Rumah > pembangunan bahagian belakang > tutorial php > Amalan terbaik untuk reka bentuk berorientasikan objek dalam program PHP

Amalan terbaik untuk reka bentuk berorientasikan objek dalam program PHP

王林
Lepaskan: 2023-06-07 13:04:01
asal
1335 orang telah melayarinya

PHP ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas, dan banyak tapak web serta aplikasi ditulis menggunakan PHP. Dengan pembangunan berterusan pembangunan perisian, semakin banyak program PHP menggunakan idea pengaturcaraan berorientasikan objek, yang boleh membawa kebolehskalaan, kebolehgunaan semula dan penyelenggaraan kod yang lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan amalan terbaik reka bentuk berorientasikan objek dalam program PHP.

  1. Gunakan ruang nama

Ruang nama ialah konsep penting dalam PHP yang boleh membantu kami mengelakkan konflik penamaan dan meningkatkan kebolehbacaan kod. Dalam program PHP, kelas dan antara muka hendaklah diletakkan dalam ruang nama sebanyak mungkin. Sebagai contoh, kita boleh meletakkan semua kelas dalam ruang nama:

namespace MyClass;
class MyClass1 {...}
class MyClass2 {...}
Salin selepas log masuk
  1. Gunakan pemuatan automatik

Biasanya terdapat banyak kelas dan antara muka yang ditakrifkan dalam program PHP. Memuatkan membolehkan program memuatkan fail kelas dengan lebih cekap. PHP5 memperkenalkan fungsi __autoload, tetapi fungsi ini sudah lapuk. PHP7 mengesyorkan menggunakan fungsi spl_autoload_register untuk mendaftarkan fungsi autoloading. Kita boleh mendaftarkan fungsi autoloading dalam fail pengepala:

spl_autoload_register(function ($class) {
    include 'classes/' . $class . '.php';
});
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan Suntikan Ketergantungan

Suntikan Ketergantungan ialah corak reka bentuk perisian yang membantu kami menangani kebergantungan objek. Dalam PHP, kita boleh menggunakan pembina untuk menyuntik kebergantungan. Sebagai contoh, kod berikut menunjukkan cara menggunakan pembina untuk menyuntik kebergantungan:

class A {
    private $b;

    public function __construct(B $b) {
        $this->b = $b;
    }

    public function doSomething() {
        $this->b->doSomethingElse();
    }
}

class B {
    public function doSomethingElse() {
        // ...
    }
}

$b = new B();
$a = new A($b);
$a->doSomething();
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan kelas dan antara muka abstrak

Kelas dan antara muka abstrak adalah penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Konsep yang membantu kami menyusun kod kami dengan lebih baik. Antara muka mentakrifkan satu set kaedah, dan kelas abstrak boleh menyediakan pelaksanaan lalai beberapa kaedah. Dalam PHP, kita boleh menggunakan antara muka kata kunci dan abstrak untuk menentukan antara muka dan kelas abstrak. Contohnya:

interface MyInterface {
    public function doSomething();
}

abstract class MyAbstractClass {
    public function doSomething() {
        // ...
    }
    abstract public function doSomethingElse();
}
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan corak arahan

Corak arahan ialah corak reka bentuk berorientasikan objek yang membantu kami memisahkan permintaan dan penerima. Dalam PHP, kita boleh menggunakan corak arahan untuk mencapai pemisahan antara permintaan dan penerima. Contohnya:

interface Command {
    public function execute();
}

class ConcreteCommand implements Command {
    private $receiver;

    public function __construct(Receiver $receiver) {
        $this->receiver = $receiver;
    }

    public function execute() {
        $this->receiver->action();
    }
}

class Receiver {
    public function action() {
        // ...
    }
}

class Invoker {
    private $command;

    public function setCommand(Command $command) {
        $this->command = $command;
    }

    public function run() {
        $this->command->execute();
    }
}

$receiver = new Receiver();
$command = new ConcreteCommand($receiver);
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand($command);
$invoker->run();
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan corak tunggal

Corak tunggal ialah corak reka bentuk yang memastikan kelas hanya mempunyai satu tika dan menyediakan titik akses global. Dalam PHP, kita boleh menggunakan sifat dan kaedah statik untuk melaksanakan corak tunggal. Contohnya:

class Singleton {
    private static $instance;

    private function __construct() {}

    public static function getInstance() {
        if (!self::$instance) {
            self::$instance = new Singleton();
        }
        return self::$instance;
    }
}
Salin selepas log masuk
  1. Menggunakan corak kilang

Corak kilang ialah corak ciptaan yang membantu kita menyembunyikan proses instantiasi objek. Dalam PHP, kita boleh menggunakan kelas kilang untuk mencipta objek. Contohnya:

interface Product {
    public function doSomething();
}

class ConcreteProduct implements Product {
    public function doSomething() {
        // ...
    }
}

class Factory {
    public static function createProduct() {
        return new ConcreteProduct();
    }
}

$product = Factory::createProduct();
$product->doSomething();
Salin selepas log masuk

Ringkasan

Tujuh amalan terbaik di atas untuk reka bentuk berorientasikan objek dalam program PHP hanyalah sebahagian daripada apa yang kami gunakan dalam aplikasi kami, tetapi ia boleh memastikan bahawa kami berada dalam objek -pengaturcaraan berorientasikan Ketepatan aplikasi dan mengurangkan pembaziran masa kita Sebagai pembangun, kita harus berbangga kerana kita memperbaiki diri melalui pembelajaran berterusan dan penerokaan berterusan, yang juga merupakan prinsip pembangunan yang paling asas.

Atas ialah kandungan terperinci Amalan terbaik untuk reka bentuk berorientasikan objek dalam program PHP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan