Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket

Cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket

Jun 05, 2023 pm 09:51 PM
pergi bahasa websocket Video langsung

Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, video langsung telah menjadi kaedah media dalam talian yang penting, menarik lebih ramai pengguna. Teknologi Websocket ialah salah satu kunci untuk menyokong komunikasi masa nyata Menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket telah menjadi hala tuju penyelidikan banyak pembangun. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket.

1. Pengenalan kepada Websocket

Websocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan sambungan TCP. Konsepnya serupa dengan protokol HTTP, tetapi ia tidak perlu digunakan sekerap protokol HTTP. Berjabat tangan boleh merealisasikan penghantaran data masa nyata dan komunikasi masa nyata, dan digunakan secara meluas dalam bilik sembang dalam talian, skor masa nyata, pertukaran data masa nyata dan senario lain.

Dalam bahasa Go, komunikasi Websocket boleh dilaksanakan dengan mudah dengan menggunakan perpustakaan standard "gorila/websocket".

2. Pelaksanaan siaran langsung video Websocket

Untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket, langkah berikut perlu diselesaikan:

  1. Pelanggan menyambung ke Pelayan WebSocket dan menghantar permintaan sambungan
  2. Pelayan menerima permintaan sambungan klien dan mewujudkan sambungan Websocket dengan klien
  3. Pelayan mendapatkan sumber video langsung
  4. Menghantar siaran langsung sumber video kepada klien
  5. Menerima arahan Kawalan klien yang dihantar oleh klien, seperti jeda, main, laraskan kelantangan, dsb.
  6. Buat pelarasan yang sepadan mengikut arahan kawalan
  7. Putuskan sambungan sambungan Websocket dan tamatkan siaran langsung

Di bawah Cara melengkapkan setiap langkah akan diterangkan secara terperinci.

  1. Pelanggan menyambung ke pelayan WebSocket dan menghantar permintaan sambungan

Dalam JavaScript, kod untuk menyambung ke pelayan menggunakan WebSocket adalah seperti berikut:

const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
Salin selepas log masuk

di mana" ws://localhost:8080/ws" mewakili alamat dan nombor port pelayan Websocket.

  1. Pelayan menerima permintaan sambungan klien dan mewujudkan sambungan Websocket dengan klien

Dalam bahasa Go, kod untuk mewujudkan sambungan Websocket menggunakan "gorilla/ perpustakaan websocket" adalah seperti berikut :

upgrader := websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize:  1024,
   WriteBufferSize: 1024,
}
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
   log.Println(err)
   return
}
Salin selepas log masuk

di mana w dan r ialah http.ResponseWriter dan http.Request.

  1. Pelayan memperoleh sumber video langsung

Mendapatkan sumber video langsung boleh dicapai menggunakan perisian sumber terbuka seperti "ffmpeg". Terdapat juga perpustakaan yang sepadan dalam bahasa Go yang boleh memanggil FFmpeg, seperti "gabriel-vasile/mimetype".

  1. Hantar sumber video langsung kepada pelanggan

Apabila menghantar sumber video langsung kepada pelanggan melalui sambungan Websocket, format sumber video perlu ditukar menjadi strim binari untuk penghantaran , pelanggan kemudian menghuraikannya ke dalam aliran video untuk main semula. Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan perpustakaan "os" untuk membaca fail, gunakan pustaka "net/http" untuk menetapkan pengepala respons kepada "multipart/x-mixed-replace", dan gunakan "websocket.Message. Hantar" kaedah untuk menghantar maklumat.

  1. Terima arahan kawalan yang dihantar oleh pelanggan, seperti jeda, mainkan, laraskan kelantangan, dsb.

Terima arahan kawalan yang dihantar oleh pelanggan menggunakan "websocket.ReadMessage "kaedah. . Perintah yang dihantar oleh klien boleh dihantar menggunakan protokol yang dipersetujui, seperti format JSON.

_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
   log.Println(err)
   return
}
log.Printf("received: %s", message)
Salin selepas log masuk
  1. Laraskan mengikut arahan kawalan

Laraskan mengikut arahan yang dihantar oleh pelanggan Anda boleh menggunakan pernyataan bersyarat untuk menilai. Sebagai contoh, apabila arahan "main" diterima, aliran audio dan video boleh dihantar kepada pelanggan untuk terus bermain apabila arahan "jeda" diterima, aliran penghantaran boleh dihentikan dan main semula dijeda;

  1. Putuskan sambungan sambungan Websocket dan tamatkan siaran langsung

Gunakan kaedah "websocket.Message.Close" untuk menutup sambungan Websocket dan menamatkan siaran langsung. Kod khusus adalah seperti berikut:

err = conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
if err != nil {
   log.Println(err)
   return
}

conn.Close()
Salin selepas log masuk

3. Gunakan WebSocket untuk membina sistem siaran langsung

Selepas langkah di atas selesai, ia boleh disepadukan ke dalam sistem siaran langsung yang lengkap. Berikut ialah contoh kod sistem siaran langsung yang ringkas:

package main

import (
   "flag"
   "log"
   "net/http"

   "github.com/gabriel-vasile/mimetype"
   "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize:  1024,
   WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
   port := flag.String("port", "8080", "server port")
   flag.Parse()

   http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
   http.HandleFunc("/", liveHandler)

   err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil)
   if err != nil {
      log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
   }
}

func liveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   contentType, err := mimetype.DetectFile("video.mp4")
   if err != nil {
      http.Error(w, "Failed to detect video format", http.StatusInternalServerError)
      return
   }

   w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
   w.Header().Set("Content-Type", contentType.String())
   w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked")
   http.ServeFile(w, r, "video.mp4")
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
   if err != nil {
      log.Println(err)
      return
   }
   defer conn.Close()

   for {
      _, _, err := conn.ReadMessage()
      if err != nil {
         log.Println(err)
         break
      }

      // 根据客户端发送的命令进行相应的调整
      // ...

      // 发送音视频流
      sendLiveStream(conn)
   }
}

func sendLiveStream(conn *websocket.Conn) {
   // 将视频流转换为二进制流进行传输
   // ...
}
Salin selepas log masuk

Dalam fungsi liveHandler, dengan menetapkan pengepala respons, fail video dihantar dalam kaedah "multipart/x-mixed-replace" untuk merealisasikan siaran langsung sumber video.

Dalam fungsi wsHandler, strim audio dan video dikawal dan dilaraskan dengan menilai arahan yang dihantar oleh pelanggan.

4. Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan kaedah menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket, yang menggunakan sokongan perpustakaan seperti "gorilla/websocket" dan "os" untuk merealisasikan komunikasi Websocket dan fungsi penstriman dan kawalan audio dan video. Digabungkan dengan kod sampel yang diperkenalkan di atas, pembangun boleh lebih memahami dan menguasai kaedah pelaksanaan siaran langsung video Websocket. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca dan mempromosikan aplikasi dan promosi teknologi siaran langsung video Websocket yang lebih luas.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perpustakaan apa yang digunakan untuk operasi nombor terapung di GO? Perpustakaan apa yang digunakan untuk operasi nombor terapung di GO? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Apakah masalah dengan thread giliran di crawler colly go? Apakah masalah dengan thread giliran di crawler colly go? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Apakah perbezaan antara struktur definisi kata kunci `var` dan` type` dalam bahasa Go? Apakah perbezaan antara struktur definisi kata kunci `var` dan` type` dalam bahasa Go? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

Di Go, mengapa rentetan percetakan dengan fungsi println dan rentetan () mempunyai kesan yang berbeza? Di Go, mengapa rentetan percetakan dengan fungsi println dan rentetan () mempunyai kesan yang berbeza? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau disediakan oleh projek sumber terbuka yang terkenal? Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau disediakan oleh projek sumber terbuka yang terkenal? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...

Bagaimana menyelesaikan masalah penukaran jenis user_id semasa menggunakan aliran redis untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go? Bagaimana menyelesaikan masalah penukaran jenis user_id semasa menggunakan aliran redis untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Kenapa perlu lulus petunjuk apabila menggunakan perpustakaan Go dan Viper? Kenapa perlu lulus petunjuk apabila menggunakan perpustakaan Go dan Viper? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...

See all articles