Kecerdasan Buatan dan Teknologi Pembelajaran Mesin di Jawa
Dengan perkembangan pesat teknologi maklumat, kecerdasan buatan dan teknologi pembelajaran mesin telah menjadi salah satu topik penyelidikan terhangat dalam bidang komputer hari ini. Di antara teknologi ini, bahasa Java, sebagai bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi merentas platform, juga mempunyai aplikasi yang luas. Dalam artikel ini, kami akan meneroka aplikasi dan pembangunan kecerdasan buatan dan teknologi pembelajaran mesin di Jawa.
1. Aplikasi teknologi kecerdasan buatan di Jawa
Teknologi kecerdasan buatan telah digunakan secara meluas di Jawa, antaranya yang lebih biasa adalah seperti berikut:
- Pembelajaran Mesin: Pembelajaran mesin ialah teknologi yang membolehkan mesin belajar secara autonomi dan meningkatkan prestasi dengan mencari korelasi dan corak yang wujud dalam data. Rangka kerja pembelajaran mesin utama di Java termasuk Weka, MALLET dan Deeplearning4j, yang menyediakan pelbagai alatan dan perpustakaan untuk pembelajaran mesin.
- Pemprosesan Bahasa Asli: Pemprosesan bahasa semula jadi ialah kaedah dan teknologi yang melibatkan komputer mengenal pasti, memahami dan menjana bahasa manusia. Rangka kerja pemprosesan bahasa semula jadi di Java termasuk OpenNLP, LingPipe dan Stanford NLP, yang boleh digunakan untuk tugas seperti pengelasan teks, pengelompokan teks, analisis sentimen dan pengekstrakan kata kunci.
- Ejen Pintar: Ejen Pintar merujuk kepada program perisian dengan keupayaan membuat keputusan autonomi, pembelajaran kendiri dan penyesuaian diri. Rangka kerja ejen pintar di Java termasuk JADE, JESS dan JessTab, yang boleh digunakan untuk membina sistem ejen pintar, permainan kecerdasan buatan, komuniti pintar maya, dsb.
- Rangkaian Neural Buatan: Rangkaian saraf tiruan ialah model matematik yang menyerupai kaedah pengiraan dalam sistem saraf dan digunakan untuk mensimulasikan kognisi dan tingkah laku manusia. Perpustakaan rangkaian saraf di Jawa terutamanya termasuk Encog dan Neuroph, yang menyediakan kemudahan dan sokongan untuk penciptaan dan aplikasi rangkaian saraf tiruan.
2. Aplikasi pembelajaran mesin dalam Java
Pembelajaran mesin ialah salah satu cabang teknologi kecerdasan buatan yang paling popular, dan ia juga telah digunakan secara meluas di Jawa. Pembelajaran mesin terbahagi terutamanya kepada tiga kategori: pembelajaran diselia, pembelajaran tanpa penyeliaan dan pembelajaran pengukuhan.
- Pembelajaran diselia: Pembelajaran diselia ialah teknologi kecerdasan buatan yang membina model dengan melatih sampel dalam set data, dan kemudian menggunakan model untuk meramalkan sampel baharu. Rangka kerja pembelajaran yang diselia di Java terutamanya termasuk Weka dan Deeplearning4j.
- Pembelajaran tanpa pengawasan: Pembelajaran tanpa pengawasan ialah teknologi pembelajaran mesin yang menggunakan data tidak berlabel untuk mempelajari struktur dan corak tersembunyi dalam data, membantu menemui ciri data dan membahagikan data kepada kumpulan atau kategori yang berbeza. Rangka kerja pembelajaran tanpa pengawasan utama di Java termasuk MALLET dan Mahout.
- Pembelajaran peneguhan: Pembelajaran peneguhan ialah kaedah pembelajaran yang membolehkan mesin mencapai tingkah laku optimum. Rangka kerja pembelajaran pengukuhan di Java terutamanya termasuk Reinforce dan RL4J. Ia boleh digunakan untuk merumuskan aplikasi seperti robot permainan, sistem kawalan penyesuaian dan strategi pengoptimuman.
3. Projek sumber terbuka dan kes aplikasi dalam Java
Sebagai bahasa pengaturcaraan merentas platform, Java mempunyai sejumlah besar pembelajaran mesin sumber terbuka dan rangka kerja kecerdasan buatan, perpustakaan dan alatan. Projek-projek ini telah digunakan secara meluas dalam bidang masing-masing.
- Weka: Weka ialah alat pembelajaran mesin yang dibangunkan oleh Kumpulan Penyelidikan Kecerdasan Buatan Universiti Wellington di New Zealand Ia menyediakan pelbagai algoritma dan alatan pembelajaran mesin, termasuk prapemprosesan data, pemilihan ciri , klasifikasi, pengelompokan dan analisis Regresi, dsb. Weka boleh digunakan dalam bidang seperti perlombongan data, perolehan maklumat, pemprosesan imej dan pemprosesan bahasa semula jadi.
- Deeplearning4j: Deeplearning4j ialah rangka kerja pembelajaran mendalam yang menyokong pelbagai algoritma rangkaian saraf, termasuk Rangkaian Neural Convolutional, Rangkaian Neural Berulang dan Rangkaian Kepercayaan Dalam )tunggu. Deeplearning4j boleh digunakan dalam aplikasi seperti pengecaman muka, pengecaman pertuturan dan robot pintar.
- OpenNLP: OpenNLP ialah kit pemprosesan bahasa semula jadi yang dibangunkan oleh komuniti sumber terbuka Apache Ia menyediakan beberapa teknologi dan algoritma pemprosesan bahasa semula jadi yang biasa, seperti pengecaman ayat, penandaan sebahagian daripada pertuturan, pengecaman entiti yang dinamakan. dan penandaan peranan semantik. OpenNLP boleh digunakan dalam aplikasi seperti enjin carian, penapisan spam dan terjemahan bahasa.
- JADE: JADE ialah rangka kerja ejen pintar berasaskan Java yang menyokong pelbagai mekanisme komunikasi dan protokol interaksi serta boleh membina sistem ejen pintar teragih, berskala dan fleksibel. JADE boleh digunakan dalam bidang seperti e-dagang, pengangkutan pintar dan rumah pintar.
Kesimpulan
Dengan perkembangan pesat teknologi maklumat, kecerdasan buatan dan teknologi pembelajaran mesin telah menjadi salah satu topik penyelidikan paling hangat dalam bidang komputer. Sebagai bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi merentas platform, Java juga telah digunakan secara meluas. Artikel ini membincangkan aplikasi dan pembangunan kecerdasan buatan dan teknologi pembelajaran mesin di Java, dan menyenaraikan beberapa projek sumber terbuka biasa dan kes aplikasi. Memandangkan teknologi ini terus berkembang dan bertambah baik, saya percaya kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin akan membawa kita lebih banyak kejutan dan peluang.
Atas ialah kandungan terperinci Kecerdasan Buatan dan Teknologi Pembelajaran Mesin di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Baru-baru ini, tersebar berita bahawa Xiaomi akan melancarkan versi HyperOS 2.0 yang dinanti-nantikan pada bulan Oktober. 1.HyperOS2.0 dijangka akan dikeluarkan serentak dengan telefon pintar Xiaomi 15. HyperOS 2.0 akan meningkatkan keupayaan AI dengan ketara, terutamanya dalam penyuntingan foto dan video. HyperOS2.0 akan membawakan antara muka pengguna (UI) yang lebih moden dan diperhalusi, memberikan kesan visual yang lebih lancar, jelas dan lebih cantik. Kemas kini HyperOS 2.0 juga termasuk beberapa penambahbaikan antara muka pengguna, seperti keupayaan berbilang tugas yang dipertingkatkan, pengurusan pemberitahuan yang lebih baik dan lebih banyak pilihan penyesuaian skrin utama. Pengeluaran HyperOS 2.0 bukan sahaja menunjukkan kekuatan teknikal Xiaomi, tetapi juga visinya untuk masa depan sistem pengendalian telefon pintar.
