Bagaimana untuk mendapatkan ruang pertama anda sendiri dalam metaverse
Manusia sebagai sejenis makhluk hidup berada dalam ruang tertentu Orang semulajadi berada di ruang permukaan yang dikelilingi oleh bekas besar bumi berada dalam ruang digital yang dibina oleh metaverse dan dunia maya di dunia nyata Mempunyai rumah sendiri—ruang peribadi untuk bersendirian atau bersama ahli keluarga Orang digital dalam dunia metaverse dan maya juga harus mempunyai ruang sendiri ruang dunia. Seperti halnya ruang dunia maya dan metaverse, sudah tentu, hak milik digital ruang ini adalah milik pendaftar individu, dan mereka boleh memiliki dan berkongsi hak dan kepentingan mereka, dan mereka juga boleh memperdagangkan ruang tersebut.
The Quaternary Space ialah rumah terawal orang digital dan ruang awal pertama Metaverse Semua orang boleh mendaftar dan menggunakannya. Selagi anda melawati akaun rasmi "Fourth Epoch Space" atau program mini di WeChat, pautkan akaun WeChat anda dan log masuk, anda boleh memasuki Quaternary Epoch Space dan membuka ruang metaverse anda jika anda belum memohon untuk metaverse anda sendiri space , kemudian anda boleh memohon pendaftaran dengan identiti WeChat Setiap identiti WeChat boleh memohon untuk mendaftarkan alamat spatial yang unik, yang mempunyai nombor bebas dan boleh diperibadikan.
"Quaternary Space" ialah platform sosial angkasa pertama. Dalam "Ruang Kuat", anda boleh mengaitkan dan menyimpan ruang dunia sebenar, ruang dunia realiti ditambah, dan ruang dunia maya, dan boleh mengakses dan mengembara dengan cepat dalam "Angkasa Kuarter", anda boleh berkongsi dan juga membina pintar; ruang dengan rakan-rakan, sama ada interaksi sosial antara manusia dan ruang, atau interaksi sosial antara ruang dan ruang, ia akan menjadi mudah.
"Quaternary Space" ialah platform ruang pertama untuk mewujudkan hubungan antara ruang dunia nyata dan ruang digital dunia maya metaverse Untuk tujuan ini, "Quaternary Space" bukan sahaja menggunakan "Wisdom" profesional " Pelan Pengecaman Digital Angkasa", dan melancarkan "Pelan Pengenalan Digital Angkasa Metaverse" asal Quaternary Space Sejumlah aplikasi inovatif menyediakan sokongan teknikal untuk sambungan dan pertukaran data antara ruang sebenar dan ruang maya.
Mengapa ia dinamakan "Angkasa Kuarter"
Ungkapan Inggeris bagi Quaternary Space ialah Quaternary Space. Nama jenama Quaternary berasal dari "Zaman Kuarter" era geologi, yang juga merupakan era geologi kewujudan manusia. Tempoh Kuaternari adalah tempoh terkini dalam sejarah geologi Ia adalah satu daripada beberapa tempoh dalam sejarah geologi di mana aktiviti glasier berskala besar juga merupakan zaman di mana mamalia dan angiosperma sangat berkembang adalah permulaan era ini Peristiwa yang paling cemerlang. Sesetengah orang percaya bahawa permulaan Tempoh Kuarter berada pada titik masa yang berbeza seperti 1.8 juta tahun, 2 juta tahun, atau 2.6 juta tahun. Istilah Quaternary dicipta oleh sarjana Perancis Desnoyles pada tahun 1829. Dia memanggil sedimen longgar pada Sistem Tertiari Sistem Kuaternari, dan ia berterusan sehingga hari ini, kerana masa geologi pada masa itu dibahagikan kepada tempoh pertama, kedua dan ketiga. Tempoh Kuarter dibahagikan kepada Pleistosen dan Holosen. Menggunakan "Quaternary", era geologi yang didiami manusia, sebagai nama jenama Platform Angkasa Metaverse adalah penghormatan kepada bumi dan kebimbangan terhadap pembangunan sains dan teknologi manusia. Sudah tentu, ada sesuatu di sebalik tabir dalam menamakannya selepas era geologi seperti Quaternary Xiang Zhonghong, pengasas Quaternary Space Platform, mempunyai jurusan sarjana muda dalam bidang geologi .
Kaedah penamaan lima peringkat ruang Kuaterna
Mengikut "Pelan Pengenalan Digital Angkasa Metaverse" yang dirumuskan oleh Ruang Kuaternari, Ruang Pintar Kuaternari menggunakan kaedah penamaan lima peringkat, iaitu nama tempat - orientasi - nombor kawasan - nombor peribadi digital - nombor peribadi alfanumerik Jumlahnya panjang ialah 20 digit, contohnya KUNLUN-SE-01-008-MYSPACE. Nama tempat menduduki enam digit, arah menduduki dua digit, kod kawasan menduduki dua digit, nombor diperibadikan berangka menduduki tiga digit, dan nombor peribadi mengikut abjad menduduki tujuh digit. Pengenalan masing-masing adalah seperti berikut:
1. Menggunakan huruf pinyin enam digit, sistem memberikan 18 nama tempat yang telah ditetapkan, dan pemohon boleh memilih salah satu nama tempat untuk pendaftaran.
2. Ia diwakili oleh dua huruf, termasuk dua belas arah seperti 1E, 2E, 1S, 2S, 1W, 2W, 1N, 2N, SE, NE, SW dan NW.
3. Gunakan nombor dua digit, dari 01-99, untuk mewakili subbahagian yang berbeza.
4. Nombor tiga digit digunakan, antara 001-999 Pengguna berdaftar boleh memilih nombor.
5. Nombor diperibadikan abjad angka. Pengguna berdaftar boleh menggabungkan tujuh huruf atau nombor secara bebas, sama ada kombinasi huruf penuh atau kombinasi nombor penuh.
Dalam ruang Kuarter, setiap pengenalan digital adalah unik dan tidak boleh diulang. Jika sistem mendapati pemohon mempunyai nama pendua semasa mendaftar, pendaftaran akan ditolak dan digesa untuk kembali untuk pengubahsuaian.
Korespondensi antara Angkasa Kuarter dan Angkasa Dunia Nyata
Selepas pengguna mendaftarkan alamat ruang dalam Ruang Kuaternari, dia boleh menambah maklumat ruang dunia sebenar dalam latar belakang pengurusan "Ruang Sebenar", iaitu pengenalan digital ruang pintar, iaitu satu set 20 digit dan aksara Inggeris Gabungan ini termasuk kod negara 2 digit, kod bandar 6 digit, singkatan bandar atau jalan 2 digit, singkatan bangunan 4 digit, huraian arah lantai dan keluar 2 digit serta bilik 4 digit. penerangan. Arahannya adalah seperti berikut:
1 Dua digit pertama ialah kod negara, dan China ialah CN.
2. Angka ke-3 hingga ke-8 ialah kod bandar Anda boleh menyemak "Kod Bahagian Pentadbiran" di laman web kesusasteraan standard, atau anda boleh menyemak kod bahagian statistik di laman web rasmi Biro Perangkaan Negara. Sebagai contoh, kod bandar Guangzhou Tianhe ialah 440106.
3. Angka ke-9 hingga ke-10 ialah singkatan jalan atau pekan dan kampung, seperti KP Jalan Dagang, DP Bandar Dongpu.
4. Jumlah angka ke-11 hingga ke-14 adalah singkatan bagi bangunan kawasan kediaman dan kompleks komersial perlu menyatakan nombor bangunan tertentu, seperti ZJGC, Bangunan Plaza Antarabangsa Zhujiang A, ZJGA.
5. Digit 15-16 ialah penerangan tentang lantai dan arah keluar. Untuk bangunan bertingkat dan tinggi, tuliskan lantai Sebagai contoh, jika anda mempunyai tingkat 23 bangunan, tulis 23. Jika kurang daripada 10 tingkat, tambah 0 di hadapan, contohnya, tingkat lima ialah. 05. Jika melebihi 100 tingkat, gunakan singkatan X untuk ratusan dan puluhan 26 huruf Inggeris berikut masing-masing mewakili 1 hingga 26, contohnya, tingkat 101 XA, tingkat 126 XZ . Untuk bangunan lantai rata, hanya dua aksara harus ditulis untuk arah Sebagai contoh, SE akan ditulis untuk sudut tenggara. Jika tidak dinyatakan secara khusus, ruang pintar boleh merujuk kepada semua tingkat, semua pintu keluar atau mana-mana ruang, dan diwakili oleh 00 dalam kes ini.
6. Sebanyak 4 digit, 17 hingga 20, adalah penerangan bilik. Jika ada nombor bilik, tulis nombor bilik Jika nombor bilik melebihi 4 digit, gunakan 4 digit terakhir Jika nombor bilik kurang daripada 4 digit, tambah 0 di hadapan Nama Cina, gunakan Bahasa Cina Singkatan pinyin bagi nama itu digunakan untuk menerangkannya, seperti bilik persidangan besar DHYS, bilik pengurus besar GJLS dan dewan jamuan YHT0. Jika singkatan nama melebihi 4 digit, gunakan 4 digit pertama jika kurang daripada 4 digit, tambah 0 pada penghujungnya; Jika ruang pintar merujuk kepada semua bilik di tingkat ini, gunakan ROOM untuk mewakili semua bilik.
Kod 20 digit ruang pintar adalah berbeza daripada nombor rumah Nombor rumah adalah nombor yang sesuai untuk pengurusan pos dan keselamatan awam. Ia juga boleh digunakan sebagai rujukan awam, tetapi panjangnya tidak dikawal dengan ketat, dan adalah menyusahkan untuk menggunakan nombor Cina. Pengenalpastian digital ruang pintar telah dibahagikan kepada ruang seperti lantai dan bilik, manakala nombor rumah hanya terletak di bahagian utama bangunan. Contohnya, CN-400106-DP-HXGC-28-TXZX mewakili pusat pengalaman di tingkat 28 Dongpu Mars Plaza, Daerah Tianhe, Bandar Guangzhou, Wilayah Guangdong, China. Pada masa ini, alamat sebenar yang dikaitkan dengan Quaternary dikaitkan secara sukarela oleh pengguna Untuk melindungi privasi, keaslian dan keunikan alamat tidak disahkan, jadi nama pendua mungkin muncul. Setiap pengguna berdaftar boleh menambah berbilang alamat ruang sebenar Pengguna mesti menentukan satu alamat sebenar sebagai alamat lalai yang berkaitan dengan Ruang Kuaterna, dan lokasi lain sebagai alamat sandaran boleh diubah suai.
Ruang setiap orang dalam Ruang Kuaterna ialah 9.6 meter padu
Ruang digital Metaverse dan dunia maya tergolong dalam kategori ruang pintar Menurut peruntukan "Model Unit Standard Ruang Pintar Umum": satah unit piawai (Unit Standard) ruang pintar. ialah 2 meter * 2 meter, dengan panjang dan lebar yang berbeza 2 meter, dan ketinggian adalah seragam 2.4 meter Grid segi empat tepat yang terbentuk dengan cara ini ialah 2 meter * 2 meter * 2.4 meter, yang merupakan unit standard ruang pintar isipadu unit piawai ruang pintar ialah 9.6 meter padu Oleh itu, piawaian Ruang Kuaterna Saiznya ialah 9.6 meter padu, dan dimensi pelan ialah 2 meter panjang dan 2 meter lebar. Ia bersamaan dengan saiz ruang pejabat standard untuk seorang (termasuk meja pejabat, kerusi dan lorong), saiz katil double, saiz bilik teh yang sesuai untuk dua orang menikmati teh, saiz kecil. ruang makan, dan mini Saiz ruang audio-visual, saiz bilik mandi kediaman, saiz permukaan yang diperlukan untuk permainan interaktif dan kawasan yang diduduki oleh khemah dua orang di luar apabila dibuka. Selagi anda membuka akaun dalam Quaternary Space, ia bersamaan dengan Quaternary Space yang memberi anda ruang 4 meter persegi dan orang digital identiti maya anda boleh bergerak dengan bebas dalam ruang ini.
Ruang semua orang dalam Ruang Kuarter boleh wujud secara selari
Pernahkah anda mendengar tentang alam semesta selari dan dunia selari? Ruang kuaterna ialah ruang alam semesta selari Anda telah memohon ruang unit standard 2 meter * 2 meter * 2.4 meter, tetapi anda boleh merancang berbilang ruang berfungsi dengan saiz ruang ini, atau menyimpan berbilang lampiran ruang mengikut masa seperti yang anda mahu. Walaupun Ruang Kuaterna membolehkan anda menjana dan mengedit berbilang ruang unit standard, anda hanya boleh menetapkan satu ruang standard yang unik sebagai ruang semasa Ruang lain secara automatik akan tidak kelihatan dan akan terjaga hanya apabila anda menukar ruang ?
Hubungan antara Angkasa Kuarter dan metaverses lain dan dunia maya
Sebagai ruang awal metaverse, Quaternary Space mempunyai misi untuk menghubungkan metaverses utama lain dan dunia maya Pegawai akan bekerjasama dengan pemaju dan pengendali dunia metaverse dan maya lain untuk mencapai pengiktirafan bersama alamat ruang dan merumuskan The relevan. peraturan capaian identiti manusia digital menyediakan pengguna dengan perkhidmatan capaian berbilang dunia dan ruang yang lebih mesra, dan mewujudkan ekosistem koperasi untuk bersama-sama mempromosikan pembangunan industri Metaverse. Usahawan dan pelabur dalam industri Metaverse yang berminat dalam pembangunan Quaternary Space Platform boleh menghubungi kami melalui e-mel david.xiang#david.xiang (gantikan # dengan @).
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mendapatkan ruang pertama anda sendiri dalam metaverse. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Syiling SUPRA, mata wang kripto yang menyokong pelbagai aplikasi terdesentralisasi, telah menarik banyak perhatian daripada pelabur. Potensi pergerakan harganya bergantung pada faktor seperti kekuatan pasukan, pertumbuhan ekosistem, arah aliran pasaran, persekitaran kawal selia dan prestasi pesaing. Pakar meramalkan bahawa syiling SUPRA mungkin mencecah $0.60 hingga $1 pada tahun 2025. Asas teknikal projek, ekosistem yang semakin berkembang, dan keyakinan pasaran memberikan sokongan untuk kenaikan harganya.

Google dimiliki oleh Alphabet Inc., yang dikawal oleh Larry Page dan Sergey membawa: 1) Pengasas memastikan kawalan syarikat dengan memegang saham Kelas B (10 undi sesaham); 2) Saham Kelas A dan Kelas C abjad diedarkan di pasaran terbuka dan pelan pemilikan saham pekerja, tetapi tidak menjejaskan kawalan pengasas.

Terdapat dua aspek volatiliti jangka pendek dan nilai jangka panjang dalam kesan peningkatan Ethereum pada harga ETH. Dalam jangka pendek, jangkaan pasaran sebelum menaik taraf akan menjejaskan kenaikan harga dan kejatuhan, masalah teknikal semasa proses peningkatan boleh menyebabkan harga menjunam, dan selepas menaik taraf, fenomena "menjual jangkaan dan membeli fakta" mungkin berlaku. Dalam jangka masa panjang, peningkatan yang berjaya akan meningkatkan prestasi rangkaian, seperti peningkatan throughput dan mengurangkan yuran transaksi, dan mengoptimumkan model ekonomi, seperti mencapai deflasi, sehingga meningkatkan kekurangan ETH dan kenaikan harga sokongan.

Pelaburan Grayscale: Saluran untuk pelabur institusi untuk memasuki pasaran cryptocurrency. Syarikat itu telah melancarkan beberapa amanah crypto, yang telah menarik perhatian pasaran yang meluas, tetapi kesan dana ini pada harga token berbeza dengan ketara. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci beberapa dana amanah utama Grayscale. Dana Grayscale Major Crypto Trust yang boleh didapati dengan sekilas Pelaburan Grayscale (yang diasaskan oleh DigitalCurrencyGroup pada tahun 2013) menguruskan pelbagai dana amanah aset crypto, menyediakan pelabur institusi dan individu yang bernilai tinggi dengan saluran pelaburan yang mematuhi. Dana utamanya termasuk: Zcash (Zec), Sol,

Artikel ini secara komprehensif menafsirkan peningkatan utama Ethereum dari Mekanisme Bukti Kerja (POW) kepada Mekanisme Bukti Perangkaan (POS). Kerana mekanisme POW mempunyai batasan seperti penggunaan tenaga yang tinggi dan kecekapan yang rendah, dan tidak dapat memenuhi permintaan industri yang semakin meningkat untuk skalabilitas, kelajuan dan kecekapan blockchain, Ethereum telah melancarkan peningkatan ini. Artikel ini membandingkan prinsip -prinsip dan kelebihan dan kekurangan kedua -dua mekanisme POW dan POS, menghuraikan proses naik taraf utama seperti "gabungan", peningkatan Dencun dan masa depan, dan menganalisis kesan peningkatan model, pemaju, pemaju, dan akhirnya membincangkan.

Artikel ini menyenaraikan sepuluh pertukaran teratas dalam bulatan cryptocurrency pada tahun 2025, meramalkan bahawa Binance, OKX, Bitget dan Gate.io akan menjadi pertukaran utama, dan menganalisis enam pertukaran potensi termasuk Coinbase, Kraken, Bybit, Mexc, Bitfinex dan Kucoin. Artikel ini secara mendalam meneroka kelebihan, kekurangan dan potensi pembangunan masa depan setiap pertukaran, dan menantikan empat trend pembangunan utama pertukaran mata wang pada tahun 2025: pematuhan, pertumbuhan perdagangan derivatif, perdagangan sosial dan komuniti, dan integrasi Web3 dan meta-meta. Akhirnya, artikel itu mengingatkan pembaca untuk memberi perhatian kepada faktor -faktor seperti keselamatan, kecairan, yuran transaksi, produk perdagangan, pengalaman pengguna, perkhidmatan pelanggan dan persekitaran pengawalseliaan apabila memilih pertukaran, dan menekankan bilangan pelaburan.

Transformasi Ethereum 2.0 dari POW ke POS adalah perubahan besar dalam blok block. Transformasi berpunca daripada penggunaan tenaga tinggi POW dan keupayaan pemprosesan transaksi yang lemah, yang tidak dapat memenuhi keperluan pembangunan industri. "Penggabungan" akan disiapkan pada bulan September 2022, dan akan ada rancangan peningkatan berikutnya seperti Sharding. POW dan POS mempunyai perbezaan yang jelas pada prinsip dan kelebihan dan kekurangan. Transformasi mempengaruhi model ekonomi dan ekosistem, dan juga menghadapi cabaran pada tahap teknologi, komuniti, dan pengawalseliaan, yang bertujuan untuk meningkatkan skalabilitas Ethereum, kelajuan transaksi dan kecekapan tenaga.

Allthingsflower: AI memberi kuasa dan memimpin ERA Digitalisasi 3.0 industri wain! Allthingsflower sekali lagi telah membuat inovasi industri dan melancarkan produk inovatif yang mengintegrasikan muzik AI, Mulberry Purple Wine dan Label Wain Digital NFT, menggabungkan budaya dan teknologi dengan sempurna, mencapai peningkatan yang komprehensif dari produk ke output budaya, dan menunjukkan arah untuk pembangunan masa depan industri wain. Setiap label wain NFT dihasilkan oleh algoritma AI AIVA.AI, dengan sempurna mengintegrasikan aroma wain Mulberry Purple, warisan budaya Silk Road dengan kemungkinan teknologi masa depan yang tidak terhingga. Pembuatan AI: Transformasi digital industri wain tradisional adalah berbeza daripada jenama wain tradisional.
