Dalam bahasa Go, polimorfisme dan antara muka ialah ciri utama untuk mencapai penggunaan semula dan fleksibiliti kod. Walaupun polimorfisme dan antara muka juga biasa dalam bahasa pengaturcaraan lain, bahasa Go mempunyai kelebihan besar dalam pelaksanaan kerana sintaksnya yang ringkas.
Pelaksanaan polimorfisme dan antara muka dalam bahasa Go adalah melalui antara muka Proses ini akan diterangkan di bawah.
Mula-mula kita perlu faham satu konsep penting iaitu antara muka. Dalam bahasa Go, antara muka digunakan untuk menentukan koleksi kaedah. Antara muka tidak menyediakan pelaksanaan khusus, tetapi tentukan tingkah laku dan ciri yang jenis yang melaksanakan kaedah ini sepatutnya ada. Melalui antara muka, kita boleh mencapai tahap abstraksi yang tinggi dalam kod dan menjadikan kod lebih fleksibel.
Selepas kami mencipta antara muka, kami boleh menentukan satu atau lebih jenis yang melaksanakan antara muka. Jenis ini melaksanakan kaedah yang ditakrifkan dalam antara muka, jadi mereka boleh dianggap mempunyai "tingkah laku" yang sama. Oleh kerana antara muka tidak mengambil berat jenisnya, tetapi hanya jenis itu melaksanakan kaedah yang ditakrifkan dalam antara muka, kita boleh mencipta pembolehubah atau parameter dan menyambungkannya kepada jenis berbeza yang melaksanakan antara muka yang sama, sekali gus mencapai polimorfisme.
Untuk pemahaman yang lebih baik, kita boleh melihat coretan kod berikut:
type Animal interface{ Speak() string } type Dog struct{ Name string } func (d Dog) Speak() string{ return fmt.Sprintf("Woof! My name is %s", d.Name) } type Cat struct{ Name string } func (c Cat) Speak() string{ return fmt.Sprintf("Meow! My name is %s", c.Name) } func main(){ bob := Dog{"Bob"} fluffy := Cat{"Fluffy"} animals := []Animal{bob, fluffy} for _, animal := range animals{ fmt.Println(animal.Speak()) } }
Dalam kod di atas, kami telah mentakrifkan antara muka Haiwan yang mengandungi kaedah Speak(). Kami juga mencipta dua jenis: Anjing dan Kucing. Kedua-dua jenis melaksanakan kaedah Speak() yang ditakrifkan dalam antara muka Haiwan. Dalam fungsi utama, kami menentukan haiwan pembolehubah jenis []Haiwan dan kami menambah dua nilai jenis Anjing dan Kucing. Memandangkan kedua-dua jenis melaksanakan antara muka Haiwan, ia boleh disimpan dalam pembolehubah ini.
Akhir sekali, kami mengulangi pembolehubah ini melalui gelung untuk dan memanggil kaedah Speak() bagi setiap elemen. Memandangkan elemen ini adalah jenis berbeza yang melaksanakan antara muka Haiwan, kaedah Speak() mereka adalah berbeza. Kini, kami telah berjaya melaksanakan polimorfisme.
Antara muka dan polimorfisme adalah penting untuk menulis kod fleksibel. Kedua-dua konsep mudah dilaksanakan dalam Go tanpa menulis kod yang panjang. Dengan mencipta antara muka dan melaksanakan jenis yang melaksanakannya, kami boleh menyusun kod kami bersama-sama dan mencapai tahap abstraksi yang lebih tinggi, membolehkan kami mengurus dan menggunakan kod kami dengan lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan polimorfisme dan antara muka dalam bahasa Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!