Panduan Bermula PHP: Corak Proksi
Corak proksi ialah corak reka bentuk biasa yang mengawal akses kepada objek lain dengan menyediakan proksi untuk objek ini. Objek proksi bertindak sebagai perantara untuk objek asal, menyediakan saluran akses terkawal kepada objek asal. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan pelaksanaan dan penggunaan corak proksi PHP, dengan harapan dapat memberikan panduan terperinci kepada corak reka bentuk proksi kepada pemula PHP.
Corak proksi digunakan dalam reka bentuk perisian untuk menyediakan pengganti atau pemegang tempat untuk objek. Objek proksi boleh melakukan operasi tertentu bagi pihak objek asal tanpa menjejaskan objek asal. Corak proksi digunakan secara meluas dalam reka bentuk perisian, terutamanya dalam aplikasi web.
Mod ejen boleh dibahagikan kepada beberapa jenis: proksi maya, proksi jauh, proksi perlindungan dan proksi pintar.
2.1 Proksi Maya
Proksi maya ialah proksi yang bertindak sebagai wakil objek asal. Proksi maya mencipta objek asal apabila diperlukan dan memajukan semua permintaan kepadanya. Menggunakan proksi maya, anda boleh menangguhkan operasi semasa objek asal dibuat dan dimulakan, meningkatkan prestasi sistem dan responsif.
2.2 Proksi Jauh
Proksi jauh ialah proksi yang membenarkan objek tempatan mengakses objek jauh. Menggunakan ejen jauh, objek pada pelayan jauh boleh diakses melalui rangkaian dan dikendalikan pada komputer klien.
2.3 Proksi Perlindungan
Proksi perlindungan ialah proksi yang menyekat akses kepada objek asal. Proksi perlindungan melindungi keadaan dan tingkah laku objek asal, membenarkan akses hanya kepada objek klien tertentu.
2.4 Proksi Pintar
Proksi pintar ialah proksi yang boleh mengendalikan beberapa logik perniagaan biasa dengan lebih baik, seperti caching, pemuatan malas dan kawalan akses. Proksi pintar boleh menjalankan gelagat tertentu apabila permintaan tiba dan boleh memilih pelaksanaan tertentu secara dinamik semasa masa jalan.
Mari kita lihat contoh mudah menggunakan corak proksi. Katakan terdapat antara muka Filem yang mengandungi dua kaedah: play() dan stop(), OriginalMovie yang melaksanakan antara muka Filem ini dan kelas MovieProxy yang bertindak sebagai proksi untuk mengawal akses kepada objek OriginalMovie.
3.1 Antara muka dan kelas asal
interface Movie { public function play(); public function stop(); } class OriginalMovie implements Movie { public function play() { echo "Playing the movie "; } public function stop() { echo "Stopping the movie "; } }
3.2 Kelas proksi
class MovieProxy implements Movie { private $movie; public function __construct(Movie $movie) { $this->movie = $movie; } public function play() { echo "Logging the play time "; $this->movie->play(); } public function stop() { echo "Logging the stop time "; $this->movie->stop(); } }
Kini, kita boleh menggunakan kelas MovieProxy untuk memproksi objek OriginalMovie dan memanggil play() dan stop() kaedah, tambah beberapa pembalakan.
$originalMovie = new OriginalMovie(); $movieProxy = new MovieProxy($originalMovie); $movieProxy->play(); // Logging the play time, Playing the movie $movieProxy->stop(); // Logging the stop time, Stopping the movie
Corak proksi ialah corak reka bentuk yang digunakan secara meluas dalam reka bentuk perisian. Ia mengawal kawalan objek lain dengan menyediakan proksi untuk objek ini. Objek proksi bertindak sebagai perantara untuk objek asal, menyediakan saluran untuk akses terkawal. Dalam PHP, menggunakan mod proksi boleh meningkatkan kebolehselenggaraan, skalabilitas dan kebolehgunaan semula kod.
Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan PHP: Mod Proksi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!