


Bagaimana untuk menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pengalaman rumah pintar?
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, skop aplikasi peranti rumah pintar telah menjadi semakin meluas, antaranya penyelesaian pembangunan pengalaman rumah pintar yang mudah dan cekap merupakan salah satu syarat yang diperlukan untuk membina rumah pintar. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap dan mudah digunakan, aplikasi bahasa Go semakin diiktiraf dalam pembangunan rumah pintar. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada cara menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pengalaman rumah pintar.
- Fahami pembangunan pengalaman rumah pintar
Terdapat banyak perkara yang perlu dipertimbangkan semasa membangunkan pengalaman rumah pintar, seperti pengalaman interaktif pengguna, protokol komunikasi antara peranti dan aplikasi, dan Format data, pemacu peranti, dsb. Oleh itu, adalah sangat penting untuk memahami prinsip asas dan proses pembangunan pengalaman rumah pintar, yang akan membantu kami menjalankan kerja pembangunan dengan lancar.
Adalah disyorkan untuk belajar dan menggunakan IoTivity di sini Ia adalah penyelesaian yang dibangunkan berdasarkan piawaian terbuka dan berorientasikan kepada Internet of Things Ia boleh memudahkan komunikasi antara peranti IoT dan membolehkan peranti berkomunikasi antara satu sama lain pelbagai persekitaran , adalah alat yang baik.
- Mengkonfigurasi persekitaran bahasa Go
Pertama, kita perlu memasang persekitaran bahasa pengaturcaraan Go dalam persekitaran pembangunan. Anda boleh memuat turun dan memasang persekitaran Go yang sesuai untuk sistem pengendalian anda daripada tapak web rasmi https://golang.org/dl/. Selepas pemasangan selesai, anda boleh mengesahkan sama ada Go berjaya dipasang dengan menggunakan kod berikut:
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("你好,Go 语言世界!") }
Simpan kod di atas dalam fail bernama hello.go, dan kemudian jalankannya dalam terminal melalui arahan berikut :
go run hello.go
Jika anda melihat perkataan "Hello, Go world pada skrin anda, tahniah! Persekitaran Go telah berjaya dipasang dan dikonfigurasikan.
- Menggunakan Go untuk pembangunan pengalaman rumah pintar
Setelah memahami prinsip asas dan proses pembangunan pengalaman rumah pintar dan telah mengkonfigurasi persekitaran bahasa pengaturcaraan Go, kami Anda boleh mulakan menggunakan Go untuk pembangunan pengalaman rumah pintar.
Pertama, kita perlu memahami penyelesaian penyepaduan antara Go dan IoTivity. Berikut ialah proses penyepaduan:
- Pasang kit pembangunan IoTivity.
- Pasang Petikan Ucapan Go.
- Jalankan penjana IoTivity Go-binding (oic-go-generator) untuk menjana antara muka IoTivity dalam bahasa Go.
- Program antara muka yang dijana.
Jika anda tidak begitu biasa dengan penjana IoTivity Go-binding, adalah disyorkan agar anda mempelajari cara menggunakannya terlebih dahulu.
Seterusnya, kami boleh menggunakan kod berikut untuk memulakan perkhidmatan peranti rumah pintar:
package main import ( "fmt" "github.com/iotivity/go" ) func main() { fmt.Println("Start server ...") flag := make(chan bool) ocplatform := iotivity.MakePlatform(iotivity.PlatformConfig{ PlatformID: "plat1", ManufacturerName: "ACME", ManufacturerURL: "http://www.acme.com", ModelNumber: "modelNumber", DateOfManufacture: "2015-09-10", PlatformVersion: "1.0", OperatingSystemVersion: "1.0", HardwareVersion: "1.0", FirmwareVersion: "1.0", SupportURL: "http://www.acme.com/support", SystemTime: iotivity.GetLocalTime(), }) handler := func(resource iotivity.Resource) { uri := resource.GetURI() fmt.Println("Got request for ", uri) switch uri { case "/light/0": handlerLight(resource) case "/lock/0": handlerLock(resource) } } ocplatform.Start(handler) fmt.Println("Server started") <-flag } func handlerLight(resource iotivity.Resource) { properties := map[iotivity.PropertyKey]interface{}{ iotivity.PropertyKey("state"): false, } resource.SetProperties(properties) fmt.Println("-> set default state to off") fmt.Println("<- updating properties") resource.Notify(iotivity.PropertyKey("state")) } func handlerLock(resource iotivity.Resource) { properties := map[iotivity.PropertyKey]interface{}{ iotivity.PropertyKey("state"): false, } resource.SetProperties(properties) fmt.Println("-> set default state to unlocked") fmt.Println("<- updating properties") resource.Notify(iotivity.PropertyKey("state")) }
Contoh kod di atas menunjukkan kepada anda cara menggunakan Pergi untuk menulis perkhidmatan peranti rumah pintar yang ringkas, anda boleh Membuat pengubahsuaian dan penambahan mengikut keperluan anda sendiri.
Akhir sekali, kita perlu menjalankan arahan berikut dalam terminal untuk memulakan perkhidmatan:
go run demo.go
Jika anda melihat dua baris "Mulakan pelayan..." dan "Pelayan bermula" pada skrin, Jadi tahniah! Perkhidmatan peranti rumah pintar berdasarkan bahasa Go telah berjaya dilancarkan.
- Ringkasan
Melalui mengkaji artikel ini, saya percaya anda telah memahami kaedah dan proses asas menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pengalaman rumah pintar. Rumah pintar ialah wakil rumah pintar masa hadapan, dan bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan yang cekap dan mudah digunakan Gabungan kedua-duanya dijangka memberikan penyelesaian teknikal yang lebih baik untuk merealisasikan rumah pintar. Kami menantikan lebih banyak inovasi teknologi dan penerokaan praktikal anda dalam pembangunan pengalaman rumah pintar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pengalaman rumah pintar?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Mengapa lelaran peta di GO menyebabkan semua nilai menjadi elemen terakhir? Dalam bahasa Go, ketika berhadapan dengan beberapa soalan wawancara, anda sering menemui peta ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...
