


Hologram WIMI (NASDAQ: WIMI) membangunkan model dan paradigma permainan BCI berdasarkan antara muka otak-komputer
2023-05-15 10:48:43 Penulis: Song Junyi
Dengan perkembangan pesat teknologi antara muka otak-komputer (BCI) sejak beberapa tahun kebelakangan ini, penyelidik saintifik juga telah menyepadukan teknologi antara muka otak-komputer (BCI) ke dalam permainan hiburan dan menjalankan penyelidikan yang mendalam, sebagai tambahan kepada aplikasi klinikal , teknologi antara muka otak-komputer (BCI) BCI) juga boleh menjadi satu bentuk hiburan. Pada masa ini, kebanyakan permainan BCI tidak boleh dipopularkan secara meluas kerana masalah seperti prestasi kawalan yang lemah atau mudah keletihan. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, sejumlah besar kajian telah dijalankan, menunjukkan peningkatan populariti teknologi BCI dalam interaksi permainan. Antara permainan BCI dalam kajian terdahulu, potensi P300, potensi yang ditimbulkan visual keadaan mantap (SSVEP), dan imejan motor (MI) adalah permainan paling biasa yang menggunakan isyarat EEG (EEG). Kestabilan P300 menjadikannya kurang terdedah kepada keletihan dan tidak memerlukan latihan khas untuk pengguna. Oleh itu, WIMI (NASDAQ: WIMI) menggunakan antara muka otak-komputer P300 untuk mereka bentuk model permainan untuk meneroka penggunaan isyarat elektroensefalogram (EEG) dalam persekitaran sebenar untuk pengalaman pelaksanaan permainan yang boleh dilaksanakan dan semula jadi.
Inovasi penyelidikan Hologram WIMI terletak pada penyepaduan permainan BCI dan reka bentuk paradigma, menyepadukan peraturan permainan dan ciri-ciri sistem BCI. Pengenalan algoritma rangkaian neural convolutional (CNN) boleh mencapai ketepatan tinggi dalam sampel latihan. Sistem BCI bukan sahaja satu bentuk hiburan, tetapi juga meningkatkan kepelbagaian operasi permainan.
Dalam dekad yang lalu, pembelajaran mendalam telah berkembang pesat dalam banyak bidang seperti penglihatan komputer, pemprosesan bahasa semula jadi dan pemprosesan pertuturan. Dalam klasifikasi imej, penyelidik telah mencadangkan beberapa seni bina dalam novel yang mencapai ketepatan tinggi. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, rangkaian neural convolutional (CNN) telah digunakan untuk pengesanan P300 Menggunakan CNN untuk mengenal pasti dan mengklasifikasikan isyarat EEG P300 boleh mencapai hasil yang baik. Untuk meningkatkan keupayaan generalisasi model, klasifikasi isyarat P300 terkini dan pengecaman aksara dilaksanakan. Pada set data yang kecil, overfitting akan berlaku, jadi set data yang besar perlu digunakan untuk melatih data bukan linear Pada masa ini, menggunakan CNN adalah sangat sesuai. Walau bagaimanapun, adalah sangat sukar untuk mengumpul sejumlah besar data latihan dalam aplikasi praktikal. Oleh itu, kami mencadangkan seni bina baharu berdasarkan rangkaian neural convolutional (CNN) untuk mencapai klasifikasi isyarat P300 terkini dan pengecaman aksara pada set data latihan kecil.
Hologram WIMI (NASDAQ:WIMI) mereka bentuk model permainan P300 BCI berdasarkan CNN dan mencadangkan algoritma berdasarkan pembelajaran mendalam Bayesian untuk menyelesaikan masalah pemasangan yang berlebihan apabila berlatih pada set data kecil . Kesimpulan dibuat dengan berjaya menggunakan model permainan BCI berasaskan P300 dan menunjukkan kebolehgunaannya pada algoritma pembelajaran mendalam untuk sistem BCI dalam talian.
Rangka kerja sistem holografik WIMI berdasarkan model permainan CNN BCI mengandungi tiga subsistem, iaitu bahagian pengumpulan data, bahagian pemprosesan data dan terminal visual dan permainan. Dalam bahagian pemerolehan data, isyarat EEG kulit kepala berbilang saluran direkodkan menggunakan penutup elektrod dan penguat. Selepas isyarat dipraproses, proses pemprosesan data boleh dibahagikan kepada dua langkah: latihan luar talian dan ujian klasifikasi dalam talian. Akhir sekali, keputusan klasifikasi ditukar kepada arahan operasi dan dihantar ke terminal visual dan permainan. Terminal visual dan permainan terdiri daripada dua sub-langkah: (1) menyediakan rangsangan visual kepada pengguna selepas strategi rangsangan dikemas kini dan (2) menyediakan maklum balas visual (koordinat output) kepada pengguna.
Pengumpulan dan prapemprosesan data TELUR
Hologram WIMI adalah berdasarkan model permainan CNN BCI menggunakan kapasitor dan penguat 32 saluran untuk merekodkan data EEG tanpa invasif, mendigitalkannya pada 1000 Hz dan menapisnya menggunakan penapis takuk 50 Hz. Kumpul semua data elektrod. Untuk mengurangkan kesan kesan kelebihan penapisan, data yang direkodkan ditapis terlebih dahulu. Penapis laluan jalur boleh digunakan untuk memproses isyarat EEG setiap saluran untuk mengekstrak maklumat utama isyarat P300 selepas pencetus rangsangan. Kemudian, data dikurangkan sampel. Matriks data aksara yang sama disusun dan dipuratakan untuk mengurangkan nisbah isyarat kepada hingar.
Seni Bina CNN
Selepas pramemproses isyarat BCI Hologram WIMI berdasarkan model permainan CNN BCI, bahagian pemprosesan data boleh dibahagikan kepada dua langkah: latihan luar talian dan klasifikasi dalam talian. CNN adalah berdasarkan kepada perambatan balik Bayesian, kaedah inferens variasi yang digunakan untuk mempelajari pengedaran posterior berat rangkaian saraf dari mana pemberat dalam perambatan belakang boleh dijadikan sampel. Sebagai contoh, jika kita memodelkan setiap parameter berat dengan taburan Gaussian, maka nilai berat asal boleh dinyatakan sebagai min dan sisihan piawai bagi taburan Gaussian. Posterior kemudian dikira melalui inferens variasi.
Lapisan convolutional CNN perlu menggunakan kernel convolution dengan nilai berat untuk operasi convolution. Setiap parameter berat dalam kernel lilitan dinyatakan dalam bentuk taburan Gaussian. Untuk mendapatkan nilai berat tertentu, taburan Gaussian mesti digunakan untuk pensampelan. Oleh itu, dalam proses pensampelan, teknologi parameterisasi berat digunakan untuk meletakkan proses pensampelan di hadapan, supaya perambatan ke hadapan rangkaian menjadi derivatif, dan pemberat dikemas kini semasa proses perambatan belakang. Inti lilitan dijana dengan mengekstrak nilai berat tertentu daripada taburan berat isirong lilitan, dan kemudian operasi lilitan dilakukan pada medan penerimaan.
Antaramuka Otak-Komputer (BCI) ialah kaedah komunikasi tidak konvensional yang boleh mewujudkan laluan komunikasi antara seseorang dan periferal Pada mulanya, teknologi BCI digunakan dalam bidang klinikal untuk membantu pesakit pulih dan berinteraksi antara satu sama lain dengan menghantar arahan terus dari otak ke komputer Keupayaan untuk berinteraksi dengan dunia luar. Kini sebagai tambahan kepada aplikasi klinikal, teknologi BCI juga telah diuji dan diaplikasikan dalam permainan hiburan Teknologi BCI sering digunakan untuk menyediakan input untuk permainan, dengan itu menghilangkan pergantungan pada peranti perantaraan (tetikus, papan kekunci, pad permainan dan pengawal permainan). WIMI adalah berdasarkan model permainan CNN BCI, membentuk platform yang boleh memenuhi minat kedua-dua pengguna yang sihat dan pengguna kurang upaya. Untuk pengguna yang sihat, permainan BCI penuh dengan teknologi dan misteri, yang meningkatkan daya tarikan permainan dan membantu mempromosikan permainan. Bagi pengguna kurang upaya, permainan BCI menyediakan mereka dengan platform permainan yang adil yang bukan sahaja membolehkan mereka bermain permainan dengan cara yang sama seperti pengguna yang sihat, tetapi juga berfungsi sebagai sistem pemulihan berfungsi untuk membantu pesakit dengan latihan pemulihan. Penerapan teknologi BCI dalam permainan hiburan merupakan langkah penting dalam mendorongnya daripada peringkat penyelidikan saintifik ke peringkat pasaran aplikasi praktikal.
Atas ialah kandungan terperinci Hologram WIMI (NASDAQ: WIMI) membangunkan model dan paradigma permainan BCI berdasarkan antara muka otak-komputer. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Antara muka otak-komputer bersinar menjadi realiti! Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat akan menumpukan usaha untuk memupuknya pada masa hadapan. Wartawan China Times (www.chinatimes.net.cn) Qi Meng dan Zhang Zhi melaporkan dari Shenzhen 14 tahun yang lalu, filem "Avatar" keluar, dan antara muka fantasi dan juga komputer otak-komputer ajaib berjalan melalui keseluruhan plot, dan kemudian antara muka otak-komputer menjadi sebahagian daripada banyak filem fiksyen sains yang penting dalam filem. Kini, antara muka otak-komputer telah menjadi kenyataan. Pada 29 Mei, di "Forum Inovasi dan Pembangunan Antara Muka Otak-Komputer", Zhao Zhiguo, ketua jurutera Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat, memperkenalkan bahawa dengan usaha bersama industri, negara saya telah membentuk rantaian industri penuh antara muka otak-komputer meliputi lapisan asas, lapisan teknikal dan lapisan aplikasi, dan Ia telah digunakan dalam bidang perubatan, pendidikan, industri, hiburan dan lain-lain. Beliau berkata, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat akan menggunakan antara muka otak-komputer sebagai alat untuk memupuk masa depan

Pengarang/Editor Roti Bakar Di Bawah Langit Berbintang/Spinach's Starry Sky Typeset/Leeks Under the Starry Sky Brain-Computer Interface, istilah dengan rasa fiksyen sains, baru-baru ini menjadi salah satu perkataan hangat yang paling biasa di kalangan pelabur. tiada sektor boleh Suka, indeks boleh naik 8.2% dalam satu hari. Ringkasnya, antara muka otak-komputer mewujudkan hubungan langsung antara otak manusia dan peranti luaran, membolehkan otak kita mengadakan "dialog" dengan mesin. Laluan ini adalah untuk mengukur dan mengumpul aktiviti sistem saraf pusat, dan kemudian menterjemahkannya kepada isyarat yang boleh dikenali oleh dunia luar. Baru-baru ini, di "Forum Inovasi dan Pembangunan Antaramuka Otak-Komputer" Forum Zhongguancun, seorang pemimpin dari kementerian juga mencadangkan negara saya telah membentuk rantaian industri penuh antara muka otak-komputer yang meliputi lapisan asas, lapisan teknologi dan lapisan aplikasi. , dan ia telah digunakan dalam perubatan,

Daripada "Silicon Valley Iron Man" kepada "Realistic Iron Man", Musk telah menjadi "Human Tony Stark", yang secara beransur-ansur menjadi kenyataan. Hanya beberapa hari yang lalu, syarikat antara muka komputer otak Musk, Neuralink mengumumkan kemajuan besar - ia telah menerima kelulusan daripada Pentadbiran Makanan dan Ubat-ubatan (FDA) A.S. dan akan melancarkan kajian klinikal manusia pertamanya, yang bermaksud peranti mereka akan diimplan dalam otak manusia. Dilaporkan bahawa mereka akan memberi tumpuan kepada dua aplikasi: memulihkan penglihatan manusia dan membantu orang yang tidak dapat menggerakkan otot mengawal peranti seperti telefon pintar. Pada November tahun lalu, Musk membuat kenyataan berani, mengatakan bahawa Neuralink masih lagi kira-kira 6 bulan lagi daripada percubaan manusia pertamanya. Tetapi kemudiannya, disebabkan risiko keselamatan yang tinggi, pelanggaran hak haiwan, dan disyaki pengangkutan haram patogen berbahaya...

Untuk menyiasat sepenuhnya trend pembangunan teknologi, meneroka hala tuju pembangunan industri, dan membincangkan model kerjasama antara disiplin, pada 11 September 2023, Perikatan Industri Antara Muka Otak-Komputer telah menganjurkan fasa kedua "Bintang Cerah" dengan tema "Otak -Antaramuka Komputer + Kemurungan" Seminar pertukaran akademik acara. Seminar ini bertujuan untuk menggalakkan hubungan antara bekalan dan permintaan dan perkongsian pengetahuan, dan seterusnya menggalakkan pembangunan industri antara muka otak-komputer. Seminar itu dihoskan oleh Zhou Jie, Pengerusi Kumpulan Perikatan dan Aplikasi Industri. Seminar ini menarik perhatian meluas daripada ahli-ahli Perikatan Industri Antara Muka Otak-Komputer Hampir 300 orang menghadiri seminar tersebut, dan suasana perbincangan dalam talian itu meriah pada seminar itu, Sun Bomin, pengarah bersama Antara Muka Otak-Komputer Pusat Neuromodulasi Hospital Ruijin, bercakap tentang "Antaramuka Otak-Komputer dalam Kemurungan" Bertajuk "Aplikasi dalam Neuromodulasi Kemurungan", pengenalan terperinci kepada rawatan kemurungan dalam otak telah diberikan melalui contoh klinikal.

(Nweon 27 November 2023) Menurut risikan terdahulu, Samsung telah merumuskan strategi metaverse yang lengkap dan bertujuan untuk membina ekosistem XR yang berpusatkan Samsung, dan secara aktif merekrut bakat. Menurut permohonan paten, syarikat itu sebenarnya telah mempertimbangkan antara muka otak-komputer muktamad. Pada masa lalu, penyelidikan antara muka otak-komputer adalah lebih biasa di kalangan Meta, Valve dan pemula lain. Sudah tentu, syarikat seperti Microsoft juga telah menerokainya. Pada masa kini, syarikat yang aktif menggunakan bidang XR mula meneroka antara muka komputer otak yang lebih maju. Dalam aplikasi paten bertajuk "Kaedah dan Peranti Penjanaan Maklumat," Samsung mencadangkan penggunaan antara muka otak-komputer kepada bidang rangsangan maklum balas deria XR Syarikat percaya bahawa dalam teknologi XR, pelbagai

Pengarang/Editor Stewed Under the Starry Sky/Spinach's Starry Sky Typesetting/Lobak di bawah Starry Sky Antara muka komputer otak telah menjadi popular baru-baru ini, rakan-rakan Starry Sky kami berbincang di pejabat, tetapi topik itu beralih kepada "monyet". . Neuralink, sebuah syarikat antara muka otak-komputer yang diasaskan oleh Encik Muskma pada tahun 2021, mencipta seekor monyet yang seolah-olah bermain pingpong "semuanya dengan pemikiran". Perkara utama ialah berapa banyak monyet yang digunakan untuk menjalankan eksperimen di sebalik monyet ajaib ini? Pada 2022, syarikat Encik Ma, yang terlibat dalam antara muka otak-komputer, telah dituduh Projek percubaan itu melibatkan sejumlah 23 monyet eksperimen, 15 daripadanya telah mati. Jadi jika antara muka otak-komputer dibangunkan secara besar-besaran, adakah nilai monyet akan meningkat dengan ketara? Hari ini kita akan bercakap tentang monyet yang digunakan dalam eksperimen, yang secara teknikal dipanggil haiwan eksperimen. perubatan manusia

Permulaan antara muka komputer otak Musk, Neuralink mengumumkan pada hari Selasa bahawa ia telah menerima kelulusan daripada lembaga semakan bebas untuk menjalankan percubaan manusia pertama menanam peranti implan otak ke dalam otak pesakit lumpuh Neuralink berkata kajian itu direka untuk menguji keselamatan dan keberkesanan antara muka komputer otak tanpa wayar yang boleh ditanam sepenuhnya Neuralink membolehkan pesakit lumpuh mengawal peranti luaran dengan otak mereka. Pada masa yang sama, syarikat secara rasmi membuka pengambilan pesakit percubaan klinikal Pesakit yang lumpuh akibat kecederaan saraf tunjang serviks atau amyotrophic lateral sclerosis (ALS) mungkin layak menyertai percubaan ini. Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat mengeluarkan notis pada 13 September untuk mengatur kerja penyiaran tugasan inovasi industri pada 2023. Tugas untuk mendedahkan senarai itu berorientasikan kepada metaverse,

Data ialah harta karun. hiburan. Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat mencadangkan satu terobosan produk teknologi ikonik untuk antara muka otak-komputer Pada 11 Oktober, akaun WeChat rasmi Perikatan Industri Antara Muka Otak telah mengumumkan bahawa untuk melaksanakan "Notis mengenai. Menyusun dan Menjalankan Kerja Menyingkap dan Menerajui Tugasan Inovasi Perindustrian Masa Hadapan pada 2023" (selepas ini dirujuk sebagai "Pembukaan dan Peneraju"), kami akan mengukuhkan Tafsiran 2023 bagi kerja mendedahkan dan menerajui hala tuju antara muka otak-komputer. dalam tugasan inovasi perindustrian masa hadapan pada tahun ini Pejabat Piawaian Sains dan Teknologi Biro Ekonomi dan Teknologi Maklumat Perbandaran Beijing dan Pejabat Teknologi Tinggi Jabatan Sains dan Teknologi Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat menganjurkan satu publisiti dasar dan. mesyuarat pelaksanaan pada 10 Oktober untuk membantu syarikat antara muka otak-komputer memahami kerja pelancaran dan peneraju, merebut pembangunan
