Rumah > Peranti teknologi > AI > teks badan

ChatGPT membangunkan permainan AI?

PHPz
Lepaskan: 2023-06-02 21:56:15
ke hadapan
890 orang telah melayarinya

ChatGPT membangunkan permainan AI? Gambar adalah daripada Canva

"Buat permainan baharu dalam tujuh hari", "AI melengkapkan semua permainan secara automatik!"... Mengikuti pelbagai lukisan AI, AI mensintesis foto dan video, AI telah membuka karnival baharu dalam bidang permainan.

Untuk masa yang lama, permainan dan AI sentiasa mempunyai hubungan rapat "sokongan bersama" - dalam satu pihak, permainan berfungsi sebagai pangkalan penyelidikan saintifik AI, memacu kemajuan teknologi AI; diposisikan sebagai alat teknikal termaju, membawa manfaat kepada pengalaman permainan yang lebih banyak. Hari ini, ChatGPT telah meledakkan sepenuhnya bidang AI, dan industri yang berkaitan dengan kecerdasan buatan telah terjejas dengan mendalam Hubungan antara permainan dan AI juga menjadi lebih mendalam.

AI ialah nadi permainan

Memandangkan lukisan AI dan gambar dan video yang disintesis AI terus meledak dalam populariti, kepentingan aplikasi teknologi AI telah menjadi semakin menonjol “AI+” telah semakin dibincangkan dalam semua lapisan masyarakat, dan topik “AI+ permainan” telah menjadi lebih popular oleh NVIDIA , Microsoft, Tencent, MiHoYo dan syarikat domestik dan asing utama yang lain sering menyebutnya Alasannya sangat mudah dan mudah - kini teknologi kecerdasan buatan telah memasuki peringkat praktikal, AI boleh dengan lebih mudah memainkan peranan dalam bidang permainan, dan nilai yang diserlahkan adalah lebih intuitif.

Dari segi pembangunan permainan, AI boleh menjalankan keseluruhan rangkaian pembangunan, pengeluaran dan operasi permainan, mempromosikan pembangunan industri permainan yang berkualiti tinggi. Dalam bidang permainan, kos masa dan wang di sebalik karya permainan berkualiti tinggi adalah sangat tinggi Dengan peningkatan produktiviti yang dibawa oleh teknologi AIGC, segitiga mustahil "kualiti tinggi-kos-masa singkat" dalam pembangunan permainan. atau akan rosak.

Sebagai contoh, dalam proses pembangunan permainan, pembangun boleh menggunakan AI untuk menjana sejumlah besar draf pertama reka bentuk, dan kemudian menyaring dan mengubah suainya berdasarkan perkara ini, yang secara berkesan mengurangkan masa pengeluaran permainan ke tahap tertentu. Pada masa yang sama, aplikasi AIGC boleh membebaskan beberapa sumber manusia daripada sejumlah besar kerja berulang, membolehkan mereka memberi tumpuan kepada aspek yang lebih kreatif, dengan itu menjadikan pembangunan "permainan yang bagus" lebih menjimatkan masa dan menjimatkan tenaga kerja.

Di sisi pelanggan permainan, AI boleh menjadikan mesin lebih "jiwa" dan meningkatkan pengalaman interaktif pengguna dalam permainan. Secara umumnya, NPC dalam permainan adalah pra-dihasilkan oleh pasukan permainan dengan teks tetap untuk berkomunikasi dengan pengguna Kandungan dialog adalah tegar dan tidak mempunyai "jiwa".

Ambil permainan mudah alih "Versi Permainan ChatGPT" sebagai contoh Watak NPC dalam versi permainan ini secara bebas boleh memberikan maklum balas tingkah laku yang logik berdasarkan kandungan dialog Pemain boleh menjana dialog dengan NPC pintar secara bebas -interaksi mendalam dengan NPC.

Kebetulan, "Honkai Impact: Orbital Orbit" miHoYo turut menambah teknologi AI pada model tingkah laku NPC, menjadikannya lebih semula jadi untuk berinteraksi dengan pengguna. Dapat dilihat bahawa pada tahap tertentu, dengan sokongan AI, produk permainan boleh menjadi lebih indah dan lebih memenuhi keperluan pengguna.

Sudah tentu, dari perspektif peserta industri permainan, daya penggerak teras yang mendorong banyak pengeluar utama untuk secara kolektif meningkatkan pelaburan mereka dalam permainan AI bukan sahaja teknologi AI boleh digunakan untuk membantu permainan mencapai rasa realiti dan penyelam , tetapi juga AI boleh terus Menggunakan data besar-besaran yang dijana oleh permainan untuk pembetulan diri dan peningkatan diri.

Permainan ialah tempat ujian untuk AI

Seperti yang kita sedia maklum, empat elemen utama penyelidikan AI ialah algoritma, data, kuasa pengkomputeran dan senario. Walau bagaimanapun, berhadapan dengan masalah seperti kesukaran dalam ujian algoritma, kekurangan senario dan data, dan kuasa pengkomputeran yang mahal, serta ciri-ciri kompleks dan boleh diubah bagi senario dunia sebenar, tidak banyak persekitaran yang sesuai untuk penyelidikan AI. Tetapi dalam senario permainan, AI boleh menyelesaikan eksperimen dengan agak mudah dan mengurangkan kos percubaan dan ralat.

Di satu pihak, avatar permainan boleh berulang kali melatih kebolehan interaktif AI seperti dialog, mendengar dan bercakap. Mengimbas kembali perkembangan "AI + permainan", yang paling klasik ialah kesan permainan papan terhadap evolusi AI. Sudah lama terdapat permainan catur yang memberi inspirasi kepada pemikiran AI dan melatih siri DeepMind AlphaGo untuk mengalahkan pemain manusia Meta kini menggunakan permainan "Diplomasi" untuk bereksperimen dengan keupayaan perundingan, pujukan dan kerjasama AI CICERO.

Dilaporkan bahawa CICERO Meta boleh menyimpulkan kepercayaan dan niat pemain melalui dialog dan menjana dialog mengikut rancangannya Pada masa ini ia mampu mencapai prestasi peringkat manusia dalam "Diplomasi". Data menunjukkan bahawa dalam 40 perlawanan dalam talian tanpa nama, skor purata Cicero adalah lebih daripada dua kali ganda berbanding pemain manusia, dan ia berada dalam kedudukan 10% teratas dalam lebih daripada satu perlawanan.

Tiada kekurangan sumber data dalam permainan Pemain menjana sejumlah besar data setiap hari dalam permainan untuk AI menjalankan pembelajaran mendalam Memilih untuk meneroka keupayaan AI dalam permainan permainan yang kompleks ialah cara yang baik untuk "membuat AI lebih dekat dengan manusia".

Sebaliknya, permainan ini boleh mensimulasikan kebanyakan adegan dalam realiti, memberikan rujukan yang baik untuk AI dilaksanakan dalam senario kehidupan sebenar. Dalam permainan, adegan kehidupan sebenar boleh dipulihkan dengan simulasi tinggi untuk mewujudkan keadaan dan persekitaran yang sesuai untuk pembelajaran AI, manakala pasukan penyelidik AI boleh menggunakan adegan permainan yang kompleks untuk terus menggilap algoritma AI dan mengesahkan kesan teknikal.

Sebagai contoh, dalam kajian algoritma AI memandu sendiri, penyelidik mengekstrak data latihan dalam senario berbeza daripada "GTA", dan kemudian memberikan label ini kepada algoritma pembelajaran mesin, supaya ia boleh mengenal pasti kereta, pejalan kaki dan pejalan kaki yang dipaparkan di jalan-jalan sebenar objek lain untuk mengoptimumkan lagi kesan pemanduan automatik.

Termasuk ChatGPT yang kini terkenal, kelahirannya juga mendapat manfaat daripada promosi terselindung projek permainan DOTA2. Tidak dapat dinafikan bahawa permainan sentiasa menjadi tempat latihan yang penting dalam bidang kecerdasan buatan, dan mungkin juga menjadi pemacu utama perubahan dalam industri AI pada masa hadapan.

Sekurang-kurangnya berdasarkan kejayaan ChatGPT, teknologi permainan sememangnya boleh memacu pembangunan inovatif AI, jadi kami juga boleh meneka bahawa produk penting AI yang seterusnya berkemungkinan akan dilahirkan dengan peningkatan berterusan teknologi permainan.

Ringkasnya, kini ChatGPT mendapat sambutan hebat, integrasi antara AI dan industri permainan semakin rapat. Di satu pihak, teknologi AI yang berkaitan telah terlibat secara mendalam dalam bidang permainan, membawa perubahan baharu kepada industri sebaliknya, persekitaran simulasi yang baik bagi adegan permainan telah memulihkan peningkatan teknologi AI yang berkaitan. Dalam hubungan interaktif ini, trek permainan akan dapat menyerap sepenuhnya "nutrien" baharu dan mencapai pertumbuhan sebenar.

ChatGPT memberikan permainan AI lebih banyak kemungkinan

ChatGPT telah meledakkan bidang AI dan mencetuskan semangat pemain di semua trek. Tidak sukar untuk mencari bahawa permainan AI telah menjadi hala tuju utama syarikat terkemuka dalam dan luar negara seperti Tencent, NetEase, NVIDIA, dan Microsoft Sebabnya di bawah latar belakang populariti ChatGPT, permainan AI telah menunjukkan perkembangan yang besar potensi.

Pertama ialah penambahbaikan semula keuntungan. Di satu pihak, ChatGPT bergema dengan industri permainan dan menggalakkan pembangunan cip, perkakasan terminal dan perniagaan lain yang berkaitan. Apa yang lebih jelas ialah jualan cip yang hangat Ambil NVIDIA, asas perniagaan cipnya sentiasa permainan Pertumbuhan perniagaan kecerdasan buatan boleh membawanya arah keuntungan tambahan, seperti titik jualan besar cip permainan AI.

Sebaliknya, dari perspektif produk permainan itu sendiri, teknologi berkaitan ChatGPT meningkatkan pengalaman permainan pemain, yang pada tahap tertentu akan membawa kepada peningkatan dalam bilangan pengguna, kadar pembayaran dan ARPPU (purata hasil setiap pengguna yang membayar).

Yang kedua ialah lanjutan baharu senario aplikasi. Di sisi B, pengeluar utama boleh menggunakan teknologi AI untuk menyediakan penyelesaian yang lebih pelbagai kepada pembangun permainan. Contohnya, Tencent melancarkan penyelesaian penjanaan automatik pemandangan maya 3D yang menggunakan teknologi AIGC untuk membantu pembangun mencipta pemandangan bandar maya yang sangat realistik dan pelbagai dalam masa yang singkat.

Malah, bukan sahaja Tencent pada masa kini, pengkomersilan B-side telah menjadi kata kunci biasa untuk pengeluar utama. Mereka semua menantikan ledakan B-side dalam trend "AI + gaming". Pada masa ini, Baidu dan Alibaba sedang aktif membenamkan AI generatif ke dalam produk mereka sendiri Pada masa hadapan, mungkin menunggu masa sebelum mereka, seperti Tencent, cuba membiarkan benih "AI + gaming" membuahkan hasil pada B. -sisi.

Selain itu, pembangunan dua industri utama AI dan permainan telah dapat bergerak ke hadapan. Dalam bidang AI, permainan memudahkan latihan AI dan mempercepatkan kemajuan penyelidikan dan pembangunan AI dari segi permainan, AI memacu inovasi permainan dan meningkatkan pengalaman permainan. Pada tahap tertentu, permainan AI boleh meningkatkan tahap pembangunan AI dan permainan secara serentak Bagi pemain seperti Nvidia dan Tencent yang berhasrat untuk memberi tumpuan kepada kedua-dua AI dan permainan, adalah penting untuk mempromosikan pembangunan permainan AI yang mendalam.

AIGC terus mendalam, dan permainan mungkin menjadi tumpuan terbaik untuk AI

Melalui pelancaran siri produk ChatGPT, teknologi AI telah mendapat perhatian yang tidak pernah berlaku sebelum ini, namun dari segi realiti, pengaruh teknologi AI asing adalah lebih hebat Bagi pengeluar domestik yang ingin mencapai pembangunan jangka panjang AI , ia amat diperlukan untuk mencari titik permulaan yang baik untuk AI, permainan yang menyepadukan teks, imej, kesan bunyi dan elemen lain telah menjadi saluran terbaik untuk pelaksanaan teknologi AI.

Pada masa ini, pengeluar utama sedang giat mempromosikan gabungan AI dan permainan, dan "AI+permainan" telah menjadi trend umum - Hiburan Interaktif Lingxi Alibaba "Three Kingdoms·Strategy Edition" mengguna pakai penyelesaian AI Permainan Dunia Qiyuan, dan Teknologi Mutong "MLBB" menggunakan hiperparameter AI Bot dan sebagainya.

AI dan permainan telah terikat secara mendalam Pada masa hadapan, dengan pelaksanaan selanjutnya teknologi berkaitan AIGC, nilai industri permainan juga akan diperiksa semula. Lagipun, pada dasarnya, permainan, sebagai koleksi elemen kandungan utama, secara semula jadi boleh mendapat manfaat sepenuhnya daripada perubahan dalam produktiviti kandungan.

Menurut pengiraan oleh Guotai Junan Securities, hasil jualan sebenar industri permainan domestik pada tahun 2022 ialah 265.9 bilion yuan, dan jangkaan perbelanjaan penyelidikan dan pembangunan akan mencakupi 15%. AIGC pada masa hadapan ialah 50%, maka saiz pasaran aplikasi AIGC dalam industri permainan semasa Ia boleh mencapai kira-kira 20 bilion yuan. Dari sudut pandangan ini, integrasi dengan AIGC dijangka meningkatkan nilai pasaran industri permainan.

Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa untuk keseluruhan industri permainan, "permainan AI+" telah menjadi trend, membawa peluang baharu tetapi juga banyak cabaran yang tidak diketahui.

Sebagai contoh, kemajuan penyelidikan dan pembangunan AI adalah perlahan dan aplikasi produk yang berkaitan tidak dapat dilaksanakan dalam industri permainan, yang akan memberi kesan kepada nilai komersial dan pulangan pelaburan produk permainan; proses latihan model kecerdasan buatan berdasarkan teknologi AI Dengan pembangunan, produk permainan menghadapi pusingan baru penyeliaan dan sebagainya.

Seperti perkembangan apa-apa, teknologi AI juga akan mempunyai dua sisi Gabungan permainan dan ia mungkin tidak sepenuhnya memuaskan, tetapi apa yang pasti penambahan teknologi AI dijangka dapat meningkatkan siling kualiti permainan. Pada masa hadapan, ia akan diiringi oleh Memandangkan teknologi berkaitan AIGC terus mendalam, "permainan AI+" mungkin membuka "dunia baharu" yang berbeza.

Atas ialah kandungan terperinci ChatGPT membangunkan permainan AI?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:sohu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan