ffmpeg golang transcoding

王林
Lepaskan: 2023-05-27 12:44:59
asal
1201 orang telah melayarinya

Memandangkan video semakin digunakan secara meluas dalam media moden, banyak aplikasi memerlukan transkod video antara platform dan peranti yang berbeza. Dalam proses itu, FFmpeg dan Golang telah menjadi alat transcoding pilihan bagi banyak pembangun. Artikel ini akan memperkenalkan konsep asas dan penggunaan FFmpeg dan Golang, dan cara menggabungkannya untuk transkod video yang cekap.

Pengenalan FFmpeg

FFmpeg ialah pustaka codec audio dan video merentas platform sumber terbuka yang boleh digunakan untuk memproses pelbagai format video. Ia menyediakan alat baris arahan yang membolehkan pembangun menggunakan cirinya secara langsung seperti penukaran format, pemotongan video, transkod masa nyata, dsb.

Pengenalan Golang

Golang ialah bahasa pengaturcaraan moden, pertama kali dibangunkan oleh Google dan sumber terbuka. Ia dianggap secara meluas sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, mudah dan selamat, terutamanya sesuai untuk digunakan dalam rangkaian dan aplikasi pengkomputeran awan.

Menggabungkan FFmpeg dan Golang

Golang boleh menggunakan teknologi CGO untuk memanggil perpustakaan bahasa C, yang memudahkan penggunaan fungsi dalam FFmpeg. Dengan menggunakan alat baris arahan FFmpeg, kami boleh menukar kod video dengan mudah kepada format yang berbeza seperti mp4, webm, dsb.

Walau bagaimanapun, dengan memanggil terus alat baris arahan FFmpeg, anda perlu memotong proses anak dan kemudian menunggu proses anak keluar untuk mendapatkan keputusan Kaedah ini tidak cekap dan tidak kondusif untuk pengembangan program dan penyelenggaraan.

Oleh itu, Golang menyediakan alat yang dipanggil cgo untuk membolehkan kami menggunakan kod C dalam program Golang dengan mudah, dan kemudian menggunakan fungsi FFmpeg dengan mudah. Dalam contoh berikut, kami akan menunjukkan cara merangkum fungsi FFmpeg melalui teknologi cgo.

Pertama, kita perlu mentakrifkan struktur dalam Golang untuk mewakili jenis AVFrame dalam FFmpeg.

type AVFrame struct {
    data [8]*uint8
    linesize [8]int32
    best_effort_timestamp int64
    pkt_pts int64
}
Salin selepas log masuk

Seterusnya, kita perlu menentukan beberapa antara muka fungsi C untuk memanggil fungsi FFmpeg. Sebagai contoh, kami boleh mentakrifkan fungsi untuk membuka fail audio atau video:

// #cgo LDFLAGS: -lavformat -lavcodec -lavutil
// #include <libavformat/avformat.h>
// #include <libavcodec/avcodec.h>
// #include <libavutil/avutil.h>
import "C"

func av_open_input_file(pFormatContext **C.AVFormatContext, filename string, fmt *C.AVInputFormat, buf_size int, pFormatParams **C.AVFormatParameters) int {
    cfilename := C.CString(filename)
    defer C.free(unsafe.Pointer(cfilename))

    result := C.av_open_input_file(pFormatContext, cfilename, fmt, C.int(buf_size), pFormatParams)
    return int(result)
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami menggunakan arahan komen #cgo LDFLAGS untuk memberitahu pengkompil Golang bahawa ia perlu memautkan fail perpustakaan FFmpeg . Pada masa yang sama, kami juga menggunakan jenis tidak selamat.Penunjuk yang disediakan oleh CGO untuk menghantar objek penuding kepada kod C.

Sudah tentu, untuk menggunakan fungsi lain yang disediakan oleh FFmpeg, antara muka fungsi C lain perlu ditakrifkan. Untuk memudahkan pengenalan contoh, hanya fungsi antara muka mudah disenaraikan di sini.

Setelah kami mentakrifkan fungsi antara muka ini, kami boleh menggunakan fungsi antara muka ini dengan mudah dalam kod Golang untuk memanfaatkan pelbagai ciri FFmpeg.

Sebagai contoh, kita boleh menggunakan kod berikut untuk menukar fail audio dalam format WAV kepada format mp3:

func main() {
    var pFormatContext *C.AVFormatContext
    var inputFormat *C.AVInputFormat
    var formatParams *C.AVFormatParameters

    filename := "input.wav"
    if ret := av_open_input_file(&pFormatContext, filename, inputFormat, 0, &formatParams); ret != 0 {
        log.Fatalf("Could not open input file %s, error code=%d
", filename, ret)
    }

    if ret := C.avformat_find_stream_info(pFormatContext, nil); ret < 0 {
        log.Fatalf("Could not find stream info, error code=%d
", ret)
    }

    audioStreamIndex := -1
    for i := 0; i < int(pFormatContext.nb_streams); i++ {
        st := (*C.AVStream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(pFormatContext.streams)) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(*pFormatContext.streams)))
        if st.codec.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = i
            break
        }
    }

    if audioStreamIndex == -1 {
        log.Fatalf("Could not find audio stream
")
    }

    audioStream := (*C.AVStream)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(pFormatContext.streams)) + uintptr(audioStreamIndex)*unsafe.Sizeof(*pFormatContext.streams)))
    audioCodecContext := (*C.AVCodecContext)(unsafe.Pointer(audioStream.codec))
    audioCodec := C.avcodec_find_decoder(audioCodecContext.codec_id)
    if audioCodec == nil {
        log.Fatalf("Unsupported codec type, codec_id=%d
", audioCodecContext.codec_id)
    }

    if ret := C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil); ret < 0 {
        log.Fatalf("Could not open audio codec, error code=%d
", ret)
    }

    tempFilePath := "temp.raw"
    tempFile, _ := os.Create(tempFilePath)
    defer tempFile.Close()
    defer os.Remove(tempFilePath)

    packet := (*C.AVPacket)(C.malloc(C.sizeof_AVPacket))
    defer C.free(unsafe.Pointer(packet))

    frame := (*C.AVFrame)(C.avcodec_alloc_frame())
    defer C.av_free(unsafe.Pointer(frame))

    for {
        if ret := C.av_read_frame(pFormatContext, packet); ret < 0 {
            break
        }

        if packet.stream_index == C.int(audioStreamIndex) {
            if ret := C.avcodec_decode_audio4(audioCodecContext, frame, (*C.int)(nil), packet); ret > 0 {
                numSamples := int(frame.nb_samples)
                dataPtr := uintptr(unsafe.Pointer(frame.data[0]))
                dataSlice := (*[1 << 30]byte)(unsafe.Pointer(dataPtr))
                dataSize := numSamples * int(audioCodecContext.channels) * int(C.av_get_bytes_per_sample(audioCodecContext.sample_fmt))

                tempFile.Write(dataSlice[:dataSize])
            }
        }

        C.av_free_packet(packet)
    }

    tempFile.Close()

    outputFilePath := "output.mp3"
    cmd := exec.Command("ffmpeg", "-y", "-f", "s16le", "-ar", strconv.Itoa(int(audioCodecContext.sample_rate)),
        "-ac", strconv.Itoa(int(audioCodecContext.channels)), "-i", tempFilePath, "-f", "mp3", outputFilePath)
    stdout, _ := cmd.StdoutPipe()
    cmd.Start()

    for {
        buf := make([]byte, 1024)
        n, err := stdout.Read(buf)
        if err != nil || n == 0 {
            break
        }
    }

    cmd.Wait()
}
Salin selepas log masuk

Dalam contoh di atas, kami mula-mula membuka fail audio menggunakan fungsi av_open_input_file, dan kemudian gunakan fungsi avformat_find_stream_info Dapatkan maklumat aliran audio.

Seterusnya, kami mengulangi semua strim untuk mencari strim audio dan membuka penyahkod audio menggunakan fungsi avcodec_open2. Selepas itu, kami menggunakan fungsi av_read_frame untuk membaca bingkai data audio demi bingkai dan menulis data audio ke fail sementara.

Akhir sekali, kami menggunakan alat baris arahan FFmpeg untuk menukar data audio dalam fail sementara kepada fail audio dalam format mp3.

Kesimpulan

Dengan menggabungkan Golang dan FFmpeg, kami boleh melaksanakan program transkod video yang cekap dan menggunakan sintaks elegan dan fungsi terbina dalam Golang dengan mudah. Walaupun menggunakan teknologi cgo mungkin memerlukan sedikit pengetahuan tentang bahasa C, ia tidak sukar untuk dilaksanakan dan hasilnya adalah ketara. Jika anda memerlukan prestasi tinggi dan mudah alih semasa membangunkan program transkoding video, menggabungkan Golang dan FFmpeg mungkin merupakan pilihan yang baik.

Atas ialah kandungan terperinci ffmpeg golang transcoding. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan