Roblox pernah menegaskan bahawa metaverse perlu mempunyai 8 ciri utama-identiti, interaksi sosial, pengalaman mendalam, komunikasi kependaman rendah, kepelbagaian, di mana-mana, sistem ekonomi dan tamadun. Xirang Baidu jelas masih jauh daripada lapan keperluan ini.
Pengarang |. Xie Zefeng
Sumber |. Juchao WAVE
Apabila Metaverse runtuh, ia juga merupakan hari AIGC bangkit.
Trend eksekutif kanan pengeluar utama secara langsung mencerminkan perubahan dalam industri. Baru-baru ini, Ma Jie, bekas naib presiden Baidu dan ketua "Xirang", meletak jawatan dari Baidu dan berpindah ke Kilang Inovasi, di mana beliau segera menubuhkan syarikat AIGC "Beijing Zero One Thousand Things". Khabarnya Ma Jie mungkin dijemput untuk menyertai penyediaan Projek AI 2.0 yang diketuai oleh Kai-fu Lee sendiri.
Sebagai pengasas produk metaverse pertama di China, Baidu pergi dari "Xirang" ke Wen Xinyiyan, hanya selang 444 hari Robin Li dengan pantas membelokkan kapal dan mula melancarkan serangan ke atas model AI yang besar.
The Metaverse, sebuah perniagaan yang telah dihebahkan secara meluas di khalayak ramai sejak dua tahun lalu, telah dipinggirkan secara beransur-ansur sebelum orang utama yang bertanggungjawab pergi. Dilaporkan bahawa walaupun pasukan "Xirang" belum dibubarkan, masa depannya pada masa ini tidak jelas, dan beberapa kakitangan telah bertukar atau meletak jawatan.
Seperti yang Ma Jie menjawab dalam kalangan rakan-rakan, "ia akan mengambil masa sekurang-kurangnya 5 tahun untuk Metaverse adalah sukar untuk membuka gelung perniagaan tertutup, dan kejatuhan pesat aset NFT seperti hartanah Metaverse juga mengesahkan. kenyataan ini.
Kalangan rakan Ma Jie membalas peletakan jawatannya
Prospek perniagaan tidak jelas dan sumber pengkomputeran tidak mencukupi Membina semula rangkaian sosial dengan XR kerana pintu masuk adalah projek yang sangat besar. Apakah jenis perubahan yang akan dibawa oleh dunia selari yang dibina dalam alam maya ini kepada masyarakat perniagaan sebenar masih menjadi misteri besar.
Apatah lagi, pada masa ini tiada syarikat yang boleh mengendalikan dunia maya yang begitu kompleks dan besar.
Sehingga hari ini, Metaverse yang pernah popular tidak pernah melalui "gatal tiga tahun", tetapi ia telah difoto di pantai lebih awal dan telah menjadi gelombang hadapan yang tiada siapa peduli.
Ledakan menjadi reda dan industri terhenti
Jangka masa dari metaverse hingga kehancurannya hanya lebih setahun.
Sepopuler ChatGPT sekarang, Metaverse sangat menyedihkan.
Ma Jie telah mengetuai pasukan untuk mencipta "Xi Yang" sejak 2020, bertujuan untuk menyelesaikan masalah orang ramai yang tidak dapat bertemu muka semasa wabak. Setahun kemudian, pada 27 Disember, di Persidangan Pembangun AI Baidu, produk Metaverse "Xirang" telah dikeluarkan secara rasminya Baidu meletakkannya sebagai "ruang maya yang mengasyikkan selari dengan dunia fizikal."
Menurut berita rasmi Baidu dan kenyataan luar Ma Jie, Xiyang telah menyelesaikan lebih daripada 120 projek komersial, meliputi lebih daripada 20 bidang seperti pelancongan kebudayaan, seni, kereta dan penggunaan, serta “mencapai ratusan juta yuan dalam hasil. ”
Pada awal tahun ini, Baidu turut melancarkan produk baharu berdasarkan Xiyan - "Xixian Metaverse Base MetaStack", yang setara dengan alat yang boleh mencipta dunia Metaverse dengan cepat.
Walau bagaimanapun, pada 19 Mei 2023, Ma Jie, pengasas perniagaan Yuanverse Baidu, telah meletak jawatan daripada Baidu dan menyertai kem AIGC. Walaupun dia berkata bahawa "Metaverse masih mempunyai masa depan yang cerah, ia bukan masa yang sesuai," dia telah menunjukkan pemikirannya yang sebenar dengan tindakan praktikal.
Pengarah kreatif utama telah pergi, dan Baidu Yuanverse berisiko untuk ditutup. Daripada pelaburan yang besar kepada berada di ambang peminggiran, jangka masa hanya lebih setahun.
Baidu juga tergila-gila dengan Yuan Universe. Tetapi apa yang memalukan ialah, di satu pihak, selepas tempoh pengesahan, dapat dilihat bahawa permintaan untuk kedua-dua sisi B dan sisi C tidak kukuh, dan ramai orang hanya berminat untuk sementara waktu atau mencubanya; sebaliknya, disebabkan kekangan teknikal, The Metaverse semasa hanyalah versi awal yang kasar.
Ma Jie juga berkata terus terang, Metaverse semasa masih perlu mengatasi cabaran tiga gunung: teknologi visual, pendengaran dan interaktif. Ia masih jauh dari imaginasi gaya "Ready Player One" Spielberg.
Kedudukan muat turun Xirang di gedung apl utama adalah rendah dan data menunjukkan prestasinya dalam apl sosial adalah sederhana. Di Apple App Store, rating Xirang hanya 2.3, malah dia dikritik: "Pemodelan permainan sepuluh tahun lalu lebih baik daripada Xirang, dan World of Warcraft mengalahkan Xirang serta-merta..."
Sumber: Apple App Store
Banyak syarikat telah jatuh ke dalam perangkap. Banyak produk sebenarnya adalah "metaverses tersembunyi sendiri", yang agak jauh dari metaverse sebenar.
Dari segi reputasi pengguna, Xirang telah menghadapi keraguan yang jelas.
Sesetengah orang berpendapat bahawa Xirang hanya mempunyai satu avatar, dan ia lebih kepada menunjukkan kepada pengguna kebaharuan teknologi, dan tidak mempunyai interaksi dan fungsi sosial yang menarik. Sesetengah pengguna melaporkan bahawa Xiyang mempunyai operasi yang kompleks, kandungan membosankan, interaksi acuh tak acuh dan pengalaman buruk , "Xiyang ialah dunia maya yang kosong dan sangat membosankan (Ulasan ini dipetik daripada "Metaverse" "Sejarah Ringkas". artikel "Impian Baidu Yuanverse Hancur? Peletakan jawatan Ketua Perniagaan Xirang Ma Jie Menyebabkan Kejutan Dalaman")
Pada masa ini, perniagaan Metaverse sukar untuk membuka gelung tertutup komersial, dan keupayaan pengewangannya adalah lemah. Lebih-lebih lagi, pelbagai sumber, termasuk kuasa pengkomputeran, sudah pun terhad Selepas beralih kepada perniagaan berkaitan AIGC, Baidu semakin tidak mahu melabur lebih banyak sumber dalam Metaverse.
Berdepan dengan gelombang era AI, Robin Li telah melangkah ke dalam permainan dan memimpin secara peribadi Dia telah mengisytiharkan secara terbuka berkali-kali bahawa "model besar telah mengubah kecerdasan buatan, dan model besar akan mengubah dunia. " Di bawah trend umum, pelaburan adalah besar dan pulangan adalah jauh. Adalah munasabah untuk "Xirang" yang tidak pasti dipinggirkan dan akhirnya hilang.
Menariknya, apabila Ma Jie mula-mula menjadi ketua Baidu Yuanverse, dia juga berkata dengan berani: "Saya sanggup memberikan segala yang saya ada untuk ini."
Pasaran bersegmen, keruntuhan total
Interaksi sosial ialah asas dan teras Metaverse.
Konotasi Metaverse adalah terlalu luas peralatan VR/AR, permainan, rangkaian sosial, aset NFT, Web3... semuanya telah dianggap sebagai senario pendaratan dan saluran untuk realisasi komersial.
Kini, semua subbahagian yang dinyatakan di atas berada dalam bahaya keruntuhan.
Peranti VR/AR ialah "masuk" ke dalam metaverse, tetapi laporan IDC menunjukkan bahawa penghantaran set kepala AR/VR global hanya akan menjadi 8.8 juta unit pada tahun 2022, penurunan mendadak sebanyak 20.9% tahun ke tahun, jauh lebih rendah daripada jangkaan sebelumnya.
Semasa musim sejuk, META mengalami rasa malu, yang memperoleh Pico dengan harga 9 bilion, telah didedahkan telah memberhentikan 20%-30% daripada perniagaan XR permainan Tencent juga akan mengubah laluan pembangunan perkakasan dan membuat pelarasan kepada pasukan...
Namun, kesukaran yang dihadapi oleh pengeluar peralatan XR tidak dapat diselesaikan dengan berkesan untuk masa yang lama kerana kekurangan ekologi kandungan, kumpulan sasaran yang terlalu khusus dan teknologi yang perlu disempurnakan.
Penghantaran XR global hanya 8.8 juta unit, dan penghantaran China dijangka kurang daripada 1.2 juta unit. Walaupun dunia Metaverse adalah besar, ia tidak dapat membuka pintunya kepada orang biasa kerana jualan pasaran yang rendah.
Permainan hiburan pernah dianggap sebagai senario pendaratan terbaik dalam Metaverse. Selepas mengumumkan pengambilalihan besar-besaran Activision Blizzard, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Nadella tidak merahsiakan keinginannya untuk Metaverse: "Intipati Metaverse adalah untuk mencipta permainan."
Selepas perintis industri Roblox diumumkan, dengan aura "stok permainan pertama dalam Metaverse", nilai pasaran menghampiri 80 bilion dolar AS dalam satu masa, mengatasi Blizzard untuk menjadi syarikat permainan dengan nilai pasaran tertinggi di Amerika Syarikat. Harga saham terus menurun apabila bilangan pengguna aktif harian (DAU) Roblox menurun pada Mac 2023.Berbeza daripada syarikat permainan metaverse yang lain, Roblox ialah pencipta platform UGC (kandungan jana pengguna). Model ini menghapuskan kos pembangunan permainan yang tinggi dan menyediakan platform untuk pembangun permainan lain. Dalam kata-kata pengasasnya Dave Baszucki
"Roblox hanyalah 'gembala' untuk pengguna yang mencipta Metaverse, Kami tidak menghasilkan atau mengawal sebarang kandungan." Sebaliknya, kebanyakan syarikat tersenarai domestik yang terlibat dalam Metaverse mempunyai peranan pembangun tunggal, dengan fungsi tunggal dan nilai terhad.
Sebagai contoh, Zhongqingbao berkata bahawa apa yang dipanggil "metaverse" dalam "Brew Master" sebenarnya ialah "membuat wain dalam talian dan memilih wain luar talian", dan kualiti gambarnya lebih seperti permainan web yang buruk.
Zhongqingbao "Brew Master", sumber gambar: laman web rasmi Zhongqingbao
Tom Cat, sebuah syarikat tersenarai, mendakwa bahawa metaverse yang disedarinya direalisasikan menggunakan teknologi AR, dan teknologi ini juga digunakan dalam produk "My Talking Tom". Tetapi sebenarnya, IP Tom Cat telah menjana wang daripada pengiklanan dalam tempoh 12 tahun sejak kelahirannya.Kegilaan Metaverse hanya bertahan dalam masa yang singkat, tetapi terdapat banyak kes yang serupa.
Malah, rangkaian sosial adalah asas dan teras dunia Metaverse Dari Facebook ke Meta, cita-cita Zuckerberg adalah untuk membina semula rangkaian sosial.
Tetapi hari ini, Meta dijangka berharga lebih daripada 150 dolar AS, tetapi pada tahun 2022 dan suku pertama tahun ini, jabatan alam semesta Meta kehilangan sejumlah 17.72 bilion dolar AS.Walaupun dengan pelaburan yang besar, Metaverse Horizon Worlds masih kurang daripada jangkaan disebabkan oleh teknologi sedia ada, sumber pengkomputeran dan pembinaan rangkaian yang besar. Contohnya, sama ada dalam Horizon Worlds atau Microsoft Mesh for Teams, avatar pengguna tidak mempunyai badan yang lebih rendah, terapung di udara seperti hantu Hogwarts.
Tidak hairanlah sesetengah pengguna merungut: Mengapa saya tidak layak mendapat sepasang kaki dalam metaverse?Sebabnya ialah set kepala AR/VR semasa boleh mengesan kepala dan tangan serta menganggarkan kedudukan lengan dan dada, tetapi ia tidak tahu di mana bahagian bawah badan. Memodelkan pergerakan kaki memerlukan sensor tambahan, yang mahal dan menyusahkan. Disebabkan oleh had teknikal dan kos, dunia Metaverse terpaksa "mengurangkan" bahagian bawahnya.
Meta Metaverse Horizon Worlds
Ini masih berlaku untuk syarikat terkemuka Sebagai pengikut, aplikasi sosial Yuanverse "Jel", yang pernah mendahului senarai muat turun App Store dalam masa 20 hari, telah dialih keluar dari rak aplikasi sosial Party Island yang dilancarkan oleh Byte telah menghentikan operasi; Kuaishou's " Orang yang bertanggungjawab bagi Panoramic Video meletak jawatan dan projek itu telah digantung...
Pada asasnya, aplikasi sosial ini hanyalah Momo, Tantan atau SOUL atas nama metaverse. Produk ini mengutamakan kebaharuan berbanding kegunaan, biasanya hanya melawat sekali dan kurang pengekalan. Malah Horizon Worlds mempunyai kurang daripada 200,000 pengguna aktif bulanan.
Ditambah dengan kualiti gambar yang lemah, rangkaian yang lembap dan pengalaman yang lemah, pengguna yang cuba bermain dengan sesuatu yang baharu akhirnya akan kembali kepada perisian sosial tradisional seperti WeChat dan QQ.
Slogan Bytedance App Party Island ialah “Party Island, no one is an island.”
Kini, dunia metaverse ini bagaikan pulau terpencil dan menyedihkan, tiada siapa yang mengambil berat tentangnya malah hilang.
Kumpulan spekulasi hartanah di Yuan Universe sedang menuju kemusnahan
“Permainan orang kaya.”
Mata wang maya Metaverse + hanyalah "taman permainan" kewangan yang sempurna.
Decentraland, platform jualan hartanah Metaverse terbesar di dunia, sebenarnya adalah "City of Desire" maya Terdapat kasino kain meja hijau, galeri seni mewah, dan bar malap, kelab malam yang mencolok dan sensual yang tersembunyi adegan. Adegan ini dimodelkan mengikut "Sin City" di Amerika Syarikat, Las Vegas.
Dalam dunia maya ini, anda perlu berdagang menggunakan token yang dipanggil MANA, iaitu mata wang maya yang berjalan pada blockchain Ethereum.
Dengan kebangkitan metaverse dan sokongan bintang hiburan, tanah maya di Decentraland meletup serta-merta.
MetaverseGroup, pemaju hartanah maya terbesar di dunia, membeli sebidang tanah maya di Decentraland dengan harga AS$2.43 juta, mencipta rekod industri. Pada November 2021, penyanyi JJ Lin membeli tiga keping hartanah maya dengan harga AS$123,000, juga mencapai kemuncak peribadinya.
Lebih setahun kemudian, aset maya ini runtuh dengan cepat, dan purata harga transaksi tanah di Decentraland jatuh daripada AS$45 pada 2022 kepada AS$5, kejatuhan hampir 90%. Sebelum ini, tiga keping hartanah maya JJ Lin hanya bernilai kira-kira AS$10,000, kerugian besar sebanyak 91%.
Sistem mata wang di dunia maya hampir runtuh Harga MANA telah jatuh dengan mendadak daripada paras tertinggi dalam sejarah $4.4 kepada hanya 10%, dan kini hanya tinggal $0.48. Dahulu terdapat banyak buzz, tetapi kini terdapat kurang daripada 20 pengguna aktif setiap hari nampaknya benar-benar "cool".
Di China, Tianxiaxiu melancarkan Rainbow Universe, yang serupa dengan Decentraland, dan Tencent turut mengeluarkan platform pengumpulan digital Huanhe. Walau bagaimanapun, platform maya ini menimbulkan kegelisahan di kalangan pengawal selia Sejurus selepas keluaran Hong Universe, Bursa Saham Shanghai mengeluarkan amaran kawal selia kepada Pengerusi Tianxiaxiu Li Meng dan Setiausaha Lembaga Yu Yue.
Penipuan dan huru-hara berleluasa di dunia maya ini. Sesetengah pengantara mengenakan komisen dan kemudian melarikan diri dengan wang itu, dan perdagangan tanah maya juga mungkin menjadi saluran penting untuk pengubahan wang haram.
Dan JJ Lin, Jay Chou, Yi Nengjing, Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Pembangunan Dunia Baru Adrian Cheng, dll. Selain ingin tahu, mereka juga boleh melibatkan diri dalam trend teknologi dan menjadi lebih popular "permainan orang kaya".
Melihat platform dagangan maya ini, ia seperti "kasino" yang penuh dengan kerakusan manusia. Permainan ini serupa dengan Bitcoin Dengan berselindung apa yang dipanggil "nilai kekurangan", peserta mengambil kesempatan daripada situasi itu untuk membuat banyak wang, mencari pengganti, mengeluarkan wang dan melarikan diri. Sebagai contoh, terdapat hanya 90,000 keping tanah di Decentraland, dan platform itu berjanji untuk tidak sewenang-wenangnya menambah jumlah tanah dalam jangka pendek.
Dapat dilihat bahawa sama ada peralatan AR/VR pintu masuk Yuanverse, atau hiburan permainan, rangkaian sosial, malah sistem kewangan maya yang paling mudah untuk menarik modal, ia masih belum menemui model perniagaan yang stabil , malah terdapat tanda-tanda keruntuhan sepenuhnya.
Sebagai syarikat teknologi keras Internet yang mendakwa sebagai peneraju dalam AI, sebahagian besar hasil Baidu masih merupakan pengiklanan dalam talian. Robin Li perlu segera membina perniagaan berasaskan teknologi untuk menyokong fasad era seterusnya, pertama untuk menyingkirkan label "pengiklan", dan kedua, ia juga merupakan keperluan sebenar untuk pembangunan perusahaan.
Cuma Metaverse, dengan pelaburannya yang besar, pulangan yang perlahan dan prospek yang tidak menentu, telah terbukti tidak sesuai dan telah menjadi sasaran pengoptimuman aktif.
Tulis di penghujung
Roblox pernah menegaskan bahawa metaverse perlu mempunyai 8 ciri utama-identiti, interaksi sosial, pengalaman mendalam, komunikasi kependaman rendah, kepelbagaian, di mana-mana, sistem ekonomi dan tamadun. Xirang Baidu jelas masih jauh daripada lapan keperluan ini.
Ini sudah pasti ambang Metaverse terlalu tinggi, dan jurang teknologi hari ini adalah seperti jurang yang tidak dapat diatasi. Jadi selepas kemunculan ChatGPT, Baidu tidak teragak-agak untuk menukar medan perang. Lagipun, sumber pengkomputeran asas dan keperluan teknikal Metaverse pada asasnya adalah sama dengan AIGC.
Orang ramai boleh mencari ketenangan dan rasa pencapaian di dunia maya, tetapi jika mereka ingin merealisasikan impian perniagaan mereka dalam metaverse yang begitu kompleks dan hebat, META, Baidu dan ByteDance masih sukar untuk melakukannya.
Tetapi jika syarikat besar dengan poket yang dalam ini tidak dapat melakukannya, siapa yang mempunyai keupayaan untuk memupuk pasaran ini?
Pada masa ini, gelombang angin barat yang merebak ke arah timur, dengan keyakinan dan jangkaan modal, perusahaan dan media yang begitu bersemangat, telah menjadi senyap sepenuhnya. Metaverse masa depan mungkin membawa jangkaan baharu kepada orang ramai, atau mungkin tidak. Bagaimana keadaan dunia dalam masa lima tahun, sekurang-kurangnya kita tidak dapat melihat tahun ini.
(Artikel ini hanya untuk perkongsian pengetahuan dan tidak bermaksud menyediakan atau bergantung pada nasihat pelaburan, perakaunan, undang-undang atau cukai. Sebarang keputusan pelaburan berdasarkan ini adalah atas risiko anda sendiri.)
Majalah hebat terbitan terdahulu
Leret untuk melihat lebih banyak
Atas ialah kandungan terperinci Baidu mengalahkan Yuanverse. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!