> 
  <script> 
  var dataset = [3, 6, 9]; 
  var p = d3.select("body").selectAll("p"); 
//绑定数据后,分别获取update和enter部分 
  var update = p.data(dataset); 
  var enter = update.enter();   
//update部分的处理方法是直接修改内容 
  update.text( function(d){ return d; } ); 
//enter部分的处理方法是添加元素后再修改内容 
  enter.append("p") 
   .text(function(d){ return d; }); 
  </script> 
 </body> 
Salin selepas log masuk

Dalam contoh ini, hanya terdapat satu elemen p dalam badan, tetapi terdapat tiga data, jadi bahagian masukkan mengandungi dua data tambahan. Kaedah untuk menangani data berlebihan ialah elemen tambahan, yang sepadan dengannya. Selepas diproses, terdapat tiga elemen p dalam badan, kandungannya ialah:

<p>3</p> 
<p>6</p> 
<p>9</p> 
Salin selepas log masuk

Biasanya, selepas membaca fail dari pelayan, data itu ada, tetapi tiada unsur dalam halaman web. Ini adalah ciri D3 yang sangat penting, iaitu, anda boleh memilih set kosong dan kemudian gunakan enter().append() untuk memasukkan elemen. Dengan mengandaikan tiada unsur p dalam badan sekarang, sila lihat kod berikut:

var dataset = [10,20,30,40,50]; 
var body = d3.select("body"); 
body.selectAll("p") //选择body中所有p,但由于没有p,所以选择了一个空集 
 .data(dataset)  //绑定dataset数组 
 .enter()   //返回enter部分 
 .append("p")  //添加p元素 
 .text(function(d){ return d; }); 
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, pilihSemua memilih set kosong dan kemudian mengikat data. Oleh kerana set pemilihan kosong, bahagian kemas kini yang dikembalikan oleh data() adalah kosong. Kemudian panggil enter() dan append() supaya setiap data mempunyai elemen p yang sepadan dengannya. Akhir sekali, tukar kandungan unsur p. Iaitu, cara biasa untuk menangani bahagian masukkan ialah menggunakan append() untuk menambah elemen.

keluar()

Bertentangan dengan enter(), exit() digunakan untuk memilih elemen DOM yang lebih berbanding data.

Dalam contoh berikut, kami menyediakan satu lagi elemen DOM:

<body>
 <p></p>
 <p></p>
 <p></p>
 <p></p>
</body>
Salin selepas log masuk

Kali ini mudah untuk difahami, kerana ia adalah tambahan, maka ia sebenarnya wujud, iaitu yang terakhir

.

Jika ada lagi, kita boleh menggunakan .remove() untuk mengalih keluar elemen ini adalah seperti berikut:

d3.select("body").selectAll("p").data([1, 2, 3]).exit().remove();
Salin selepas log masuk

Cara mengendalikan keluar

Terdapat terlalu banyak elemen dan tiada data yang sepadan dengannya. Untuk elemen sedemikian, pendekatan biasa ialah menggunakan remove() untuk memadamkan elemen. Dengan mengandaikan terdapat 5 elemen p dalam badan, sila lihat kod berikut:

var dataset = [10, 20, 30]; 
 var p = d3.select("body").selectAll("p"); 
//绑定数据之后,分别获取update部分和exit部分 
 var update = p.data(dataset); 
 var exit = update.exit(); 
//update的部分的处理方法是修改内容 
 update.text( function(d){ return d; } ); 
//exit部分的处理方法是删除 
 exit.remove(); 
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, bahagian keluar diproses melalui pemadaman. Selepas pemadaman, tidak akan ada unsur p berlebihan dalam halaman web.

Bahan rujukan

"Berfikir dengan Gabungan" - oleh Mike Bostock

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Ganti aksara rentetan dalam javascript Ganti aksara rentetan dalam javascript Mar 11, 2025 am 12:07 AM

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiri Bina Aplikasi Web Ajax anda sendiri Mar 09, 2025 am 12:11 AM

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 JQuery Fun and Games Plugin 10 JQuery Fun and Games Plugin Mar 08, 2025 am 12:42 AM

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

JQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header Animasi JQuery Parallax Tutorial - Latar Belakang Header Animasi Mar 08, 2025 am 12:39 AM

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Bermula dengan Matter.js: Pengenalan Bermula dengan Matter.js: Pengenalan Mar 08, 2025 am 12:53 AM

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Kandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan Ajax Kandungan Div Refresh Auto Menggunakan JQuery dan Ajax Mar 08, 2025 am 12:58 AM

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

See all articles