IT House melaporkan pada 4 Jun bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Sony Kenichiro Yoshida berkata dalam temu bual dengan Financial Times bahawa syarikat itu masih memberi perhatian kepada pembangunan permainan awan dan mungkin menggunakan kecerdasan buatan pada masa hadapan pengalaman.
Walaupun pesaing Microsoft telah melabur banyak dalam bidang ini, Kenichiro Yoshida percaya bahawa permainan awan pada masa ini menghadapi masalah seperti kependaman rangkaian dan kos pelayan. Beliau berkata pada masa ini kebanyakan pengguna yang bermain permainan masih menggunakan konsol permainan atau komputer permainan dan bukannya menstrim permainan awan.
IT House menyedari bahawa perkhidmatan permainan awan seperti OnLive dan Stadia Google tidak berjaya, tetapi perkhidmatan langganan Game Pass Microsoft semakin berkembang. Kenichiro Yoshida mendedahkan bahawa Sony mungkin menggunakan ejen kecerdasan buatannya Sophy untuk permainan awan pada masa hadapan, dan telah pun menggunakan waktu luar puncak permainan untuk melatih Sophy bagaimana untuk mengalahkan pemain manusia dalam permainan perlumbaan "Gran Turismo". Dia enggan mengulas mengenai kesan pemerolehan Microsoft $69 bilion yang dirancang untuk penerbit permainan Activision Blizzard, berkata perjanjian itu masih memerlukan kelulusan kawal selia.
Sony akan mempromosikan pembangunan permainan awan dan merancang untuk mengembangkan perniagaannya ke dalam bidang permainan mudah alih, bukan hanya terhad kepada konsol. Tahun lepas, Sony memperoleh studio permainan bebas Bungie, yang mungkin mempercepatkan usaha Sony untuk menyediakan lebih banyak permainan perkhidmatan langsung pada konsol PlayStation dan platform lain.
Atas ialah kandungan terperinci Ketua Pegawai Eksekutif Sony berkata permainan awan masih menghadapi banyak masalah, dan AI mungkin digunakan untuk ini pada masa hadapan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!