Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Cara menggunakan pygame perpustakaan pihak ketiga python

Cara menggunakan pygame perpustakaan pihak ketiga python

Jun 02, 2023 pm 09:50 PM
python pygame

Fungsi: pygame biasanya digunakan untuk membuat permainan

Nota: 1. Sebelum menggunakan fungsi yang disediakan oleh pygame, anda perlu memanggil kaedah init

2. anda perlu memanggil kaedah quit

Pelbagai fungsi dalam pygame:

1.pygame.init(): Fungsi ini dimulakan apabila menggunakan pygame Hanya dengan merujuk fungsi ini anda boleh menggunakan fungsi tersebut disediakan oleh pygame

2.pygame.Rect(): Fungsi ini boleh menetapkan kedudukan dan saiz gambar Ini adalah fungsi khas yang boleh digunakan tanpa merujuk fungsi init

3 .pygame.display.set_mode (resolusi=(0,0),flags=0,depth=0): Fungsi ini boleh mencipta objek tetingkap utama permainan daripada skrin. Lalai adalah sama dengan saiz skrin

Parameter 2: Tentukan pilihan tambahan untuk skrin, tidak diluluskan secara lalai

Parameter 3: Bilangan digit dalam warna, dipadankan secara automatik secara lalai

4.pygame.display.update(): Muat semula kandungan tetingkap utama

5.pygame.image.load(): Muatkan imej yang diperlukan

6. Objek tetingkap utama.blit(imej, kedudukan): Lukis imej ke kedudukan yang ditentukan

7.pygame.time.Clock(): Cipta objek masa untuk mengawal kadar bingkai

8. Objek masa.tanda (nombor): Kawal kadar bingkai sesaat

9.pygame.event.get(): mendengar acara, mengembalikan senarai

10.pygame. sprite.Sprite: sprite, objek yang digunakan untuk menyimpan imej data imej dan membetulkan

11.pygame.sprite.Group(Sprite 1, Sprite 2): Buat objek kumpulan sprite

12 objek kumpulan.update(): Kemas kini kedudukan sprite dalam kumpulan sprite

13 objek kumpulan Elf.draw(): Lukis semua elf dalam kumpulan elf ke tetingkap utama

14.pygame.time.set_time(eventid,milisaat): Tetapkan tempoh masa untuk setiap atur cara untuk dilaksanakan Kandungan apa, yang pertama perlu ditentukan berdasarkan pygame malar.USEREVENT, dan parameter kedua ialah milisaat nilai

15.pygame.key.get_pressed(): pemantauan kunci, akan mengembalikan tupel semua kekunci, lulus pemalar Papan Kekunci, menentukan sama ada kunci dalam tupel dicetuskan, nilai yang sepadan adalah 1

16.pygame.sprite.groupcollide(kumpulan peri 1, kumpulan sprite 2, bool, bool): mengesan dua Perlanggaran kumpulan elf akan mengembalikan kamus Parameter pertama dikaitkan dengan parameter ketiga , dan parameter kedua dikaitkan dengan parameter keempat Apabila jenis bool adalah benar, perlanggaran akan dimusnahkan

17.pygame.sprite.spritecollide(elf, kumpulan elf, bool): mengesan perlanggaran antara. elf dan kumpulan elf, dan mengembalikan senarai kumpulan elf Apabila jenis bool adalah benar, kumpulan elf akan dimusnahkan

Ringkasan permainan perang kapal terbang:

import pygame
import time
from plane_Sprite import *
 
class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print('初始化')
        # 1.创建游戏窗口
        self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size)  # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprite()
        # 4.创建敌机定时器
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 5.创建子弹定时器
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    def __create_sprite(self):
        # 创建背景精灵类
        # bg1 = BackGround('./images/background.jpg')
        # bg2 = BackGround('./images/background.jpg')
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建背景精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建敌机精灵组
        self.he1 = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1)  # 创建英雄精灵组
 
    def StartGame(self):
        print('开始游戏')
        while True:
            # 1.设置刷新的帧率
            self.clock.tick(SHUA)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_cllide()
            # 4.更新/和绘制精灵组图片
            self.__update_sprite()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
    # 定义私有方法
    def __event_handler(self):
        """监听事件处理"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 调用静态方法:使用类名
                PlaneGame.__game_over()
            # 判断定时器事件
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机对象
                enemy = Enemy()
                # 添加到精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.he1.fire()
        # 获取键盘信息
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断对应的键盘
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.he1.speed = 3
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.he1.speed = -3
        elif key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.he1.speed = -2
        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.he1.speed = 2
        else:
            self.he1.speed = 0
    def __check_cllide(self):
        """碰撞检测"""
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机撞毁英雄
        enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True)
        if len(enemy_list) > 0:
            # 销毁英雄
            self.he1.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprite(self):
        """更新精灵组"""
        self.back_groud.update()  # 刷新图像数据
        self.back_groud.draw(self.screem)  # 绘画图像
        # 敌机精灵组更新
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screem)
        # 英雄精灵组更新
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screem)
        # 子弹精灵组更新
        self.he1.bullets.update()
        self.he1.bullets.draw(self.screem)
    @staticmethod # 静态方法
    def __game_over():
        """结束游戏"""
        print('游戏结束')
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == "__main__":
 
    # 创建游戏对象
    plane_start = PlaneGame()
    # 启动游戏
    plane_start.StartGame()
Salin selepas log masuk

The. di atas adalah kod untuk permainan untuk melaksanakan fungsi

import random
import pygame
 
# 定义常量,一般使用大写字母'
# 屏幕大小常量
SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764)
# 刷新的帧率
SHUA = 60
# 设置敌机定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 设置英雄子弹定时器事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):
        # 需要调用超级初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像
        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取到图像位置变更的信息
        self.speed = speed  # 设置变更的速度
 
    def update(self):
        # 在屏幕垂直向上移动
        self.rect.y += self.speed
 
# 创建一个子类,完成屏幕需求
class BackGround(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    # is_alt 判断参数
    def __init__(self, is_alt= False):
        # 调用父类初始化方法设置参数
        super().__init__('./images/background.jpg')
        # 判断是否是叠加图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 调用父类的方法
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
 
# 创建敌机类
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__('./images/enemy_2.jpg')
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width  # 计算x的最大值
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 
    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()
        # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组
        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height:
            # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print('%s' % self.rect)
        pass
 
# 创建英雄类
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类中的初始方法,加载图片
        super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0)
        # 2.重新设置位置
        self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80
        # 创建子弹组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        # 控制屏幕不会出界
        if self.rect.x <= -30:
            self.rect.x = -30
        elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30:
            self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30
    def fire(self):
        # 设置每次发射三枚子弹
        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
# 创建子弹类
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类方法
        super().__init__(&#39;./images/bullet2.jpg&#39;, -3)
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
Salin selepas log masuk

Di atas adalah kod untuk setiap sprite untuk dilaksanakan Tukar segmen kod kepada plane_Sprite dan gunakannya sebagai modul dalam pelaksanaan fungsi Ia dirujuk dalam kod. Gambar yang digunakan dalam kod di atas perlu dicari sendiri

[Kesan pelaksanaan kod]

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan pygame perpustakaan pihak ketiga python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskan PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskan Apr 18, 2025 am 12:26 AM

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

Memilih antara php dan python: panduan Memilih antara php dan python: panduan Apr 18, 2025 am 12:24 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Bolehkah kod studio visual digunakan dalam python Bolehkah kod studio visual digunakan dalam python Apr 15, 2025 pm 08:18 PM

Kod VS boleh digunakan untuk menulis Python dan menyediakan banyak ciri yang menjadikannya alat yang ideal untuk membangunkan aplikasi python. Ia membolehkan pengguna untuk: memasang sambungan python untuk mendapatkan fungsi seperti penyempurnaan kod, penonjolan sintaks, dan debugging. Gunakan debugger untuk mengesan kod langkah demi langkah, cari dan selesaikan kesilapan. Mengintegrasikan Git untuk Kawalan Versi. Gunakan alat pemformatan kod untuk mengekalkan konsistensi kod. Gunakan alat linting untuk melihat masalah yang berpotensi lebih awal.

Adakah sambungan vscode berniat jahat? Adakah sambungan vscode berniat jahat? Apr 15, 2025 pm 07:57 PM

Sambungan kod VS menimbulkan risiko yang berniat jahat, seperti menyembunyikan kod jahat, mengeksploitasi kelemahan, dan melancap sebagai sambungan yang sah. Kaedah untuk mengenal pasti sambungan yang berniat jahat termasuk: memeriksa penerbit, membaca komen, memeriksa kod, dan memasang dengan berhati -hati. Langkah -langkah keselamatan juga termasuk: kesedaran keselamatan, tabiat yang baik, kemas kini tetap dan perisian antivirus.

PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka Apr 18, 2025 am 12:25 AM

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

Boleh kod vs dijalankan di Windows 8 Boleh kod vs dijalankan di Windows 8 Apr 15, 2025 pm 07:24 PM

Kod VS boleh dijalankan pada Windows 8, tetapi pengalaman mungkin tidak hebat. Mula -mula pastikan sistem telah dikemas kini ke patch terkini, kemudian muat turun pakej pemasangan kod VS yang sepadan dengan seni bina sistem dan pasangnya seperti yang diminta. Selepas pemasangan, sedar bahawa beberapa sambungan mungkin tidak sesuai dengan Windows 8 dan perlu mencari sambungan alternatif atau menggunakan sistem Windows yang lebih baru dalam mesin maya. Pasang sambungan yang diperlukan untuk memeriksa sama ada ia berfungsi dengan betul. Walaupun kod VS boleh dilaksanakan pada Windows 8, disyorkan untuk menaik taraf ke sistem Windows yang lebih baru untuk pengalaman dan keselamatan pembangunan yang lebih baik.

Cara menjalankan program di terminal vscode Cara menjalankan program di terminal vscode Apr 15, 2025 pm 06:42 PM

Dalam kod VS, anda boleh menjalankan program di terminal melalui langkah -langkah berikut: Sediakan kod dan buka terminal bersepadu untuk memastikan bahawa direktori kod selaras dengan direktori kerja terminal. Pilih arahan Run mengikut bahasa pengaturcaraan (seperti python python your_file_name.py) untuk memeriksa sama ada ia berjalan dengan jayanya dan menyelesaikan kesilapan. Gunakan debugger untuk meningkatkan kecekapan debug.

See all articles