Helo semua, statistik data besar kandungan/perkakasan VR bulanan bersama anda sekali lagi. Ingin tahu tentang pasaran perisian dan perkakasan VR? Hanya perhatikan di sini. Kami akan mengumpulkan statistik tentang pengguna dan kandungan pada platform Steam dan menolaknya kepada anda tepat pada masanya pada awal setiap bulan, jadi jangan ketinggalan!
Laporan data ini termasuk: Statistik perkakasan Steam VR, statistik permainan Steam VR, statistik permainan Oculus (Rift, Quest, App Lab), statistik permainan SideQuest.
Memandangkan platform Steam memudahkan klasifikasi teg VR pada halaman permainan pada 22 Disember, dan membatalkan model yang disokong dan maklumat lain peranti VR (salah satu sebabnya ialah promosi OpenXR, yang lebih universal dan kurang maksud dalam paparan). Bahagian statistik juga akan dipermudahkan.
Data Besar Perkakasan VR
Menurut statistik yang dikeluarkan oleh platform Steam, pemain SteamVR yang aktif menyumbang 1.87% daripada jumlah bilangan pemain Steam pada Mei 2023, penurunan sedikit sebanyak 0.06 mata peratusan daripada bulan sebelumnya (1.93%).
Memandangkan platform Steam belum lagi mengumumkan data ringkasan 2022, MAU terkini dan lain-lain masih tidak diketahui. Berikut ialah anggaran kasar berdasarkan data 132 juta pengguna aktif bulanan di Steam pada tahun 2021. Pengguna aktif SteamVR pada bulan Mei ialah 2.5476 juta (sebenarnya ia mesti lebih tinggi).
Tiga peranti aktif teratas di SteamVR pada bulan Mei ialah: Oculus Quest 2 (44.05% ↓), Indeks Injap HMD (17.83% ↑) dan Oculus Rift S (11.66% ↓).
Daripada statistik pada bulan Mei, hanya bahagian Quest 2 telah berubah dengan ketara, dengan bahagiannya jatuh lebih daripada 1 mata peratusan.
Peringatan: Data yang berkaitan dengan mesin VR semua-dalam-satu pada platform Steam hanya untuk pengguna yang mengambil bahagian dalam penstriman Memandangkan tidak semua pengguna mesin semua-dalam-satu menggunakan fungsi penstriman, pengguna yang hanya menggunakan mod mesin semua-dalam-satu (tanpa penstriman) tidak termasuk dalam statistik . Seterusnya, ia membuktikan bahawa Quest 2 cukup berkuasa untuk bukan sahaja menguasai pasaran VR semua-dalam-satu, tetapi juga boleh menghakis pasaran PC VR, sehingga kini PC VR berada dalam kemerosotan dan terdapat sangat sedikit produk baharu.
Dari segi pengedaran jenama perkakasan, pengedaran SteamVR pada bulan Mei ialah: Oculus (63.33% ↓), Valve (17.83% ↑), HTC (9.39% ↑), Windows MR series (4.96% ↑), PICO ( 1.82% ↓), Pimax (0.26% ↓).
Peta pengedaran perkakasan SteamVR pada bulan Mei
Menurut statistik perkakasan set kepala SteamVR pada bulan Mei, kedudukan dari tinggi ke rendah (warna naik dan turun dalam artikel ditukar kepada adat domestik, naik adalah merah, jatuh adalah hijau, yang bertentangan dengan warna Data bertanda wap):
Menukar arah aliran peralatan VR arus perdana
Arah aliran perubahan perkakasan pada bulan Mei:
1, Pencarian 2 jatuh lebih daripada 1 mata peratusan, tetapi ia berada dalam julat perubahan biasa;
2. Bahagian perkakasan keseluruhannya agak stabil Langkah seterusnya ialah keluaran perkakasan blockbuster baharu Sebagai contoh, Quest 3 telah dikeluarkan dan pasti akan mencapai senarai apabila ia dilancarkan secara rasmi.
Data aplikasi VR platform wapDari segi platform SteamVR, mengikut statistik dari Qingting.com, setakat akhir Mei 2023, jumlah bilangan aplikasi platform Steam ialah 150,913 model (bulan lepas ialah 149,697), yang menyokong kandungan VR Terdapat 7360 model (7344 model bulan lepas), peningkatan sebanyak 16 model daripada bulan sebelumnya mencakupi kira-kira 4.87% daripada jumlah aplikasi di Steam. Kandungan eksklusif VR ("eksklusif" merujuk kepada aplikasi yang hanya menyediakan mod VR), sejumlah 6099 (bulan lepas: 6079), 20 lebih daripada bulan lepas, akaun kandungan eksklusif untuk jumlah bilangan kandungan VR Kira-kira 82.87%. Antaranya, terdapat 4828 permainan VR eksklusif (4817 bulan lepas), 11 lebih daripada bulan lepas. Data aplikasi platform Oculus Bagi platform Oculus, menurut statistik dari Qingting.com, setakat akhir Mei, jumlah aplikasi platform Oculus Rift ialah 1,349 bilangan aplikasi platform Oculus Quest ialah 495. Setakat ini, halaman pembelian merentas platform rasmi Meta (Crossbuy, menyokong pembelian Oculus Rift dan Quest satu platform, kedua-dua hujungnya tersedia) telah ditutup dan tidak boleh dibuka, jadi kami menggabungkan statistik platform data pihak ketiga dalam Mei (3, 4 (bulan masih merupakan data rasmi), dengan sejumlah 189 aplikasi merentas platform. Tanpa diduga, statistik pihak ketiga adalah lebih daripada dua kali lebih pantas daripada yang rasmi saya membandingkannya dan mendapati bahawa statistik pada halaman rasmi sebelum ini tidak lengkap dan berdasarkan data terkini. Platform ujian rasmi Oculus App Lab telah menyaksikan pertumbuhan pesat dalam aplikasi sejak dilancarkan awal tahun lepas, menurut statistik terkini pada akhir Mei, bilangan aplikasi dan permainan App Lab telah mencapai 1,815 Lab sahaja melebihi bilangan kandungan pada platform Rift Jadi kini platform App Lab sedang giat mempromosikan kepelbagaian kandungan Quest, dan ia juga termasuk sejumlah besar aplikasi imaginasi. Walaupun platform pihak ketiga SideQuest terus berkembang, data aplikasinya adalah rumit. Menurut statistik dari Qingting.com, jumlah terkini permohonan SideQuest telah mencecah 5,669, termasuk 1,377 permohonan berbayar. Sila ambil perhatian: Statistik SideQuest tidak tepat kerana ia termasuk kandungan platform seperti aplikasi gedung Oculus, aplikasi App Lab, Itch.io atau Patreon (yang boleh difahami sebagai jumlah item Quest yang boleh dicari) dan item yang sama boleh diedarkan Berbilang pemalam atau DLC membawa kepada data yang bersepah, untuk rujukan sahaja. Selain itu, daripada gambar di atas, skala App Store PICO juga berkembang pesat Bilangan platform domestik secara rasmi telah melebihi 400, dan kualiti dan kuantiti aplikasi juga terus berkembang.
Atas ialah kandungan terperinci Data besar VR pada bulan Mei: Quest 2 jatuh lebih daripada 1%, dengan sedikit perubahan lain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!