Rumah > Peranti teknologi > AI > AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

王林
Lepaskan: 2023-06-05 14:55:42
ke hadapan
1370 orang telah melayarinya

Teks|Leibao Duan Qing

Editor|Nurhahaci

Pada penghujung tahun 2022, alat AI generatif OpenAI ChatGPT telah dilancarkan secara rasmi dalam tempoh dua bulan lalu sahaja, pegawai itu mengumumkan bahawa bilangan pengguna aktif bulanan melebihi 100 juta. Teknologi AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) telah menjadi hala tuju susun atur utama bagi syarikat teknologi kerana keterwakilannya.

Selepas itu, model AI yang besar seperti Baidu Wenxinyiyan dan Alibaba Tongyi Qianwen muncul satu demi satu. Dalam tempoh ini, banyak syarikat juga mengumumkan penyelidikan atau akses mereka sendiri kepada model besar AI pihak ketiga, termasuk banyak syarikat permainan terkemuka Selain Tencent dan NetEase, yang telah menggunakan AIGC untuk masa yang lama, terdapat juga Kunlun Wanwei. Rangkaian Giant, dll. banyak syarikat tersenarai. Dengan pangkalan pengguna yang besar, pengalaman penyelidikan dan pembangunan yang kaya, dan senario aplikasi yang sesuai, industri permainan mempunyai kelebihan dalam menyepadukan teknologi AI. Seni, teks, interaksi dan kandungan lain produk permainan boleh dibantu dengan baik oleh AI.

Pada masa ini, syarikat permainan utama telah melabur dalam AIGC syarikat tersenarai manakah yang secara khusus merancang untuk menggunakan AI? Bagaimana pula dengan reka letak dan produk AI yang berkaitan?

Syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI? Apakah keadaan khusus?

Leibao telah menyusun susun atur AI bagi beberapa syarikat permainan tersenarai domestik.

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

Tencent mendedahkan strategi AI lengkapnya buat kali pertama pada 2017. Pada Persidangan Rakan Kongsi Global Tencent 2017, Tencent mencadangkan strategi AI keseluruhan dengan struktur tiga lapisan "Penyelidikan Asas - Pembinaan Bersama Senario - Keterbukaan AI", yang akan dilaksanakan dalam sosial, kandungan, permainan, perubatan, runcit, kewangan , keselamatan, Terjemah lapan adegan utama.

Menjelang 2019, Tencent telah menubuhkan dua matriks makmal utama Satu ialah matriks makmal kecerdasan buatan, termasuk empat makmal utama seperti Tencent AI Lab-Shenzhen dan Seattle, yang khusus untuk penyelidikan dan aplikasi asas yang komprehensif matriks makmal kecerdasan buatan Matriks makmal berdasarkan teknologi canggih, meliputi robotik, pengkomputeran kuantum, 5G, pengkomputeran tepi, IoT, teknologi audio dan video, dsb.

Pada April 2022, Tencent mendedahkan kemajuan penyelidikan dan pembangunan model besar Hunyuan buat kali pertama pada bulan Disember tahun yang sama, ia melancarkan model besar trilion NLP kos rendah yang pertama di negara ini dan mengungguli CLUE. senarai tugas pemahaman bahasa semula jadi.

Tahun ini, Tencent AI Lab mengeluarkan penyelesaian penjanaan automatik adegan permainan 3D yang dibangunkan sendiri pada Persidangan Pembangun Permainan 2023. Menurut laporan, penyelesaian ini menggunakan teknologi AIGC untuk membantu pembangun mencipta pemandangan bandar maya yang sangat realistik dan pelbagai dalam tempoh masa yang sangat singkat, meningkatkan kecekapan pembangunan permainan dengan ketara Pada masa lalu, ia sering memerlukan beberapa artis untuk menghabiskan masa bertahun-tahun di Large -pemodelan bandar berskala yang mengambil masa untuk disiapkan hanya mengambil masa beberapa minggu apabila digabungkan dengan AI.

Pengurusan Tencent menyatakan dalam panggilan persidangan pada bulan Mac bahawa untuk Tencent, AI dan model besar ialah pemecut pertumbuhan yang akan membantu meningkatkan perniagaan sedia ada dan mempercepatkan pengkomersilan. Pada masa hadapan, Tencent akan terus melabur untuk mewujudkan model asas Tencent, menyepadukan teknologi AI secara mendalam dengan bidang seperti permainan, rangkaian sosial dan pendidikan yang sudah mempunyai asas perniagaan yang kukuh, dan juga akan mempromosikan perniagaan baharu melalui pelaburan berterusan.

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

rantai industri model besar Tencent Hunyuan AI

NetEase ialah salah satu syarikat Internet utama pertama di China yang menggunakan AIGC. Pada September 2018, pada mesyuarat pertukaran media NetEase, pengurus besar Bahagian Kecerdasan Buatan menerangkan secara terperinci tiga matriks produk AI utama NetEase pada masa itu, barisan perniagaan AR, termasuk NetEase Insights, NetEase Shadows, dsb.; dialog Barisan perniagaan AI termasuk produk perkakasan seperti "NetEase Sanyin Cloud Speaker" ketiga, barisan perniagaan platform AI termasuk platform AI NetEase, NetEase Jianwai, dsb.

Pada Februari tahun ini, NetEase mengeluarkan laporan kewangan 2022nya, menyatakan bahawa ia telah melancarkan penyelidikan model GPT (pra-latihan generatif) pada 2018 dan kini telah membangunkan sendiri berpuluh-puluh model pra-latihan berskala ultra besar, meliputi bahasa semula jadi, teks dan grafik rentas modal , teks dan pertuturan silang modal, tangkapan pintar, persepsi emosi dan bidang model lain. Ia telah mengumpul pengalaman yang kaya dalam latihan model pra-latihan dan pengoptimuman kejuruteraan Pada masa hadapan, teknologi berkaitan boleh digunakan untuk industri digital seperti pembuatan pintar, pembelajaran pintar, pelancongan budaya digital, hiburan digital dan muzik digital.

Baru-baru ini, NetEase mengeluarkan laporan kewangannya untuk suku pertama 2023. Data menunjukkan bahawa NetEase terus melabur dalam teknologi utama yang dibangunkan sendiri seperti model besar AI pada suku ini Ia melabur 3.7 bilion yuan dalam R&D pada S1, dan R&D pelaburan menyumbang 15% daripada hasil.

NetEase berkata bahawa teknologi AI yang dibangunkan sendiri telah digunakan pada keseluruhan proses perindustrian permainan, dan teknologi AI telah meningkatkan kecekapan kerja pautan utama sehingga 90%. Khususnya, NetEase Interactive Entertainment AILAB telah membangunkan sendiri berdozen alat peningkatan kecekapan AI, meliputi banyak aspek seperti penjanaan suara AI, penjanaan lukisan asli AI, tangkapan gerakan video AI dan penjanaan model AI.

Dalam panggilan persidangan selepas laporan kewangan, Ketua Pegawai Eksekutif NetEase Ding Lei berkata bahawa pembangunan model AI besar boleh dipanggil "seratus bunga mekar dan seratus sekolah pemikiran bersaing," tetapi perkara yang paling kritikal ialah senario pelaksanaan . Pada masa kini, produk pengeluar utama mempunyai fungsi yang sama, tetapi terdapat perbezaan dalam pengalaman pengguna Pemenang AI sebenar mesti memilih senario yang sesuai dan mencipta produk AI yang memenuhi pengalaman pengguna.

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

Dipintas daripada laporan kewangan NetEase Q1

Kunlun Wanwei juga terus menggunakan AI dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Salah satu yang lebih terkenal ialah StarX, platform hiburan sosial luar negara, StarMaker memfokuskan pada model "karaoke + sosial" dan menggunakan teknologi AI untuk membantu pengguna menghasilkan kandungan muzik berkualiti tinggi. Pada Februari 2021, Kunlun Wanwei secara rasmi memperoleh StarMaker Pada tahun yang sama, ia menubuhkan makmal muzik StarX MusicX Lab, mengambil penjanaan muzik AI sebagai hala tuju penyelidikan utamanya, dan menggunakannya untuk memasuki bidang AIGC.

Pada Disember 2022, Kunlun Wanwei akan mengadakan persidangan teknologi AIGC dan mengumumkan pelancaran rangkaian penuh algoritma dan model AIGC "Kunlun Tiangong". Model termasuk SkyPaint, SkyMusic, SkyText, dan SkyCode, meliputi keupayaan penjanaan kandungan berbilang modal seperti imej, muzik, teks dan pengaturcaraan Kunlun Worldwide juga telah menjadi reka letak bidang AIGC domestik. Pada masa yang sama, Kunlun Wanwei mengumumkan bahawa model itu adalah sumber terbuka, menjadi syarikat pertama di China yang menumpukan sepenuhnya dirinya kepada komuniti sumber terbuka AIGC untuk pengguna global.

Ketua Pegawai Eksekutif Kunlun Wanwei Fang Han pernah berkata bahawa mereka yakin bahawa sumber terbuka adalah tanah dan kuasa penting untuk menggalakkan pembangunan ekologi AIGC, jadi mereka komited terhadap inovasi teknologi dan pembangunan dalam algoritma model AIGC, dan komited untuk mempromosikan algoritma AIGC sumber terbuka dan pembangunan model, komited untuk menurunkan ambang untuk menggunakan dan mempelajari teknologi AIGC dalam semua bidang kehidupan.

Model bahasa berskala besar "Tiangong" 3.5 yang dibangunkan bersama oleh Kunlun Wanwei dan Singularity Intelligence telah dikeluarkan pada April tahun ini, seterusnya mengembangkan pengaruhnya dalam bidang AI. "Tiangong" 3.5 ialah model bahasa berskala besar dwiratus bilion peringkat pertama di China yang menanda aras tahap kecerdasan OpenAI ChatGPT, dan boleh memenuhi keperluan yang pelbagai seperti penciptaan penulisan salinan, Soal Jawab pengetahuan, pengaturcaraan kod, potongan logik dan pengiraan matematik.

Menurut Kunlun Wanwei, syarikat itu akan melancarkan muzik AI dan produk AI permainan secara berturut-turut pada tahun 2023. Apabila teknologi produk berskala besar "Tiangong" semakin matang, Kunlun Wanwei secara beransur-ansur akan mula membuka sumber, dan "Tiangong" 4 dan "Tiangong" 5 juga sedang dirancang.

Tianyu Digital, sebagai syarikat teknologi digital yang perniagaan utamanya adalah permainan e-sukan dan trafik data, pada tahun 2021, yang digelar "Tahun Metaverse" oleh banyak media, Tianyu Digital turut melancarkan Reka Letak Metaverse, memfokuskan pada jejak manusia digital maya.

Pada tahun 2022, penyelesaian teknikal "manusia maya + AIGC" Tianyu Digital akan mencapai kejayaan Teknologi manusia digital maya akan melonjak dari peringkat statik dan peringkat interaksi dinamik ke peringkat pintar AIGC Melalui "MetaSurfing-Yuanxiang "Smart Cloud Platform" telah mencipta orang digital maya gaya Cina pertama "Tianyu" yang budayanya telah pergi ke luar negara. Dia mempunyai hampir 5.5 juta peminat di seluruh rangkaian, lebih 400 juta tontonan video merentas keseluruhan rangkaian, dan hampir 30 juta suka di Douyin .

Tahun ini, Tianyu Digital terus menggunakan permainan dan pemasaran digital dari segi AI. Tianyu Digits berkata bahawa syarikat itu sedang menjalankan penyelidikan mengenai senario aplikasi, kos konfigurasi, pematuhan, perubahan kecekapan, dsb., cuba menggabungkan AIGC dengan perniagaan permainan syarikat, mengintegrasikan teknologi AIGC berbilang modal ke dalam platform kompetitif digital, dan meningkatkan aktiviti daripada produk permainan. Platform pertengahan AI yang diciptanya telah mencapai peningkatan pesat dalam fungsi produk dan keupayaan perkhidmatan, dan dengan cepat mencipta "MetaSurfing-Yuanxiang Intelligent Cloud Platform" dan "Mobile Application Distribution Intelligent Recommendation System" untuk senario seperti pemasaran Metaverse, mudah alih pengedaran aplikasi, dan pemasaran video pendek ", "Pembantu Pemasaran Pintar Video Pendek Mix-AIGC", "Sistem Pemasaran Kandungan AI" alat produktiviti AI. Bergantung pada "data + algoritma + senario" untuk mempromosikan transformasi pemasaran digital kepada pemasaran pintar.

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

Manusia digital maya gaya Cina "Tianyu" yang dicipta oleh Tianyu Digital

Bermula pada tahun 2016, Giant Network melancarkan pelan penstrukturan aset utama untuk Playtika, sebuah syarikat transformasi permainan dengan kecerdasan buatan Setelah melalui liku-liku dan menukar pelan beberapa kali, akhirnya ia menyelesaikan pemerolehan tidak langsung sebahagian daripada ekuiti Playtika. pada 2019. Ia menunjukkan bahawa Giant Network akan melancarkan susun atur perniagaan "permainan + AI".

Dalam laporan tahunan 2022, Giant Network menyebut bahawa permainan mudah alih baharu "Original Journey" yang dibangunkan sendiri berprestasi baik pada bulan pertama beta awam, dengan hasil bulan pertama melebihi 300 juta yuan. Syarikat itu akan melabur sepenuhnya usahanya untuk secara aktif menerima teknologi termaju, termasuk kecerdasan buatan, dan membantu meningkatkan keupayaan R&D dan operasinya, memfokuskan pada susun atur "permainan + AI".

Pada Februari tahun ini, Giant Network mengesahkan bahawa ia akan mengakses produk kecerdasan buatan Baidu "Wen Xin Yi Yan", menjadi syarikat permainan domestik pertama yang mengakses platform AI ini.

Dalam pertukaran pelabur baru-baru ini, Liu Wei, pengurus besar Giant Network, berkata bahawa matlamat pertama syarikat adalah untuk mempromosikan semua pembangun untuk belajar menggunakan alatan AI dan meningkatkan output kandungan permainan, matlamat kedua adalah untuk mencapai yang spesifik hasil dalam Di lapangan, beberapa penerokaan syarikat untuk menggabungkan AI dengan permainan akan ditunjukkan pada suku ketiga tahun ini. Meng Wei, CFO syarikat dan Setiausaha Lembaga Pengarah, memberikan pengenalan terperinci kepada susun atur peringkat perniagaan Beliau berkata bahawa tahap perniagaan adalah "dua kaki" secara selari alat dalam industri untuk mencapai pengurangan kos dan kecekapan yang kedua ialah AI dan Syarikat telah secara aktif cuba melaksanakan gabungan permainan pada bahagian produk, dan seterusnya memberikan contoh aplikasi gabungan Giant Network dalam permainan seperti "Ball Pertempuran" dan "Perjalanan Asal". Meng Wei juga mencadangkan bahawa matlamat syarikat adalah sangat jelas Dalam permainan sedia ada, ia akan menggunakan teknologi AI untuk menaik taraf dan berinovasi untuk membawa pengalaman pengguna ke tahap yang lebih tinggi, ia akan meneroka secara aktif berdasarkan kepakarannya dalam trek dan pemahamannya tentang pengguna "Bagi kami, AI lebih merupakan alat untuk mencapai dan memuaskan pengalaman pengguna."

Dipintas daripada laporan kewangan Giant Network 2022

Tom Cat, seperti Digit Tianyu yang disebutkan di atas, akan membuat perancangan pada tahun 2021. Produk permainannya "Tom Cat Parkour" akan bergabung tenaga dengan Huawei untuk menjadi permainan somatosensori AI pertama yang dibenamkan dalam skrin pintar generasi baharu Huawei. Tidak lama selepas itu, perjanjian kerjasama strategik telah ditandatangani dengan Niu Nuoxiao Cloud, sebuah syarikat teknologi dengan teknologi kecerdasan buatan.

Sejak tahun ini, Tom Cat menyatakan bahawa ia telah mula menggunakan model ChatGPT untuk ujian awal pembangunan produk interaktif AI Ia juga menyebut bahawa susun atur AI Tom masih di peringkat awal dan tidak akan memberi kesan yang ketara kepada prestasi syarikat.

Dalam laporan kewangan S1 2023, Tom Cat menyebut butiran reka letak AI. Terutamanya berdasarkan kelebihan IP "Keluarga Kucing Bercakap Tom", kami akan terus memperdalam atribut interaktif dan persahabatannya, dan merancang untuk mengubah "Talking Tom Cat" menjadi "Chat Talking Tom Cat" pada masa hadapan.

Pada masa ini, pasukan R&D telah menanamkan imej IP “Tom Cat” ke dalam prototaip produk interaktif AI, mengesahkan kebolehlaksanaan teknikal secara awal. Pada masa yang sama, dengan bantuan model bahasa pra-latihan, di satu pihak, ia secara aktif mempromosikan inovasi permainan kandungan berasaskan AI dan pengalaman interaktif aplikasi mudah alih di bawah IP "Talking Tom Cat Family", mewujudkan lebih pintar. , pengalaman produk yang lebih realistik dan lebih berperikemanusiaan untuk pengguna. Sebaliknya, cuba gunakan model berkaitan untuk mencipta bahan seni untuk meningkatkan kecekapan penghasilan kandungan.

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

Imej promosi rasmi "Tom Parkour"

Dalam pembangunan, pengeluaran dan pengendalian kandungan permainan, China Mobile Games tertumpu terutamanya pada aplikasi teknologi AIGC. Pada Februari 2023, sehari selepas Giant Network mengesahkan aksesnya kepada model besar "Wen Xin Yi Yan" Baidu, China Mobile Games juga mengumumkan bahawa ia akan menjadi rakan kongsi ekologi "Wen Xin Yi Yan" dan menyatakan bahawa ia akan menggunakan teknologinya. untuk mencapai Berinteraksi dengan NPC dalam permainan dan membantu pengguna dalam penciptaan UGC.

Pada bulan Mei, China Mobile Games mengumumkan pemeteraian perjanjian rangka kerja perkhidmatan awan dengan Microsoft Kedua-dua pihak akan menjalankan kerjasama yang lebih meluas dalam bidang teknologi maklumat seperti pengkomputeran awan, data besar dan Azure OpenAI. Pada masa hadapan, produk permainan utama China Mobile Games akan disambungkan kepada perkhidmatan Azure OpenAI, dan keupayaan modelnya yang besar akan digunakan pada pembangunan dan operasi produk untuk memperkayakan pengalaman pemain dan mencapai pengurangan kos dan peningkatan kecekapan.

Selain itu, permainan dunia terbuka "World of Sword and Fairy" yang difokuskan oleh China Mobile Games akan menggunakan teknologi Microsoft GPT secara tempatan untuk menjalankan latihan tersuai bagi model bahasa besar yang didedikasikan untuk "World of Sword and Fairy" untuk mencapai pengalaman permainan yang lebih mengasyikkan Pada masa ini, "World of Sword and Fairy" telah membuka tempahan ujian.

AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?

Gambar promosi tempahan ujian "World of Sword"

Perfect World juga telah mula mengintegrasikan teknologi AI ke dalam permainan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Pada bulan April, Perfect World menyebut dalam laporan kewangan 2022 terbarunya bahawa pada masa ini, syarikat itu telah menggunakan teknologi berkaitan AI pada NPC pintar, pemodelan adegan, plot AI, lukisan AI, dll. dalam permainan, dan menyenaraikan hasilnya dalam "Fantasi" . Aplikasi teknologi AI dalam permainan seperti "Zhuxian Baru" dan "Dunia Zhuxian".

Perfect World juga menyebut dalam laporan kewangan bahawa syarikat itu telah menubuhkan pusat AI dalaman untuk menyelidik dan mempromosikan pembelajaran dan aplikasi teknologi AI, dan menggunakan teknologi AI untuk pelbagai senario dalam pembangunan, pengedaran dan operasi permainan dengan berkesan dan kecekapan pembangunan serta mengoptimumkan pengalaman pemain.

Aofei Entertainment menyatakan pada Februari tahun ini bahawa ia kini memegang 5% saham Lightyear Infinite, dan Lightyear Infinite mempunyai produk dialog AInya sendiri, Turing Robot Open Platform, dan mendedahkan bahawa ia mempunyai kerjasama kecerdasan buatan dengan Lightyear Infinite Kemungkinan kerjasama dalam bidang perisikan. Pada bulan April, Turing Robot, anak syarikat Lightyear Unlimited, mengeluarkan "Smart Baby" seperti ChatGP untuk adegan kanak-kanak Ini juga merupakan AI kanak-kanak yang dilaburkan secara strategik oleh Aofei Entertainment Ia menyokong interaksi AI berbilang mod dan sistem pemalam. Fungsi utamanya ialah "pembantu pembelajaran, Rakan pertumbuhan, tutor persendirian Bahasa Inggeris".

Dalam panggilan persidangan pada bulan Mei, Aofei Entertainment menyatakan bahawa ia akan meneroka aplikasi bersepadu teknologi berkaitan dalam penciptaan kandungan, pembangunan produk dan aspek lain, dan secara beransur-ansur mempromosikan perindustrian "AI + IP". Contohnya, teknologi dan alatan berkaitan kecerdasan buatan boleh digunakan untuk memendekkan kitaran pengeluaran dan meningkatkan kecekapan pengeluaran idola maya atau produk mainan boleh digabungkan dengan senario dalam talian dan luar talian untuk merealisasikan fungsi interaktif pintar dan meningkatkan pengalaman pengguna;

Sanqi Interactive Entertainment mula membina platform penghantaran pintar "Kuantum" dan platform analisis operasi pintar "Tianji" pada tahun 2018. Selepas kedua-dua ini digunakan, kecekapan perniagaan penghantaran telah dipertingkatkan dengan pantas dan menyasarkan Pemasaran yang berbeza secara seksual.

Pada tahun-tahun berikutnya, 37 Hiburan Interaktif secara berturut-turut membangunkan pusat penyelidikan dan pembangunan data besar AI "Zeus", sistem analisis data penyelidikan dan pembangunan "Athena", "Poseidon", "Ares" dan AI ​​platform penyelidikan dan pembangunan "Cupid", dsb., telah mengurangkan kos penyelidikan dan pembangunan permainan Sanqi Interactive Entertainment dengan berkesan serta meningkatkan kecekapan dan keberkesanan penyelidikan dan pembangunan. Dalam hal ini, Wang Chuanpeng, pengarah teknikal kanan Kumpulan Hiburan Interaktif Sanqi, berkata: "Untuk penjanaan lukisan asli 2D, kami biasa mengiranya setiap minggu, tetapi kini kami menghasilkan lukisan asli setiap hari

Yoozu Networks juga telah mengikuti trend dalam dua tahun lalu dan meneroka aplikasi teknologi AI dalam pengeluaran permainan untuk mengurangkan kos pembangunan dan meningkatkan kecekapan output. Pada akhir April tahun ini, Youzu.com mengeluarkan laporan tahunan 2022 dan laporan kewangan S1 2023 Kemudian, ia menyatakan dalam panggilan persidangan bahawa sebagai syarikat permainan yang memfokuskan pada "kad + strategi", tetapan konsep 2D dan kos seni lain. berada dalam penyelidikan seni menyumbang lebih daripada separuh daripada struktur kos. Oleh kerana teknologi AI agak matang dalam aplikasi seni 2D, kos penyumberan luar seni 2D YOOZOO menurun sebanyak kira-kira 25% pada bulan April, dan ia dijangka mencapai tahap pengurangan kos yang lebih tinggi menjelang akhir tahun.

Pada hari yang sama, Ketua Pegawai Eksekutif Yozu Chen Fang menyatakan dalam surat terbuka bahawa syarikat itu akan terus melabur dalam bidang AI dan merancang untuk menaik taraf Institut Inovasi sedia ada kepada "Institut Inovasi AI", yang akan merangkumi "Sophon Laboratory" dan "Red Coast Laboratory", masing-masing memfokuskan pada penemuan dalam dua arah "AIGC" dan "AI memperkasakan globalisasi permainan".

Selain itu, beberapa syarikat permainan pada tahun ini turut menyebut reka letak berkaitan AIGC semasa menjawab soalan pelabur pada platform interaktif.

Zheshu Culture menyatakan bahawa ia telah meletakkan perniagaan dalam bidang data seperti pusat data dan pusat perdagangan data besar. Sejak 2023, dengan kemajuan terobosan teknologi AI generatif, pengalaman teknologi digital syarikat dalam bidang aplikasi akan terus dioptimumkan. Sebagai contoh, anak syarikat syarikat Hangzhou City Brain Company sedang aktif meneroka teknologi seperti pembelajaran mesin, NLP (pemprosesan bahasa semula jadi), LSTM (model ingatan jangka pendek panjang), dan graf pengetahuan. Setakat ini, Budaya Digital Zhejiang masih meneroka teknologi AI yang berkaitan dan tidak mempunyai sebarang kesan ke atas prestasi syarikat.

Dianhun Network menyebut pada platform interaktif bahawa syarikat telah memberi perhatian dan menggunakan pelbagai teknologi baharu untuk menggunakan teknologi untuk menggalakkan peningkatan kecekapan R&D dan pengalaman permainan Pada masa ini, syarikat telah menggunakan imej AI dalam proses pembangunan beberapa permainan dalam pembangunan teknologi AI seperti generasi dan permainan pertempuran AI.

Century Huatong juga berkata semasa sesi soal jawab mesyuarat pertukaran bahawa syarikat sentiasa memberi perhatian kepada peningkatan kecekapan pengeluaran dan produktiviti yang dibawa oleh teknologi dan mengamalkannya secara aktif. Ia telah mula menggunakan alat AI, seperti Midjourney, dalam proses pengeluaran permainan untuk mempercepatkan kecekapan pengeluaran. Pada masa yang sama, kami juga secara aktif bekerjasama dalam model AI universal untuk meneroka laluan pengeluaran permainan baharu.

Huang Yimeng, Ketua Pegawai Eksekutif Syarikat Xindong, menyebut pada mesyuarat prestasi 2022 yang diadakan pada bulan Mac tahun ini bahawa TapTap baru-baru ini cuba menggunakan teknologi AI untuk latihan yang disasarkan "Semua interaksi pada masa hadapan akan Ia pasti akan menjadi AI, dan perkara yang sama berlaku untuk TapTap Pelaburan dan keazaman kami dalam bidang ini sangat kuat, dan pastinya akan ada produk Syarikat Xindong berkata bahawa ia cuba menyepadukan AIGC ke dalam aliran kerja beberapa platform seni bulan lalu, dan hasilnya dijangka bagus

Caesar Culture bertindak balas terhadap reka letak AI syarikat pada platform interaktif, mengatakan bahawa syarikat itu bekerjasama dengan Shanghai Jiaotong University untuk menyelidik secara aktif dan membangunkan sistem penjanaan animasi plot, dan dengan cepat menghasilkan sumber animasi plot permainan melalui teknologi pembelajaran mendalam untuk mencipta Dunia maya yang jelas dan teknologi AI lain yang berkaitan, dan telah membuat beberapa kemajuan berperingkat.

Kaiying Network menyatakan bahawa beberapa syarikat pelaburan strategik syarikat telah membangunkan keupayaan AIGC mereka sendiri. Syarikat pelaburan strategik Huanyao Network dan Xingyue Interactive telah mula menggunakan sepenuhnya alatan AI dalam penyelidikan dan pembangunan untuk membentuk persembahan ketepatan tinggi watak dan adegan dalam kelompok, mengurangkan kos seni dalam bidang penyelidikan dan pembangunan.

Semasa menjawab soalan daripada pelabur, Shengtian Network menyebut bahawa teknologi AI kini digunakan terutamanya pada platform e-sukan Daidai, seperti fungsi pengecaman suara e-sukan Daidai. Syarikat itu juga telah memberi perhatian kepada aplikasi AI generatif dalam permainan, manusia maya, e-dagang dan bidang lain Ia berhubung dengan syarikat model domestik besar yang berkaitan dan bersama-sama menyelidik senario dan kaedah khusus untuk menyepadukan teknologi yang berkaitan dengan syarikat itu. perniagaan.

Teknologi Baotong menyatakan bahawa syarikat akan menumpukan pada inovasi teknologi AI, meneroka peluang untuk teknologi baru muncul untuk mempromosikan pembangunan perniagaan permainan mudah alih, dan meneroka aplikasi mendalam teknologi AI dalam pembangunan dan operasi permainan syarikat. Cuba bina platform penyampaian pengiklanan pintar untuk meningkatkan kecekapan penyampaian dan keupayaan pengoptimuman pengiklanan cuba membina sistem terjemahan berdasarkan ChatGPT untuk meningkatkan kecekapan terjemahan dan menjimatkan kos cuba membina sistem lukisan AIGC untuk meningkatkan kelajuan rendering seni; bilangan kreatif pengiklanan, dan meningkatkan kualiti pemerolehan Pelanggan syarikat.

Walaupun beberapa syarikat permainan pada masa ini tidak mempunyai susun atur khusus atau hasil aplikasi praktikal yang berkaitan dengan AI, mereka juga menyatakan perhatian berterusan mereka terhadap pembangunan bidang ini dan optimistik tentang faedah teknologi AI dalam mengubah kaedah pengeluaran kandungan permainan dan meningkatkan kecekapan Sebagai contoh, Palmqu Technology menyatakan bahawa pasukan R&Dnya sedang meneroka dan mencuba aplikasi alat AI dalam pembangunan dan pengedaran permainan.

Ringkasan dan pandangan:

Dapat dilihat bahawa banyak syarikat permainan tersenarai telah memasuki industri AI, tetapi arah reka letak dan rizab teknologi R&D mereka secara kasarnya boleh dibahagikan kepada dua laluan Salah satunya adalah untuk membangunkan sendiri model algoritma asas , dan yang lain adalah untuk mengguna pakai model besar pihak ketiga Integrasi, seperti ChatGPT, Baidu "Wen Xin Yi Yan", dsb.

Syarikat yang memilih laluan pertama ialah syarikat besar dengan format perniagaan yang pelbagai dan kompleks seperti Tencent dan NetEase Selain industri permainan, mereka mempunyai asas perniagaan yang mendalam dalam banyak bidang seperti rangkaian sosial, muzik dan hiburan. Syarikat-syarikat ini telah bekerja dalam bidang AI selama bertahun-tahun sebelum konsep AIGC benar-benar menjadi popular. Mereka mempunyai sumber kewangan dan pengalaman teknikal yang mencukupi untuk membangunkan model AI yang besar dengan sendirinya, dan telah meletakkan teknologi AI ke dalam aplikasi praktikal dalam pembangunan permainan. dan penghasilan kandungan.

Tetapi syarikat jenis ini hanyalah minoriti, dan kebanyakan pengeluar permainan masih termasuk dalam kategori kedua. Mereka lebih berminat dengan peranan bantu teknologi AI dalam R&D dan operasi, serta kebolehskalaan kandungan produk, untuk mengurangkan kos dan meningkatkan kecekapan, memperkayakan kandungan permainan dan mengoptimumkan pengalaman pemain. Di bawah premis sedemikian, mewujudkan model dan platform besarnya sendiri bukanlah satu hala tuju pembangunan yang diperlukan. Oleh itu, lebih banyak syarikat permainan memilih untuk mengakses model besar pihak ketiga seperti "Wen Xin Yi Yan" dan ChatGPT, yang bukan sahaja boleh memasuki permainan dengan cepat dan menyepadukan teknologi canggih, tetapi juga membenarkan beberapa pengeluar yang tidak mempunyai AI sebelumnya- pengalaman yang berkaitan untuk mempunyai lebih banyak pengalaman peluang yang mudah untuk meneroka dan menguji perairan.

Pada masa ini, industri permainan secara beransur-ansur mengalami perubahan pekerjaan yang disebabkan oleh gelombang AIGC. Kumpulan pertama orang yang telah kehilangan pekerjaan kerana AI telah pun muncul pada bulan Mac tahun ini, Huang Yimeng, pengasas Xindong Network, menyebarkan berita itu di platform sosial Setahunya, pasukan permainan telah diputuskan pasukan penyumberan luar lukisan asalnya "AI sebenarnya telah mula menjejaskan kehidupan ramai orang," katanya, pengarah teknikal sebuah syarikat penyumberan luar seni permainan juga berkata bahawa syarikatnya telah memberhentikan separuh daripada animator asalnya pada bulan lalu syarikat dahulunya memerlukan 38 animator asal, tetapi kini kami telah memberhentikan 20 orang." Sehubungan itu, banyak pengeluar permainan, termasuk NetEase, Tencent dan Sanqi Interactive Entertainment, telah mengeluarkan maklumat pengambilan untuk jawatan berkaitan AI, yang terutamanya termasuk penyelidikan teknikal dan jawatan pembangunan seperti jurutera algoritma AI, pemprosesan bahasa semula jadi, dan pembelajaran mendalam, serta AI Painter dan jawatan reka bentuk seni yang lain.

Sejak sekian lama, terdapat segitiga mustahil "kos, kecekapan dan kualiti" dalam industri permainan, iaitu sukar untuk mengambil kira kos pengeluaran, kecekapan R&D dan kualiti produk permainan. pada masa yang sama, dan salah seorang daripada mereka sering terpaksa ditinggalkan. Aplikasi AIGC yang meluas boleh meningkatkan kecekapan imej permainan, audio, teks dan pengeluaran kandungan lain, memendekkan keseluruhan kitaran penyelidikan dan pembangunan, dan mengurangkan kos pengeluaran. Dengan sokongan AIGC, ambang untuk pembangunan permainan akan diturunkan, sekali gus menggalakkan inovasi permainan dalam pengeluaran permainan. Pada masa hadapan, kami boleh menjangkakan lebih banyak jenis permainan yang berwarna-warni dan lebih banyak kandungan yang disesuaikan dengan keperluan individu.

Atas ialah kandungan terperinci AIGC telah menjadi landasan baharu untuk syarikat permainan tersenarai manakah yang telah melaksanakan reka letak AI?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:sohu.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan