AI semakin popular. Sebagai salah satu aplikasi hiliran, permainan telah menjadi tumpuan perhatian pasaran kerana pelaksanaannya yang pantas.
Bukan sahaja syarikat peringkat pertama seperti Tencent, NetEase dan MiHoYo membangunkan teknologi AI sendiri, malah syarikat bukan peneraju juga aktif menyertai barisan AI melalui kerjasama dan akses kepada model besar.
Permainan mudah alih NetEase "Ni Shui Han", permainan domestik pertama yang melaksanakan GPT, akan dilancarkan bulan depan, dan IP Legend of Sword and Fairy yang besar baharu, yang disambungkan kepada GPT Microsoft, juga akan diuji bulan depan . Adegan permainan gaya "Westworld" nampaknya tidak jauh dari kami.
Berapa banyak perubahan yang boleh mengganggu AIGC bawa kepada industri permainan? Bagaimanakah pelaksanaan adegan yang diimpikan oleh pemain menjadi kenyataan? Paling penting, berapa banyak pengewangan boleh dicapai?
Pengurangan kos mungkin terhad, tetapi peningkatan yang dibawa oleh permainan inovatif adalah lebih penting
Kita semua tahu bahawa AIGC telah membawa dua daripada perubahan terbesar kepada industri permainan Satu ialah mengurangkan kos dan meningkatkan kecekapan, dan satu lagi adalah untuk menarik lebih ramai pemain melalui permainan yang lebih inovatif, meningkatkan kesanggupan mereka untuk membayar. , dan meningkatkan perolehan , meningkatkan pendapatan.
Kesedaran pasaran semasa terutamanya mengenai pengurangan kos, kerana kemunculan kerap model besar telah mula mengurangkan kos pemodelan seni.
Sama ada alat penjanaan pemandangan maya 3D Tencent, Midjourney, NeRF, Shap-E atau domestik, ia boleh memendekkan masa pengeluaran model dengan berkesan dan menjimatkan tenaga manusia. China Mobile Games disambungkan terus kepada GPT Microsoft dan bertujuan untuk mengurangkan kos penyumberan luar sebanyak 50%-60% dan kos kakitangan sebanyak 10%-20% menjelang akhir tahun.
Jianzhi Research percaya bahawa penggunaan alatan AI sememangnya boleh meningkatkan kecekapan pembangunan permainan, tetapi ia mungkin lebih terhad daripada yang dijangkakan. Oleh kerana kos R&D sebenarnya tidak mengambil kira bahagian yang tinggi daripada keseluruhan perolehan, kira-kira 12%, yang mana kos seni menyumbang 50%. Walaupun dikira berdasarkan pengurangan 50% dalam pendapatan seni, 50%*50% *12%= 3%, ruang sebenar yang boleh dimampatkan mungkin hanya 3%, jadi perubahan dalam keuntungan keseluruhan mungkin tidak sebesar yang dibayangkan.
Jianzhi Research percaya bahawa lebih penting daripada pengurangan kos ialah sejauh mana inovasi dan subversi yang boleh dibawa oleh AI kepada pengalaman permainan sedia ada Ini juga menentukan sama ada AI benar-benar boleh Menarik lebih ramai pemain tambahan, meningkatkan dengan berkesan. ARPU (hasil setiap pengguna), dan benar-benar mencapai langkah besar ke hadapan dalam hasil, dan bukannya bercakap di atas kertas.
Generasi NPC berbilang modal, "semua benda hidup boleh berinteraksi" menjadi kenyataan
Sesetengah permainan telah mula menggunakan pelbagai mod untuk menginovasikan permainan.
"Ni Shui Han" menggunakan NetEase Fuxi AI untuk menjana NPC secara berbilang mod, yang dikenali sebagai "semua benda hidup boleh berinteraksi". Masukkan teks untuk menjana NPC secara automatik yang sepadan dengan penerangan. Pemain juga boleh menggunakan perkataan dan tindakan untuk menukar keputusan tingkah laku NPC secara interaktif dan mempengaruhi arah acara. Perbualan, tugasan dan salinan boleh dihasilkan tanpa had.
Gambar di bawah menunjukkan stesen persalinan permainan mudah alih "Ni Shui Han" Pemain bukan sahaja boleh membentuk wajah mereka mengikut pilihan mereka, tetapi juga mereka bentuk fesyen mereka sendiri, malah hingga ke reka bentuk seni kuku. Model wataknya sangat indah dan pelbagai gaya, yangmeningkatkan keseronokan permainan dan juga menurunkan ambang untuk penciptaan Semua orang boleh menggunakan AI untuk menjadi "pereka".
Jianzhi Research percaya bahawa aplikasi AI adalah inovasi besar untuk permainan dunia terbuka dan permainan berasaskan teks yang berorientasikan wanita. Oleh kerana plot dan pengalaman permainan tradisional pada masa lalu biasanya ditetapkan, memerlukan reka bentuk sebilangan besar pilihan dan hasil yang sepadan Menjana plot, pilihan dan hasil melalui AI mungkin dapat mencapai "ribuan orang. beribu muka".
Terutamanya permainan teras permainan berorientasikan wanita ialah dialog frekuensi tinggi dan promosi plot NPC yang diperkasakan AI adalah bersamaan dengan "kekasih" eksklusif yang dijana berdasarkan personaliti dan pilihan setiap orang.
Ini bukan sahaja dapat meningkatkan kebolehmainan permainan, meningkatkan interaktiviti dan penyertaan pemain, tetapi juga menyediakan lebih banyak kaedah pengewangan.
Sebagai contoh, pemain boleh membeli item untuk meningkatkan watak atau penampilan mereka dalam permainan sebagai perkhidmatan nilai tambah berbayar. Bayar untuk membuka kunci interaksi yang lebih menarik dengan NPC. Pengeluar boleh bekerjasama dengan jenama untuk memaparkan produk jenama tertentu atau promosi jenama dalam permainan, dan menggunakan kaedah ini untuk pengiklanan.
Gambar di atas menunjukkan permainan mudah alih yang popular untuk wanita
"Cinta dan Pengeluar" Pek suara 3D berbayar 68 yuan Adalah difikirkan bahawa pada masa hadapan, dengan pemerkasaan AI, ia mungkin boleh dilakukan bermain dengannya pada bila-bila masa Berbual dengan teman lelaki maya anda. Dalam permainan mudah alih berorientasikan wanita MiHoYo "Buku Acara Tidak Diputuskan" , AI anti-entropi sudah boleh membantu alih suara dan melengkapkan perubahan dalam suara dan nada berdasarkan konteks teks. Selain teks, gambar dan suara, NPC yang dijana berbilang modal juga boleh menghasilkan kandungan yang lebih luas seperti video model 3D. Dan berdasarkan pelbagai mod yang lebih kukuh, Keupayaan NPC untuk memahami dan memahami emosi dan bahasa manusia adalah lebih kuat, menjadikan interaksi lebih nyata. (Video berasal dari Stesen B) Video ini menunjukkan adegan watak yang melakukan tarian perpisahan dalam permainan mudah alih "Backwater Cold". perincian adalah sangat realistik, dan ungkapan dan ungkapan juga sangat realistik. Penyertaan negara dalam mod penciptaan, permainan itu juga akan menjadi "Tik Tok-ified" Suntikan AI juga membawa lebih banyak peluang kepada permainan platform. Permainan platform yang dipanggil bermakna semasa pemain bermain permainan itu, mereka juga boleh menjalankan pembangunan dan penciptaan sekunder dalam permainan. Tahun lepas NetEase melancarkan permainan mudah alih editor UGC "Egg Boy Party" , yang menambahkan UGC (kandungan jana pengguna) pada peta rasmi, mencetuskan penjanaan besar bilangan kandungan generasi kedua Dalam beberapa bulan, DAU (pengguna aktif harian) permainan melebihi 30 juta, dan MAU (pengguna aktif bulanan) menghampiri 80 juta. (Gambar daripada: Orient Securities) Baru-baru ini, NetEase telah melancarkan sejumlah besar jawatan yang berkaitan dengan AIGC Salah satu tanggungjawab penyelidik generasi AIGC adalah untuk mempromosikan generasi peringkat "Egg Boy Party" yang melebihi kebanyakan syarikat permainan sangat berminat dengan AI Permintaan untuk bakat juga semakin meningkat dari hari ke hari. Selain itu, permainan editor Kunlun Wanwei "Codename D" sedang dalam pembangunan; permainan mudah alih Cina "World of Sword" juga akan menambah editor UGC pengguna, dan pengguna boleh menikmati perkongsian hasil daripada penciptaan bersama. Mengapakah ciptaan kedua pemain dalam permainan begitu penting? Sebab paling penting ialah penciptaan kedua boleh meningkatkan volum kandungan permainan, dan pada masa yang sama, letupan kandungan menarik peningkatan tahap pengguna. Sama seperti kesan pembelahan pengguna Douyin, setiap pemain baharu boleh membawa lebih banyak peningkatan nilai ke platform. Dia mungkin seorang pemain atau pencipta. Platform UGC boleh meningkatkan nilai nod baharu secara eksponen, dan peningkatan kualiti permainan, tempoh permainan dan kelajuan penciptaan akan menggalakkan lagi pertumbuhan ini. Bagi kaedah pengewangan, ia mungkin serupa dengan Douyin Pencipta permainan boleh membuat permainan di platform dan platform boleh mengewangkan melalui pengiklanan, komisen, yuran alat, dll. Pada bulan Mac tahun ini, Roblox mengeluarkan dua alatan AIGC yang tersedia untuk semua pembangun, termasuk alat penjanaan bahan dan bantuan kod. Stefano Corazza, ketua Roblox Studio, menunjukkan cara menukar bahasa semula jadi kepada kod. Permainan platform masa depan akan menyediakan ruang kreatif yang lebih luas dan lebih banyak peluang hasil, membawa lebih banyak kreativiti dan keseronokan kepada pemain dan pembangun. Rakan sepermainan robot yang lebih bijak untuk meningkatkan pengekalan pengguna Bot ialah mod lain yang boleh diperkasakan secara langsung oleh AI Secara amnya, BOT AI lebih berkesan dalam permainan kompetitif, kerana apabila plat pemain tidak cukup besar dan dia tidak dapat menandingi lawannya selepas menunggu lama, dia akan mudah kalah. . Dan BOT AI boleh masuk untuk mengisi jurang. Sebagai contoh, jika anda tidak boleh mendapatkan seratus orang untuk berlari dalam permainan ayam, robot boleh mengecas semula nombor dalam Honor of Kings, jika anda tidak dapat memadankan orang atau memerlukan pengehosan AI, robot itu boleh memberikan prestasi; yang menyesuaikan diri dengan tahap pangkat pemain. Pada masa ini, Tencent dan NetEase BOT AI telah digunakan dalam banyak trek e-sukan seperti MOBA, FPS, pertarungan, dan pemanduan autonomi Menurut maklumat 2022TGDC, AI telah disepadukan ke dalam 14 produk Tencent dalam 5 kategori Dari segi aktiviti pengguna, Dan membawa kira-kira 3~5% penambahbaikan. Gambar di atas menunjukkan cabaran bayang-bayang dalam "Kelajuan QQ". , anda mungkin mendapat ganjaran tambahan berupa syiling emas dan peta yang tidak berkunci. Adalah boleh difikirkan bahawa pada masa hadapan, BOT AI akan memberikan lebih banyak bantuan kepada pemain dalam permainan Contohnya, apabila pemain tidak tahu bagaimana untuk melepasi tahap, BOT AI akan memberi anda panduan terperinci apabila pemain teragak-agak tentang peralatan dan watak, keputusan, BOT AI akan memberikan cadangan berdasarkan pilihan pemain. BOT AI bukan sahaja rakan sepasukan maya pemain, tetapi juga panduan yang paling bertimbang rasa. Ringkasan Saya percaya bahawa setiap pemain telah mengimpikan dunia permainan di mana segala-galanya saling berkaitan semasa mereka kanak-kanak, di mana kita boleh mengembara dengan bebas ke setiap sudut, mendengar cerita unik setiap NPC, dan memulakan pengembaraan dengan ramai orang. Dengan kejayaan teknologi AI, imaginasi ini beransur-ansur menjadi kenyataan. Pada masa kini, pengurangan kos dan peningkatan kecekapan yang dibawa oleh AI telah mula direalisasikan, dan apa yang lebih penting ialah AI membawa permainan inovatif kepada permainan, termasuk NPC yang lebih pintar dan lebih "berperikemanusiaan" selepas disambungkan kepada pelbagai mod mod, dan menggalakkan Platform UGC di mana pemain mengambil bahagian dalam penciptaan dan panduan robot yang lebih bijak dan bertimbang rasa. Apa yang perlu kita perhatikan seterusnya ialah berapa banyak pertumbuhan hasil dan sumbangan hasil bagi setiap pengguna (ARPU) yang boleh dibawanya kepada syarikat apabila fungsi AI menjadi lebih banyak. Marilah kita menantikan kemunculan "produk hangat". .
Atas ialah kandungan terperinci Adakah semuanya boleh digoda? Revolusi AI dalam permainan melangkaui pengurangan kos |. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!