


Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP7.0?
PHP 7.0 ialah versi PHP yang agak penting, dengan banyak peningkatan dalam prestasi. Salah satu ciri penting ialah sokongan untuk teknik pengaturcaraan berorientasikan objek yang lebih kaya dan lebih maju. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP 7.0.
Mengapa menggunakan pengaturcaraan berorientasikan objek?
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, data dan gelagat yang sepadan dirangkumkan bersama, yang menjadikan kod lebih mudah untuk dikekalkan dan dikembangkan, dan juga meningkatkan kebolehgunaan semula kod. Selain itu, pengaturcaraan berorientasikan objek juga mempunyai ciri-ciri berikut:
- Abstraksi - keupayaan untuk mengabstraksi dan memodelkan logik dan data perniagaan dengan lebih baik.
- Warisan - anda boleh menggunakan kod sedia ada dan melanjutkan fungsinya.
- Antara Muka - Spesifikasi yang mentakrifkan sebahagian atau semua gelagat kelas.
- Polymorphism - Disebabkan kewujudan warisan dan antara muka, kaedah yang sama boleh mempunyai gelagat yang berbeza pada objek yang berbeza.
Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP 7.0?
Dalam PHP 7.0, kita boleh menggunakan kata kunci Kelas untuk mentakrifkan kelas. Berikut ialah contoh mudah:
class Person{ private $name; public function setName($name){ $this->name = $name; } public function getName(){ return $this->name; } }
Dalam contoh ini, kami mentakrifkan kelas bernama Person. Kelas ini mempunyai pembolehubah peribadi $name dan dua kaedah awam - setName dan getName. Pembolehubah persendirian hanya boleh diakses dalam kelas. Kaedah awam boleh dipanggil dan diakses dari luar kelas.
Berikut ialah contoh menggunakan kelas Orang:
$p = new Person(); $p->setName('张三'); echo $p->getName(); // 输出“张三”
Dalam contoh di atas, kami mencipta objek Orang bernama $p dan menggunakan kaedah setName dan getName untuk menetapkan dan mendapatkannya namanya .
PHP 7.0 juga menyokong ruang nama, yang merupakan ciri yang sangat berguna. Ruang nama boleh mengumpulkan kelas dan fungsi ke dalam ruang nama yang berasingan untuk mengelakkan konflik nama. Berikut ialah contoh penggunaan ruang nama:
namespace MyProject; class Person{ // ... } function doStuff(){ // ... }
Dalam kod di atas, kami meletakkan kelas Person dan fungsi doStuff ke dalam ruang nama yang dipanggil MyProject. Apabila menggunakan kelas dan fungsi ini, kita boleh memanggilnya seperti ini:
$p = new MyProjectPerson(); MyProjectdoStuff();
Ciri ciri juga diperkenalkan dalam PHP 7.0. Ciri membenarkan beberapa kaedah dan sifat dikongsi antara berbilang kelas. Gunakan ciri untuk menyusun kod anda dengan lebih baik dan mengelakkan daripada menyalin dan menampal. Berikut ialah contoh penggunaan Trait:
trait Logger{ protected function log($msg){ // ... } } class Person{ use Logger; public function doSomething(){ $this->log('doing something'); } }
Dalam contoh di atas, kami mentakrifkan Trait bernama Logger, yang mengandungi kaedah log. Kelas Person menggunakan Trait ini dan memanggil kaedah log dalam kaedah doSomethingnya.
PHP 7.0 turut memperkenalkan konsep kelas tanpa nama (Anonymous Classes). Kelas tanpa nama ialah kelas tanpa nama. Tidak seperti kelas yang dinamakan, kelas tanpa nama tidak perlu menentukan nama kelas dan boleh dijana secara dinamik semasa runtime. Kelas tanpa nama sering digunakan untuk menentukan dan menggunakan fungsi panggil balik dan pengendali acara yang mudah.
Berikut ialah contoh kelas tanpa nama ringkas:
$myClass = new class { public function sayHello(){ echo 'Hello'; } }; $myClass->sayHello(); // 输出“Hello”
Dalam contoh di atas, kami menggunakan kata kunci kelas baharu untuk mencipta kelas tanpa nama secara dinamik dan menambahkan kaedah sayHello padanya.
Kesimpulan
PHP 7.0 mempunyai ciri pengaturcaraan berorientasikan objek yang kaya, termasuk kelas, ruang nama, sifat, kelas tanpa nama, dsb. Pengaturcaraan berorientasikan objek membolehkan anda membuat abstrak dan memodelkan logik dan data perniagaan dengan lebih baik, serta meningkatkan kebolehselenggaraan, kebolehskalaan dan kebolehgunaan semula kod anda. Jika anda ingin menggunakan PHP 7.0 untuk menulis aplikasi yang besar dan kompleks, pengaturcaraan berorientasikan objek akan menjadi teknologi yang sangat diperlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melakukan pengaturcaraan berorientasikan objek dalam PHP7.0?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam bab ini, kita akan memahami Pembolehubah Persekitaran, Konfigurasi Umum, Konfigurasi Pangkalan Data dan Konfigurasi E-mel dalam CakePHP.

PHP 8.4 membawa beberapa ciri baharu, peningkatan keselamatan dan peningkatan prestasi dengan jumlah penamatan dan penyingkiran ciri yang sihat. Panduan ini menerangkan cara memasang PHP 8.4 atau naik taraf kepada PHP 8.4 pada Ubuntu, Debian, atau terbitan mereka

Untuk bekerja dengan tarikh dan masa dalam cakephp4, kami akan menggunakan kelas FrozenTime yang tersedia.

Untuk mengusahakan muat naik fail, kami akan menggunakan pembantu borang. Di sini, adalah contoh untuk muat naik fail.

Dalam bab ini, kita akan mempelajari topik berikut yang berkaitan dengan penghalaan ?

CakePHP ialah rangka kerja sumber terbuka untuk PHP. Ia bertujuan untuk menjadikan pembangunan, penggunaan dan penyelenggaraan aplikasi lebih mudah. CakePHP adalah berdasarkan seni bina seperti MVC yang berkuasa dan mudah difahami. Model, Pandangan dan Pengawal gu

Kod Visual Studio, juga dikenali sebagai Kod VS, ialah editor kod sumber percuma — atau persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) — tersedia untuk semua sistem pengendalian utama. Dengan koleksi sambungan yang besar untuk banyak bahasa pengaturcaraan, Kod VS boleh menjadi c

Pengesah boleh dibuat dengan menambah dua baris berikut dalam pengawal.
