Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket

Cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket

PHPz
Lepaskan: 2023-06-05 21:51:02
asal
2092 orang telah melayarinya

Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, video langsung telah menjadi kaedah media dalam talian yang penting, menarik lebih ramai pengguna. Teknologi Websocket ialah salah satu kunci untuk menyokong komunikasi masa nyata Menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket telah menjadi hala tuju penyelidikan banyak pembangun. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket.

1. Pengenalan kepada Websocket

Websocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan sambungan TCP. Konsepnya serupa dengan protokol HTTP, tetapi ia tidak perlu digunakan sekerap protokol HTTP. Berjabat tangan boleh merealisasikan penghantaran data masa nyata dan komunikasi masa nyata, dan digunakan secara meluas dalam bilik sembang dalam talian, skor masa nyata, pertukaran data masa nyata dan senario lain.

Dalam bahasa Go, komunikasi Websocket boleh dilaksanakan dengan mudah dengan menggunakan perpustakaan standard "gorila/websocket".

2. Pelaksanaan siaran langsung video Websocket

Untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket, langkah berikut perlu diselesaikan:

  1. Pelanggan menyambung ke Pelayan WebSocket dan menghantar permintaan sambungan
  2. Pelayan menerima permintaan sambungan klien dan mewujudkan sambungan Websocket dengan klien
  3. Pelayan mendapatkan sumber video langsung
  4. Menghantar siaran langsung sumber video kepada klien
  5. Menerima arahan Kawalan klien yang dihantar oleh klien, seperti jeda, main, laraskan kelantangan, dsb.
  6. Buat pelarasan yang sepadan mengikut arahan kawalan
  7. Putuskan sambungan sambungan Websocket dan tamatkan siaran langsung

Di bawah Cara melengkapkan setiap langkah akan diterangkan secara terperinci.

  1. Pelanggan menyambung ke pelayan WebSocket dan menghantar permintaan sambungan

Dalam JavaScript, kod untuk menyambung ke pelayan menggunakan WebSocket adalah seperti berikut:

const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
Salin selepas log masuk

di mana" ws://localhost:8080/ws" mewakili alamat dan nombor port pelayan Websocket.

  1. Pelayan menerima permintaan sambungan klien dan mewujudkan sambungan Websocket dengan klien

Dalam bahasa Go, kod untuk mewujudkan sambungan Websocket menggunakan "gorilla/ perpustakaan websocket" adalah seperti berikut :

upgrader := websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize:  1024,
   WriteBufferSize: 1024,
}
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
   log.Println(err)
   return
}
Salin selepas log masuk

di mana w dan r ialah http.ResponseWriter dan http.Request.

  1. Pelayan memperoleh sumber video langsung

Mendapatkan sumber video langsung boleh dicapai menggunakan perisian sumber terbuka seperti "ffmpeg". Terdapat juga perpustakaan yang sepadan dalam bahasa Go yang boleh memanggil FFmpeg, seperti "gabriel-vasile/mimetype".

  1. Hantar sumber video langsung kepada pelanggan

Apabila menghantar sumber video langsung kepada pelanggan melalui sambungan Websocket, format sumber video perlu ditukar menjadi strim binari untuk penghantaran , pelanggan kemudian menghuraikannya ke dalam aliran video untuk main semula. Dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan perpustakaan "os" untuk membaca fail, gunakan pustaka "net/http" untuk menetapkan pengepala respons kepada "multipart/x-mixed-replace", dan gunakan "websocket.Message. Hantar" kaedah untuk menghantar maklumat.

  1. Terima arahan kawalan yang dihantar oleh pelanggan, seperti jeda, mainkan, laraskan kelantangan, dsb.

Terima arahan kawalan yang dihantar oleh pelanggan menggunakan "websocket.ReadMessage "kaedah. . Perintah yang dihantar oleh klien boleh dihantar menggunakan protokol yang dipersetujui, seperti format JSON.

_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
   log.Println(err)
   return
}
log.Printf("received: %s", message)
Salin selepas log masuk
  1. Laraskan mengikut arahan kawalan

Laraskan mengikut arahan yang dihantar oleh pelanggan Anda boleh menggunakan pernyataan bersyarat untuk menilai. Sebagai contoh, apabila arahan "main" diterima, aliran audio dan video boleh dihantar kepada pelanggan untuk terus bermain apabila arahan "jeda" diterima, aliran penghantaran boleh dihentikan dan main semula dijeda;

  1. Putuskan sambungan sambungan Websocket dan tamatkan siaran langsung

Gunakan kaedah "websocket.Message.Close" untuk menutup sambungan Websocket dan menamatkan siaran langsung. Kod khusus adalah seperti berikut:

err = conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
if err != nil {
   log.Println(err)
   return
}

conn.Close()
Salin selepas log masuk

3. Gunakan WebSocket untuk membina sistem siaran langsung

Selepas langkah di atas selesai, ia boleh disepadukan ke dalam sistem siaran langsung yang lengkap. Berikut ialah contoh kod sistem siaran langsung yang ringkas:

package main

import (
   "flag"
   "log"
   "net/http"

   "github.com/gabriel-vasile/mimetype"
   "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize:  1024,
   WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
   port := flag.String("port", "8080", "server port")
   flag.Parse()

   http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
   http.HandleFunc("/", liveHandler)

   err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil)
   if err != nil {
      log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
   }
}

func liveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   contentType, err := mimetype.DetectFile("video.mp4")
   if err != nil {
      http.Error(w, "Failed to detect video format", http.StatusInternalServerError)
      return
   }

   w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
   w.Header().Set("Content-Type", contentType.String())
   w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked")
   http.ServeFile(w, r, "video.mp4")
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
   if err != nil {
      log.Println(err)
      return
   }
   defer conn.Close()

   for {
      _, _, err := conn.ReadMessage()
      if err != nil {
         log.Println(err)
         break
      }

      // 根据客户端发送的命令进行相应的调整
      // ...

      // 发送音视频流
      sendLiveStream(conn)
   }
}

func sendLiveStream(conn *websocket.Conn) {
   // 将视频流转换为二进制流进行传输
   // ...
}
Salin selepas log masuk

Dalam fungsi liveHandler, dengan menetapkan pengepala respons, fail video dihantar dalam kaedah "multipart/x-mixed-replace" untuk merealisasikan siaran langsung sumber video.

Dalam fungsi wsHandler, strim audio dan video dikawal dan dilaraskan dengan menilai arahan yang dihantar oleh pelanggan.

4. Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan kaedah menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket, yang menggunakan sokongan perpustakaan seperti "gorilla/websocket" dan "os" untuk merealisasikan komunikasi Websocket dan fungsi penstriman dan kawalan audio dan video. Digabungkan dengan kod sampel yang diperkenalkan di atas, pembangun boleh lebih memahami dan menguasai kaedah pelaksanaan siaran langsung video Websocket. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca dan mempromosikan aplikasi dan promosi teknologi siaran langsung video Websocket yang lebih luas.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan rangka kerja bahasa Go untuk melaksanakan siaran langsung video Websocket. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan